顯卡到底哪家強?N卡和A卡究竟應該選擇誰

2021-02-15 數碼IT資訊報



雖然在遊戲領域,PS4和Xbox One始終打得不可開交,但是另外別忘了PC遊戲也是不可忽視的一股力量。同時對於PC遊戲玩家來說,似乎無需像主機玩家那樣在PS4和Xbox One之間究竟應該如何選擇而糾結。

不過對於PC玩家來說,如何選擇顯卡也是一門學問,任何一個對DIY臺式機有經驗的人,都會有自己最喜歡的搭配,而無論是NVIDIA還是AMD,對於我們來說,究竟應該怎麼選擇呢?

價格

每個人在組裝PC的時候,都有一個大概的預算。除非你是頂級不差錢玩家,一切追求極致,否則我們都應該追求最高的性價比為目標。

目前普遍存在的一個誤解就是,AMD顯卡同級別普遍要比NVIDIA便宜,而後者價格更貴,性能更強,不過當我們進行詳細對比時,發現這不完全準確。比如NVIDIA的GeForce 980Ti售價為600美元(約合人民幣3920元),而同級別的AMDR9 Fury X其實價格幾乎相同,甚至還要比NVIDIA更貴一些。同時在跑分成績上看,誰也沒有絕對的優勢。

總之,無論是NVIDIA還是AMD,定位相同的產品,其實價格是差不多的。

性能

從性能上來說,似乎NVIDIA比AMD佔有一些優勢。以目前AMD的旗艦級Fury X為例,根據PC Gamer的測試顯示,它的有效內存速度似乎要比NVIDIA的Titan X慢了7倍。除了紋理單元映射之外,NVIDIA Titan X幾乎在所有方面都要優於Fury X。

不過除了旗艦級產品之外,我們可以來看看NVIDIA剛剛發布的GeForce 1080。它的價格比AMD Fury X便宜,在性能上能達到兩個GTX 980s或單個的Titan X。這也就意味著與R9 Fury相同的價格,我們可以從NVIDIA那裡獲得兩倍的性能。

不過AMD似乎也準備進行回應了。GTX 1080代表了NVIDIA採用Pascal架構的最新作品,而AMD也打算通過下一代Polaris進行回擊。我們相信在本月底的臺北國際電腦展上,會看到關於這款產品的更多消息。

軟體和技術

軟體和獨佔特性通常也被認為是NVIDIA的另一大優勢,但其實也並不完全如此。雖然NVIDIA擁有一些獨家命名的技術,包括PhysX等,但是這些技術除了對G-Sync進行增強之外,似乎並沒有明顯拉開對AMD的優勢,而AMD在與NVIDIA的競爭中也沒有因為這一劣勢而受到太大的影響。

如果你稍有了解的話,就會知道無論是NVIDIA還是AMD都有自己的獨家技術,AMD的TressFX和NVIDIA的HairWorks,在顯卡的性能比拼中,這些都是兩家廠商各自的法寶。

更重要的是,這些技術都可以輕鬆處理整個遊戲的負載運行。例如NVIDIA的Shadowplay技術,它可以讓用戶在對遊戲沒有任何影響的情況下捕捉高品質的遊戲畫面。在遊戲過程中,只需要一個熱鍵就可以將整個遊戲過程保存到本地,如果還有閒置帶寬的話,甚至還可以進行在線流媒體共享。

同樣,AMD也有自己的絕招,如果你選擇安裝AMD與第三方Raptr合作開發的Gaming Evolved,那麼同樣可以提供遊戲的高品質記錄功能。當然,NVIDIA的GeForce Experience能做的事情,AMD Crimson也同樣可以做到。

驅動

對於高級用戶來說,NVIDIA的驅動支持已經不那麼穩固了,之前我們可以直接在NVIDIA官網上下載遊戲驅動。不過從去年開始,根據PC World的報告稱,用戶以後在註冊GeForce Experience之後才可以下載。

相反,AMD用戶現在仍然可以直接從官網上下載驅動,或者直接從AMD Gaming Evolved Raptr或Radeon Crimson中更新。

排他性

去年,AMD遭到了「當頭一棒」,備受期待的PC版遊戲大作《巫師3:狂獵》只支持NVIDIA的Hairworks,而AMD的TressFX遭到了棄用。而AMD的首席遊戲技術官Richard Huddy在接受Ars Technica採訪時表示,NVIDIA的GameWorks完全破壞了《巫師3:狂獵》的性能,並表示自家類似的技術TressFX對性能的影響更小,技術也更開放,但是《巫師3》的開發商CD Projekt Red沒有採用。

這樣的行為其實對整個PC行業的整體性是一個破壞,而尤其對於PC行業來說,與遊戲主機領域相比最大的優勢就是兼容共通,而這樣一來,NVIDIA和AMD也會像PS4和Xbox One一樣開始出現「獨佔」或「排他」一類的趨勢。

誰更好

通常來說,這類對比的文章,標準的答案都是「兩家偉大的公司都有偉大的產品,我們希望他們之間的競爭越來越激烈,對於玩家來說越來越有利,沒有誰更好的結論」之類的說辭,但是從實際情況來說,NVIDIA和AMD都有著自己的優勢和缺點。

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