從零開始的大冒險好玩嗎? 遊戲試玩評測

2021-01-08 九遊

導 讀 總分:暫無 優點: (1) 玩法類型豐富且有針對性,融合乙女向、戀愛冒險、戀愛模擬及模擬養成與一體; (2) 12個遊戲夥伴的外形、性格、職業、愛好各不相同,但統一是小鮮肉;加入星座元素後,人物...

總分:暫無

優點:

(1) 玩法類型豐富且有針對性,融合乙女向、戀愛冒險、戀愛模擬及模擬養成與一體;

(2) 12個遊戲夥伴的外形、性格、職業、愛好各不相同,但統一是小鮮肉;加入星座元素後,人物更趨真實,讓玩家更有獲得和養成欲;

(3) 符合大多數女性玩家的接受度,遊戲操作簡單易上手,幾乎沒有複雜的、高策略性的玩法和內容;

(4) 遊戲細節處理較好,夥伴表情和動作會隨著劇情的變化而變化;

(5) 資源均在遊戲內產出;

缺點:

(1) 甜點製作操作繁瑣;

(2) 甜點出售收益較低,離線出售收益更低;親密度基於夥伴甜點製作增長,由於甜點製作的次數和體力限制,親密度增長更慢;

(3) 推薦的好友都是離線或較長時間不在線的玩家;且仍使用需要對方確認的老一代好友機制;

試玩時間:2019-05-25

試玩版本:v1.0.1.26

《從零開始的大冒險》 (又名:《甜點王子2》)是一款甜品題材的,結合「戀愛養成」與「模擬經營」的女性向戀愛遊戲。女性向遊戲種類豐富,包括模擬經營、消除類、JRPG、音樂遊戲、戀愛遊戲等等。相比日本,國內戀愛遊戲比較小眾,直到2017年的《戀與製作人》成功後,國內戀愛遊戲數量及其市場開始快速增長。

有針對性的產品策略,融合多遊戲類型元素

乙女向遊戲是專門針對女性玩家開發的一類遊戲,屬於女性向遊戲中的一種,以女性為主人公(玩家角色)、男性為可攻略角色(可攻略男性≥2)的「Boy&Girl」戀愛養成遊戲。多以著名的聲優,華麗優美的場景和感人至深的情節博得女性玩家的青睞。

《從零開始的大冒險》的劇情和人設比較老套但也穩妥,玩家操作單純、有夢想、努力、可愛的 「傻白甜」女主角,這樣的人設是很多人的理想型。12個「戀愛」夥伴有不同的職業、性格、和愛好,不過統一都是小鮮肉的造型和人設。遊戲中統一的小鮮肉人設,不會讓玩家感到明顯的違和感,同時能最大限度覆蓋少女和中年婦女等目標用戶群體。

戀愛遊戲分為戀愛冒險遊戲和戀愛模擬遊戲。戀愛冒險遊戲之所以屬於冒險遊戲,是因為其遊戲目標之一就是探索遊戲人物的內心和感情,重視「選項」帶來的劇情推進。戀愛模擬遊戲以擬真戀愛體驗作為賣點;一般情況下,遊戲中有一些關於異性的數值(例如「心情值」、「好感度」等作為玩家與遊戲夥伴互動的依據和基礎)。

《從零開始的大冒險》雖然沒有「選項」帶來的劇情推進,但隨著與「戀愛」夥伴親密度的增加及城市手札推進,也會解鎖相應的劇情,玩家能被動了解「戀愛」夥伴的性格以及整個劇情故事。遊戲的 「親密度」,是遊戲的核心玩法之一(後面會詳細介紹),並與模擬經營玩法互相促進。

綜上所述,《從零開始的大冒險》的玩法比較豐富,囊括了戀愛遊戲的兩大分支。以乙女向為特色,融合戀愛模擬和戀愛冒險,以這3大優勢吸引玩家並使玩家付費。同時,加入模擬經營玩法彌補戀愛遊戲遊戲壽命較短及玩法單獨的缺陷,並提升玩家對遊戲的粘性。

卡牌遊戲的模式,以夥伴系統為基礎

與卡牌遊戲一樣,戀愛遊戲也希望玩家儘可能多地收集並養成夥伴。儘管設計了外形、性格、愛好、職業等方面的差異,但這些設定也有不全面、不直觀、延遲、印象不深刻等缺點。所以開發者在《從零開始的大冒險》加入了星座,讓遊戲夥伴的形象更加真實,同時與玩家現實生活存在聯繫,刺激玩家的搜集欲和養成欲。

星空樹是遊戲的特色玩法之一。通過星空樹可以解鎖主線和支線劇情;家具、戀愛甜點及工作技能等專屬禮物;以及給遊戲夥伴裝扮房間。而上述遊戲內容的解鎖又靠親密度,而親密度需要玩家指派遊戲夥伴當甜點師或服務員、約會、互動小遊戲等方式提升。而親密度提升後,又可通過「下班邀約」玩法收集「城市焦點」。每個夥伴都有各自的星空樹及房間,所以遊戲的生命周期會比較長。

