說起最近二、三個月一直沒發文章的事,一是因為前一陣子自由的時間比較少,二是因為想趕緊把 Baldr sky 這款遊戲通關然後開始寫推薦,因為它算得上我近幾年遇到為數不多的好遊戲,讓我通關後非常有感而發。
Baldr sky(中文名:巴德爾之空)是戲畫 2009 年發售的一款動作類型 Galgame,並在2019 年 12 月登陸 Steam 平臺。之所以選擇講這個遊戲是因為它與其他同類型遊戲比起來真的非常的「特別」。
作為一款打著「戀愛」標籤的遊戲,故事的背景設定卻是大災難+機甲高科技的賽博朋克世界觀,就算放至今日這個設定也非常具有吸引力。更何況,這還是一款十年前的遊戲。
△ 批評空間92分,Steam 價格¥138(全年齡)
截至 20 年 8 月,遊戲本體不僅在 Steam 上的好評率高達 96%,在批評空間這種專門對 Galgame 進行評價打分的網站也一直是名列前茅(92分),甚至還被廣大玩家譽為「人類聖經」。縱觀整個批評空間,能達到這個分數的作品可以說是屈指可數。而如果考慮到時間因素,在批評空間常年保持 90+ 分數的Galgame 只有4 個遊戲,而 Baldr sky 便是其中之一,更加體現了玩家們對這款遊戲的認可,也成為了吸引我去遊玩的主要原因。
故事講述的內容在通關後來看非常複雜,不僅是其中層層推進的解密與懸疑元素,光是涉及到的勢力就有八種不同勢力,更別提錯綜複雜的人物關係了。
△ 主要人物關係圖
如果還要解釋清楚其中網絡世界、潛腦、電子體、奇點、編譯者等等這些複雜設定,僅靠一篇文章講清楚實在是不太可能。
不過,故事的核心劇情卻非常簡單,大概可以總結為男主「倉門甲」尋回失去的記憶,探尋大災難灰色聖誕節的真相,並最終拯救心上人再順便拯救世界的故事。不過,這種簡單粗暴甚至還有些老套的劇情之所以能吸引人,還是因為 Baldr sky 獨特的懸疑式敘事風格,以及劇情反轉的力度之大。
這裡我就以微劇透的方式簡單提一下劇情,有興趣的朋友可以後續自行深入了解。
故事一開始,身為高中學生的主角一覺醒來發現自己身處槍林彈雨的戰場。在還沒理解現狀的情況下,他還被告知自己是某軍事機構的中尉。
因為丟失了一部分記憶,他無法記起這幾年的空白期發生了什麼,更無法理解身邊環境翻天覆地的變化。當他回到自己原來生活的地方,卻發現那裡只剩下一片廢墟。
大災難「灰色聖誕節」的發生,導致曾經的學校和所居住的城市被對「方舟」——一個掌管 AI 及網絡世界的巨頭公司,所管控的對地衛星軌道炮轟炸成一片廢土。學生時代的朋友們,除了仍然陪著自己的同學「蕾」一人以外,其他人都杳無音訊……
「灰色聖誕節」發生的原因是什麼?朋友們是否安然無恙?這一切的疑問,推動著主角探索整個事件的真相。
在一周目的世界中,故事的主線非常鮮明。主角在尋回自己記憶的同時不斷找回學生時代朋友們,並發現了灰色聖誕節的「真兇」,而一切的起因竟然是一個妄圖用納米機器人消滅人類的陰謀。
在朋友們的幫助下,大家齊心協力與男主的姨媽(同時也是「方舟」AI巨頭公司的社長)一同對抗試圖讓人類文明發展倒退的反 AI 組織和妄圖提取人類靈魂的邪教組織,擊敗了最終的大 BOSS。世界隨即恢復和平,男主也和心上人過上了幸福的生活。
但是,依然有很多問題沒有得到解答,像是「方舟」一直隱瞞著的的「方舟計劃」是什麼?反 AI 組織真的就是惡嗎?一切答案,都要在玩家重新開始一輪新的遊戲後,通過在同樣的劇情中做出不同的決定,從而得到不同的故事結果後才能得到解答。
在二周目的世界中,故事就變得複雜了起來。由於主角的行動發生了變化,他發現原來方舟公司一直隱藏的「方舟計劃」同樣是一個可能會導致全人類滅亡的瘋狂計劃,而自己的姨媽卻對計劃的全貌閉口不談。出於保護他人的目的,主角加入了反 AI 組織,與親人反目成仇對抗了起來……雖然以另一種方式阻止了新的災難的發生,但又產生了新的疑問:既然「方舟」是惡,那麼一周目男主遇到的大 BOSS 就一定是壞人嗎?他的真實身份是什麼?
