《最終幻想14》製作人吉田直樹日前針對中國玩家提出的各種問題做出了專門回復,這些問題全部來自國服設立的SE信箱,吉田製作人對其中玩家提問最多的問題認真做出了回復。
Q:古武的製作流程太複雜了。
A:2.4版本之後會充實生產職業的裝備,也會調整配方的難易度,製作道具會比之前變得更為容易。
Q:開放高級副本的單排機制吧,單機黨玩不下去呀。
A:我們看到大家給予的反饋後,在中文版2.4以後,會提前加入高難度副本的CF對應。我們原本是考慮在完全熟悉高難度副本攻略之前,通過CF參加會有些吃力,所以打算在以後進行應對。不過收到了好多玩家這方面的反饋,所以我們打算在中文版提前進行應對。
Q:魔晶石的獲取確實必須由玩家通過一定程度的「勞動」來獲取。那麼是否可以考慮增加促使玩家更多地進行副本活動,而且有效避免了穿戴低級裝備甚至生產裝備打副本帶來的糾紛的方式?
A:如果很簡單就能完成、誰都能製作魔晶石的話,那麼可能會破壞經濟。我們收到這次的反饋後,會針對迷宮等調整精鍊度的提升方法.
Q:能否加入師徒或僱傭NPC的系統?
A:感謝您的建議和提案!其實國際服也預計要導入同樣的「導師系統」。雖然不是僱員,不過我們也在策劃著能夠對NPC進行養成、一起攻略副本的內容。雖然開發上可能還需要一段時間,還請您敬請期待!
Q:老玩家新建角色可否跳過前面劇情動畫?
A:開場動畫的問題我們了解了!
Q:高難度副本開放難易度分級模式,讓進度慢的玩家有機會練習?
A:預計從3.0資料片開始,會同時實裝「普通」和「困難」的不同模式的高難度副本!
Q:能否增加點激勵老玩家帶新玩家的獎勵機制,現在新玩家在遊戲裡面發展困難,比如升級排本都因為沒有這麼多人一起練了,玩起來很無助。另外PVP系統玩家的參與度不高。
A:我們正在商討導入面向中國的PvP專用伺服器用於公共地圖PvP。不過FF粉大多傾向於PvE,對此的決定可能還會需要一段時間,不過吉田個人的想法還是很積極的!
Q:FF14過分強調固定團,把社交做的太死,非常不好,國服究竟如何能打破這個壁障?
A:非常感謝您的意見。FFXIV是考慮了世界各地玩家的需求開發的,有許多單機元素,社交部分也並不是絕對必須必要的。這一點可能在中國反而產生了反作用。今後我們會考慮通過導師系統這種由老手帶新手的功能、強化FC內容等,來消除這些問題!
Q:能否開放一些海岸,可以遊泳,增加趣味性?
A:作為第一彈資料片,首先會以「飛行」為主題進行開發。海或水中的內容會在今後加入考慮的。
Q:能否開通世界頻道,方便交流?
A:因為擔心工作人員那裡會產生更多的垃圾郵件(spam),另外因為也發送不到副本伺服器,從便利性方面上來說稍微存在些疑問。雖然技術上並不是不能實現,不過還有待商討!
Q:開啟語音系統可否加入?
A:因為有習慣語音聊天的玩家,也有不喜歡語音聊天的玩家,所以如果在遊戲中裝入語音聊天系統的話,很可能會受到他人強行語音的可能。因為遊戲並沒有限制使用Skype等外部語音聊天軟體,所以大家如果有這方面需求的話可以嘗試使用這種免費的聊天軟體!
Q:是否能加強秒退懲罰?
A:關於這點,在2.3以後退出懲罰功能這塊會被強化,還請大家繼續關注版本更新的動向!
Q:節日任務豐富一些吧,不要僅限於FATE。
A:因為FATE是一種低等級玩家也可以輕鬆參加的活動,所以在聯動等活動中FATE或許給人的印象會強烈一些。今後要實裝的季節活動也會有很多除FATE之外的內容,敬請期待!