如上圖,遊戲所有主要玩法都以夥伴系統為基礎。上述玩法相互聯繫而又符合邏輯,讓玩家有較多的遊戲內容可玩。可玩內容和形式比一般的戀愛冒險遊戲豐富,且有清晰的目標感,不會太快感到重複和無聊。《從零開始的大冒險》以夥伴系統為基礎,構建了一個主支線劇情、夥伴養成、夥伴房間裝扮、城市養成的豐富且有針對性的玩法系統。

追求簡單,拒絕燒腦

《從零開始的大冒險》的模擬經營玩法,可以說是《商店英雄》的自動+簡化版。也是採用系統派遣NPC來店裡購物的方式。NPC腦袋旁邊也有小窗口顯示待購買的甜點,但如果店裡沒有甜點,則會顯示多久才有甜點或還想不想開店之類的催促的話。與《商店英雄》不同,《從零開始的大冒險》的NPC不會要求購買玩家沒貨的甜點,店裡有什麼就買什麼。也不需要玩家點開窗口進行「一對一服務」,除了臨時任務NPC,大多數NPC來了買完東西就走。甜點製作也是播放一個親密度增加的動效就立即做好了。

僅就模擬經營角度,《從零開始的大冒險》也不像《商店英雄》那麼燒腦。沒有如何將武器高價賣給NPC;沒有如何快速回復桃心;沒有如何將庫存賣給NPC;沒有如何從市場低買高賣等繁瑣而燒腦的操作,玩家只需要儘可能多地製作甜點、擺放儘可能多的甜點架就行了。

玩家賺錢的目的就是用於裝扮和養成。這樣的產品策略同Supercell的《皇室戰爭》一樣,減少甚至取消造兵等非核心系統的CD時間,讓玩家將更多的遊戲時間用於遊戲最重要的遊戲系統,獲得最核心的遊戲樂趣。

遊戲的其他優點

每當城市知名度上升,或夥伴在星空樹解鎖新節點,遊戲就會有新的系統或劇情出現,讓玩家有較高的期待感。比如上圖的「猜猜我在哪」小遊戲,需要從幾個遊戲人物中,挑出自己的遊戲夥伴,而遊戲夥伴除了臉不變,其他都會變。在遊戲人物形象比較像的情況下,這個小遊戲還有點意思。

遊戲所需所有資源(包括鑽石)均在遊戲內產出。且遊戲內的遊戲攻略較詳細,圖文並茂,讓玩家知道玩什麼,如何玩。

遊戲細節處理比較好。劇情中,夥伴的嘴、身體、手、眼睛等部位都會動,增加與遊戲夥伴交流的真實感和代入感。尤其如上圖,隨著劇情的發展,夥伴額頭會出汗或沒汗,眉毛也會扭到各種角度,顯示配合劇情的表情。

遊戲缺點

夥伴每次只能製作5塊甜點,一個夥伴一次只能做10次,甜點架每次最多放15塊甜點。這樣的設定,需要玩家不停的切換製作甜點,及不停的切換夥伴,讓玩家的操作非常繁瑣,一定程度上與追求簡單的產品策略是矛盾的。

靠出售甜點攢金幣開啟星空樹節點非常慢,甜點售價很低,但中期開始開啟星空樹節點很貴。如果你同時養成多個夥伴,金幣的需求量更大。玩到中後期,每天把每日成就和活動做完基本就可以收工了,不建議在甜點製作上浪費時間。親密度的增長也較慢,大多數情況下,做一次蛋糕增長一點,暴擊增長2-3點。

不建議在甜點製作浪費時間的另一個原因則是離線出售甜點收益減少。本來甜點售價已經很低,離線出售甜點的收益更低,甚至不夠成本。本來攢金幣就不容易,離線出售還倒貼金幣。讓離線出售功能存在的價值只剩下清庫存,讓夥伴儘快提升親密度。

上述3個缺點也可以說是遊戲開發者刻意為之。由於遊戲壽命依賴內容更新,所以通過壓縮資源產出進而延長遊戲壽命。如果玩家想加快遊戲節奏,玩的爽,則需要花鑽石買金幣。

推薦的好友沒有當前在線的玩家。好友的機制也是需要對方確認的傳統機制,導致我目前沒有遊戲好友,遊戲好友的成就和活動無法完成。

結語

能看出《從零開始的大冒險》是一款花了心思的產品。遊戲題材集甜點、帥哥、旅行、星座等女性喜歡的元素於一身。玩法類型豐富且有針對性,包括戀愛冒險、戀愛模擬、多類型養成、RPG、掛機、趣味小遊戲等等,且操作簡單易上手。不僅適合女性玩家,也適合上述玩法的部分男性玩家。

儘管遊戲在Appstore的排名逐步提升,但如果剔除廣告效果,則遊戲排行會快速下滑(如上圖,5月21日上線,5月22日排名開始下滑)。該遊戲在某站評分下滑也證明了遊戲還有較長的路要走。《從零開始的大冒險》不會像《戀與製作人》那樣大熱,但作為一款有特色的戀愛遊戲,值得喜歡戀愛遊戲的玩家體驗。

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