隨著懷舊服各個階段的逐步推進,我們不難看出當年的副本難度設計,從最開始的簡單機制簡單數值的熔火之心(木樁BOSS較多),到如今即將登場的安其拉神殿(鮮少有木樁BOSS,儘管數值不會特別高,但加入了大量的走位技能規避和團隊配合機制要求),這也從另一個角度說明了當年設計師們對於副本難度的設計是循序漸進的,也讓團隊副本變得"更為團隊"起來,戰術的制定,指揮的水平都會非常直接地影響到隊伍的開荒難度。今天就以安其拉神殿的尾王克蘇恩為例,一起來看看15年前的克蘇恩難度究竟有多高吧。
克蘇恩是在魔獸世界中裡第一個出現的上古之神,伴隨它的登場,60級難度最高的boss也就誕生了。多年後,IGN在評選遊戲史百大boss的時候將克蘇恩列在其中,也是魔獸世界裡唯一入選的boss。
當年克蘇恩的超高難度驚訝了不少人,眼稜加雷射的設計讓廣大玩家第一次在MMORPG裡找到了動作遊戲的感覺——克蘇恩一個眼稜加上180°掃射放倒一團人是經常的事情,試想下全團精密跑位圍著BOSS轉個半圈的難度玩家就望而卻步了。在之前的boss裡,沒有任何一個要求如此苛刻的站位。
進門階段是一個巨大的挑戰,眼稜的傷害如同閃電鏈,每彈跳一次傷害翻倍,如何在眼稜的持續傷害下始終和其他人保持8碼分散,並按照戰術要求在指定位置上站好,對於當年的團隊來說都是極為苛刻的要求。
而有別於目前懷舊服的副本難度,當年不僅是熔火之心還是黑翼之巢,對團隊成員的抗性要求都是很高的,克蘇恩所在的安其拉神殿副本中有著各種各樣會造成自然傷害的BOSS,這就要求團員準備大量的自然抗性裝備和藥劑,圍繞boss排列的每個分散小隊,都要有各自的近戰,遠程,治療和自然抗提供者,一點不輸當年小紅龍的8牧師硬性要求。
當頂級公會使盡渾身解數打進P2後,他們發現了一件更殘酷的事情——內場DOT出門之後並不會消失,各種觸手依舊刷新,也就是魔獸世界團隊副本歷史上最早的BOSS軟狂暴機制。
2006年4月19日,暴雪削弱了克蘇恩的血量和傷害。雖然有消息稱暴雪削弱前老牌知名工會Nihilum已經打到37%,非常接近擊殺,但是仍然沒有在削弱前成功擊殺,克蘇恩也由此成為魔獸歷史上最著名的NPND的BOSS(用來形容遊戲難度太高,不削弱就無法擊殺)。
那麼到了15年後的今天,克蘇恩的難度還會像此前一樣高不可攀嗎?由於魔獸世界懷舊服前面幾個副本的首殺都在開啟團本一個小時之內就完成了,遠遠低於當年的開荒難度,因此很多玩家認為克蘇恩的首殺也會非常快——目前已知的其他伺服器(N服數據)競速團安其拉最快通關速度為24分鐘左右,當然,競速團畢竟是競速團,競速團可以在1小時內首殺克蘇恩,並不意味著普通的公會團和野團就可以在第一天順利打通整個安其拉副本。