在三周目,「方舟計劃」又得到了一種新的解答。計劃的本義其實是希望能通過讓人類長久的活在虛擬世界,從而躲避未來可以預見的更大的災難。調查清楚一周目大 BOSS 的身份後,發現真實身份其實是主角曾經一直想要守護的青梅竹馬。之所以成為了大 BOSS ,是因為受到一個宣稱世界是「虛假世界」的邪教組織控制,還被安裝上了名為編譯者的納米機器人「炸彈」……在慎重考慮後,主角決定獨自一人拯救青梅竹馬,開始了與邪教組織的對抗。
到這裡,Baldr 的敘事風格其實就非常清晰了,屬於一種「提問式」懸疑敘事方式。一開始,故事總是會拋給玩家一系列的問題,像是灰色聖誕節的「真兇」是誰?又或是「方舟」的目的是什麼?然後吸引玩家從事情的不同方面了解到事件的全貌,並在劇情翻轉時對發生過的同一件事給出全然不同的兩種甚至更多種的解釋,再拋出下一個問題吸引玩家繼續玩下去。
在遊玩每一周目的過程中,雖然世界範圍內發生的故事都是大同小異的,但由於主角行為的細微偏差導致整個故事發展完全變化的確極具吸引力。毫不誇張的說,從四周目主角重新加入方舟,到五周目主角加入「邪教」,再到六周目真正意義上的了解一系列事件的前因後果並規避了未來人類可預見的大災難,無不帶給我極大的震撼。
尤其是六周目的時候,劇情還對遊戲的主題進行了升華。
在六周目的故事中,因為灰色聖誕節事件全貌了解的更多了,原本互相對立的 AI 和反 AI 組織逐漸變得能夠互相理解了,大家最後都能站在一起共同面對真正的困難。我想,這可能就是 Baldr sky 這款作品想帶給玩家的最核心的思想,縱觀整個灰色聖誕節災難的發生,其實只是由一系列過於「巧合」的誤會與失誤導致的。
如果理清楚了所有人的動機,玩家會發現劇中沒有一個人是真正的惡人,所有人都是在堅持自己心中所堅信信念——也許正因為如此,人與人之間本是可以互相理解的,往往缺少的只是願意嘗試去理解別人的心。只要有合適的時機與機遇,那麼互相對立的人也能肩並肩站在一起,共同為了新的目標而奮鬥。
當然,除了劇情,Baldr sky 還有著十分優異的遊玩體驗。恰到好處的 BGM 插入,加上聲優配音對人物臺詞情感的完美展現,以及有別於其他任何 Galgame 的優秀戰鬥系統以及連招機制(光是連招就讓我對著木樁練了幾個小時),讓我能在劇情表現力和體驗方面給出 12/10 的評分,因為它真的刷新了我對「燃」類作品的定義。像我這種情緒波動非常小的人,每到 BOSS 戰都像打了雞血一樣情緒非常亢奮,非常有代入感。再考慮到這竟然是一個十幾年前的遊戲,的確可以稱得上是當之無愧的神作。
從綜合角度來看,我對 Baldr sky 的推薦指數為9/10。個人沒有給出滿分的主要原因還是因為敘事過長,在頻繁使用 Ctrl 快速跳過文本的情況下依然花費了 75.1 個小時才通關,說實話對於剛成為工薪族的我來說算是佔據了很大一部分自由時間了。那麼,這麼一款耗時長的遊戲,真的值得去體驗嗎?
幸運的是,在前前後後六周目的不斷折騰後,我依然認為這款作品是對得起這逝去的時間的。雖然 Baldr sky 也存在著一些其他問題,像是相比於專門描寫戀愛、親情等情感類的 Galgame,該作在情感細節描寫方面還是略顯不足,但由於作品整體的魅力來源不在於此,客觀來講還是瑕不掩瑜。
Baldr sky 帶給我的驚喜真的是遠超出我對他原本的預期,也讓我覺得它能被廣大玩家稱為人類聖經有他的道理。作品本身對於問題思考的深度也是由淺入深的,讓玩家不會一上來就摸不著頭腦,著實有一番特色。如果有時間能夠體驗這款作品,那麼我還是很推薦的。
說句題外話,我對我自己能遊玩到這款作品是感到非常幸運的,因為只有像我自己這種對二次元文化以及各類型遊戲都極度熱愛玩家才能有機會接觸到 Galgame,而只有接觸到 Galgame 才有可能會知道 Baldr sky 這樣的優秀作品。
如今社會我見識過太多人在學習與工作中,為了追求「成功」而將全部的精力投入在考試、考證、升職加薪這些事情上。雖然我也十分認可他們的努力,但這也讓他們錯過了很多人生中沿途的「風景」。
對於我本人來說,如果需要通過放棄愛好來換取一定數量的金錢與成就,那我是不願意的,因為我很明確自己想要的東西是什麼,並且也得到了想要的東西。所以,沒有必要去過於羨慕那些物質上非常「成功」的人——相比他們,我們的人生中也會有他人品嘗不到的美好,陪伴著一同前行。
今天的內容就到這,讓我們下期不見不散~
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