神拳李青這個皮膚最近得到了很多玩家的關注,如果不出意外的話那麼這個皮膚即將在下一個版本中正式上線,近日設計並製作這個皮膚的團隊來到了國外的論壇中,回答了一些玩家的疑問。
問:這個皮膚的原始靈感是什麼?
RiotVe1vet:「李青是一個神級英雄。」
問:你們在製作皮膚的時候,是否會中途放棄掉一些半成品呢?
AdamUnicorn:不是跟你開玩笑,我們放棄了非常非常多的點子。就我個人來說以前有一段時間我還嘗試過去做一款叫[小雞 卡茲克]的皮膚。
問:其實神拳李青的大招看起來比較平庸,你們是否能讓他的R看起來更有力道呢?
MechaSeth:我們在上周的測試服中對R技能進行了一定的修改,但問題在於如果我們要進一步增加R技能的震撼程度,可能會影響到遊戲的技能機制。有趣的是,他的E技能特效看起來比他的R還要讓人印象深刻,有時候甚至感覺E才是大招。
問:作為一個神級的盲僧玩家,你們會自動獎勵我這個皮膚嗎?
AdamUnicorn:閣下的ID可是InSec?
問:你們設計團隊中有幾個人會InSec踢?
RiotLoveStrut:我會...不過是很慢的那種。
問:拿武器的賈克斯vs神拳李青,誰會贏?
AdamUnicorn:取決於賈克斯拿的是什麼武器,根據我們普通人的定義,如果賈克斯拿的是可以傷人的兵器的話,那麼這將是一場劃時代意義的戰鬥。
問:你們是怎樣決定一個皮膚的核心設計思路的?
RiotVe1vet:我們通常會在最初確立一個大致的主題和選擇的英雄,然後以頭腦風暴的方式來收集大家的想法。這個過程的變數很多因此也有很多不同的方式來實現,就神拳李青來說,我們首先確立主題並設計了一些很酷的特徵,然後再以開會的方式處理其他方面的問題。最關鍵的核心思路是——讓他看起來像一個神。
問:製作一款皮膚你們需要多少時間?從最開始到最後發布。
RiotVe1vet:拿盲僧這個皮膚來說的話,差不多4到5個月,這其中花費時間最多的一個環節就是搞清楚一個帶有「神」身份的李青應該長什麼樣。具體到其他皮膚的製作周期,最短7到8周,最長9個月比如終極皮膚大元素使拉克絲。
問:神不是應該擁有超人的力量嗎?李青是怎麼獲得的。
RiotVe1vet:李青的神力不是神授予的,他的神格來自於他的虔誠,以及他從未間斷的嚴酷訓練。
問:今年你們會為辛德拉出新皮膚嗎?
MechaSeth:神拳辛德拉看起來並不是一個好點子。
問:神拳李青是未來的李青嗎?我猜這是李青在掌握了自己能力之後的樣子。
MechaSeth:神拳李青的故事和盲僧自己的背景故事是分開的,所以應該更像是死兆星錘石那樣的獨立故事。在這個平行世界中李青是一個憑藉自己的努力與訓練而獲得超凡神力的武鬥家,他因為沒有能挑戰他的對手而趕到惱怒,踏遍整個世界只是為了找到能值得一戰的對手。
問:你們設計皮膚時,選擇所屬英雄的優先順序是怎樣的?我的意思是盲僧已經有7個皮膚了,但約裡克這種英雄卻一直沒有新皮膚。
RiotVe1vet:李青在所有賽區和伺服器都是一個非常熱門的英雄,所以我們想為他製作一個真正炫酷的皮膚來慶祝。
問:大招不同的動畫是怎樣區分的?
RiotLoveStrut:神拳李青的R有三種不同的動畫,而出現三種動畫的機率是相當公平的,差不多是33%/33%/34%的機率分配。你可以猜猜哪種動畫的概率多了1%。
問:為什麼你們要將這個皮膚的特點集中在手上呢?
RiotPabro:其實普通攻擊和大招都有用腳的動畫,當然動畫都是隨機出現的。
問:在設計擁有大量特效的皮膚時,你們是從零開始搭建新模型,還是在原來的皮膚上進行修改?
AdamUnicorn:在最終發布的手,肯定是全新的模型。但當我們工作才剛開始的時候,我們會使用初始的皮膚作為模型來設計技能特效,這能讓相關的特效設計師有時間為英雄的技能設計新的特效。
問:誰是拳頭中最不會使用盲僧的人?請來和我單挑。
RiotVe1vet:我。
AdamUnicorn:對就是她。
問:你們之後還會設計「神xx」系列的皮膚嗎?
RiotVe1vet:我們也不確定,我們當時只是覺得這個主題很適合盲僧這個英雄,但神系列皮膚不一定適合其他英雄,所以目前我們還沒有後續的計劃。