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集中推薦第二彈!動畫類圖書!快來看看有沒有你喜歡的吧~
《遊戲動畫設計大師課:樸在哲的場景設計教程》
風靡歐美地區的場景大師樸在哲創作教程,涵蓋科幻環境、太空梭、機甲戰艦等場景,可通過在線視頻教程學習!
本書是韓國知名遊戲設計師樸在哲的教學類創作畫集,書中在展示其經典創作的同時,還詳細講述了繪畫技法。因本書作者創作技法高超、創作風格極具代表性,所以他已成為國內外場景設計師、學生爭相模仿學習對象。
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樸在哲
筆名PaperBlue,做原畫設計師已有十餘年。他為許多流行電影和遊戲創作了場景原畫,其中包括《天堂》《奇蹟世界》《The Day》《ION》以及《劍靈》等眾多遊戲,是國際一線的遊戲場景設計大師。
《動畫人完全指導手冊:草圖概念篇》
從簡潔、明快、基礎的知識入手,再結合信息量龐大原畫速寫一個步驟一個步驟的教會初學者如何開始學習和訓練自己開始成為一個動畫設計師或者插畫設計師。本書內容通俗易懂特別適合初學者學習、臨摹,內容方向明確,專業性強,理念先進,適應日新月異的設計行業的發展,品牌效應和作者效應共存的設計類圖書。
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3dtotal出版公司
一家小型獨立出版商,專門為藝術家提供靈感和教育資源。其優勢是自豪地擁有頂尖的行業專業人士,他們分享他們的經驗,在一步步的教程和快速的技巧指導下完成令人震驚的藝術作品,為您提供創造性的見解,以及專家指導意見。從最初專注於數字藝術世界,包括Adobe Photoshop、Pixologic的ZBrush、Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max在內的綜合內容,到為傳統藝術家提供同樣水平的質量培訓。3dtotal的資料庫包括流行的數字繪畫技巧,初學者指南,以及想像系列的草圖,現在3dtotal的資料庫由超過40個標題組成,其中一些已經被翻譯成不同的語言在世界各地。在該領域出版行業具有很高的權威性和市場佔有率。
中國高等院校「十三五」精品課程規劃教材系列展示:
《動畫編劇》
基於動畫專業對創意的特別要求,本冊教材提供了許多中外動畫片具體的實例,不僅圖文並茂的分析了動畫劇本創作的全過程,而且將製作過程中的前期文字劇本與後期成片通過對文字和畫面的對比分析,直觀清晰地將動畫編劇的想法和創意過程清晰明了的解析和繪製展現出來。每一個案例讀者都可以直觀地看到作者的創作思路,在課後設置相應的知識點歸納和案例成片說明。
同時教材中案例的覆蓋性較強,推導出案例的創作過程與知識點相呼應,彌補了現有教材及教輔資料用書在案例實踐性方面的空白和缺憾。最後通過每單元的知識擴展和小貼士環節鞏固知識點進行複習。
《動畫數字聲音創作》
本書針對的課程是動畫專業的動畫數字聲音創作,講述動畫聲音創作理論知識、動畫聲音錄製、動畫配音、動畫聲音的感情塑造以及配音案例分析。本書重點講述動畫聲音的特性與動畫聲音的創作實踐,適合一線教師與學生作為專業教材使用,對於動畫及相關專業愛好者也同樣適合,是動畫專業人員和零起點的動畫愛好者群體教輔用書的最佳選擇。
本書前兩章以理論知識為主,講述聲音傳播原理以及聲音錄製的基本要求。從第三章到第六章以實踐為主,第三章講述錄音軟體以及聲音編輯軟體;第四章以案例形式講述對白錄音;第五章講述動畫聲音的空間感,如何用聲音構建不同空間氛圍;第六章講述聲音的情感,如何用聲音表達情感氛圍。第七章是經典案例分析和實例訓練章節,並用學生配音實例作為案例進行動畫配音流程的訓練,通過對經典配音短片的賞析以提高讀者的動畫數字創作能力。
《動畫場景設計》
本教材主要分為四個部分,分別是基礎篇、設計篇、技法、實踐篇,基礎篇為剛開始接觸動畫的人群以及動畫專業的學生提供動畫場景製作的基礎知識。設計篇以案例的形式講述動畫場景設計的思路,通過對案例設計過程的分析讓讀者更加直觀的了解到場景設計的基本過程,並且靈活運用。技法篇主要講述了不同事物的繪製過程,讓讀者了解具體事物的繪製過程與方法並且經過自己的練習增強手繪能力,為動畫場景製作奠定基礎。實踐篇運用場景設計案例詳細講述場景繪製步驟,選取的動畫場景案例有四種類型,分別是手繪類、拼貼類、數字類、實拍類,案例一部分來源於動畫公司,畫面精緻細膩,過程完整。整本書脈絡清晰,實際操作性強,讀者可以跟隨本書的講述學習到動畫場景設計的具體流程、掌握動畫場景設計的方法並且靈活運用技巧繪製出自己滿意的動畫場景。