Q:可不可以設置發言CD防止刷屏?
A:我們時常會根據玩家們的反饋加強聊天過濾功能,今後也會再加把勁的!
Q:開部隊性大型部分,增強部隊間社交粘著
A:面向FC的內容會從2.5開始、在3.0資料片的更新中大幅強化的!
Q:希望紫色和藍色的裝備能鑲嵌魔晶石
A:如果這些道具可以鑲嵌魔晶石的話,會製作出極為強大的道具,這樣會破壞難易度和報酬的平衡,從遊戲平衡上考慮是沒辦法這麼做的,還請理解。
Q:能在騎乘狀態下能和NPC對話嗎?
A:從2.4版本之後就可以在騎乘狀態時和NPC搭話了。
Q:組隊進入副本時可否進行職業切換?
A:如果這麼做的話,可能會發生一些影響小隊的問題,例如T進入副本後轉職成DPS,之後就沒有T導致有人中途離隊等情況,還請理解。
Q:能否秉承FF系列一貫的風格,讓特殊武器可以發動特殊技能?
A:在今後的更新中會逐漸加入一些擁有特殊效果的道具的,敬請期待!
Q:是否考慮加入不影響遊戲平衡性的商城?
A:中文版現在也正在開發不影響平衡的道具商城,還請耐心等待!
Q:裝備對比功能不全面,詳細屬性無法對比哎。
A:我們會逐漸改善的,會在補丁中追加功能。
Q:希望推出蘋果系統的登錄器。
A:國際服預計會在6月份推出MAC版,中文版未定。
Q:PVP能否加入觀戰系統?
A:有計劃在將來的補丁中追加。可能還會需要一段時間,還請您耐心期待!
Q:戰鬥夥伴和坐騎可不可以能同時存在?
A:因為我們在開發過程中會考慮低配PC上的優化,所以無法同時存在。不過,今後很有可能可以實現同時召喚,還請耐心等待!
Q:希望增加法系坦克職業!
A:請期待3.0資料片中實裝的「暗黑騎士」!
Q:增加可以提高人物之間互動的動作表情吧。
A:在每次版本更新中我們都會追加情感動作的,今後也會追加更多的情感動作,讓遊戲更加有樂趣!
Q:不要將陸行鳥算作小隊成員,而使得排隊副本的時候沒法和陸行鳥一起玩耍。
A:國際服也有很多玩家有此要求,我們也會盡力應對此事!
Q:在聊天框裡右鍵角色名稱能否加入查看角色裝備之類的功能可以麼?
A:2.5版本開始可以實現,敬請期待!
Q:每個種族能否出單獨的兒童,少年,青年的體型?
A:因為根據各國政府的條例法規,兒童和青年的角色可能會涉及猥褻表現等諸多問題,所以很難實現……還望能夠理解。
Q:鎧甲是男人的浪漫!請設計點好看的全職業幻化鎧甲!
A:我們會一如既往地在每次版本更新中追加更多的裝備,設計上也會很考究的,敬請期待。
Q:隨機任務可否改成組隊隨機?
A:高級隨機任務已經可以組隊隨機了,我們會在今後逐漸對低級隨機任務也採取應對。
Q:增加地圖標記功能,組隊時可以標記,或者自己能看到的標記,增加易用性
A:在2.3版本中已經追加了可供小隊成員查看的地圖標記,還請確認!
Q:在部隊房屋增加更多娛樂小遊戲,房屋互動性依賴性更強
A:在2.4版本以後會逐漸在房屋內增加休閒的小遊戲!
Q:釣魚的存在感太弱了,特別是魚王的存在感,除了少數能分解出東西的,大多數基本沒用,費力釣上來了就是開圖鑑用的,希望房子裡有個超大的水族箱.然後能把釣的魚放進去養著,或者可以做成標本或者魚拓來展出
A:因為釣魚是作為一種興趣加入的。關於將釣上來的魚用作觀賞或水族箱等內容,我們目前還在策劃中。敬請期待!