【評分9】《真女神轉生5》評測:秩序與混沌衝突下的末世東京探索

2022-01-30 TGBUS電玩巴士

《真女神轉生》系列比起自己衍生出的外傳《女神異聞錄》來說要小眾許多,因為《真女神轉生》並不講述「羈絆」,也不描繪「日常」。

作為正傳的《真女神轉生》系列一直是極為嚴肅的,它著重於展現各種宗教與哲學元素,並配以黑暗,甚至帶點血腥味的主題,如此「硬核」的設定,自然創造了入門的門檻。

隨著《女神異聞錄5》的熱度高漲,《真女神轉生5》也在前作的5年後推出了,對於新玩家來說,這就是一個入坑《真女神轉生》系列的好機會。

被毀滅的末日東京

《真女神轉生5》相比於前作,最大的進化就是在地圖探索上,本作讓玩家探索的並不是各種複雜的迷宮,而是數個風格各異的大型地圖。

遊戲中被毀滅的東京被稱為「達識」,初次踏入時就能看到一片廣闊的沙漠,隨著流程推進,玩家還會前往山路錯綜複雜的山脈、遍布遺蹟的樹林,還有各種廢棄建築構成的城市迷宮等等。

整體以廢土風格為主的地圖給玩家創造了一個非常龐大的舞臺,雖然主線劇情的路線依然是線性的,但玩家可以隨意在達識對應舊東京的每個區中進行自由探索。

本作的地圖不止於平面所展示的大小,地圖中縱向的遺蹟建築、山道洞窟幾乎都可以進入。

遊戲給善於探索發現的玩家安排了非常多的收集要素,例如能獲得各種物資的寶箱,能給予升級能力點數的未滿,又或者是提供隱藏支線任務的NPC,雖然本作的地圖並不算開放世界,但探索起來的自由度卻給人一種開放的感覺。

本作的地圖設計在大的同時,還在一定程度上保留了前作中的那種複雜度,立體方位的路線非常多,遊戲也很鼓勵玩家在到達新區域時先攀到最高點,勘察四周之後再仔細探索。

值得一提的是,雖然本作是Switch遊戲,但在大地圖的各個保存點「龍脈」上傳送時,只要不換區,就無需進入加載時間,遊玩體驗非常流暢。

當然,本作為了適應Switch的機能,還是在畫質上做出了一定犧牲的,遊戲幀數無法穩定在30幀,大部分時間都在27幀左右浮動。此外本作也似乎採取了動態解析度,在大場景中畫面會變得有點糊。

雖說如此,如果你已經習慣了Switch上用虛幻引擎製作的這些RPG遊戲,那麼這種問題也不會對你的遊戲體驗造成很大影響。

繼承前作的神魔儀式

《真女神轉生5》的養成系統幾乎是繼承了前作,戰鬥中除了主角之外還能上場3名仲魔,仲魔可以通過合體獲得,也能通過戰鬥中與敵人交涉入隊。

本作的交涉沒有前作那麼複雜,在進入給物品環節的時候基本就已經成功了,如果敵人索求的物品是自己不想給的,還能無條件讓他換成其它物品。

惡魔合體的方式依舊是熟悉的普通合體與特殊合體,在此基礎上本作優化了普通合體的操作流程,將其分為2身合體、反向合體與反向全書合體。

2身合體就是在自己的隊伍中選擇仲魔進行合體,反向合體就是從目前能創造出來的惡魔中選擇進行合體,反向全書合體則是在全部圖鑑中選擇惡魔進行合體,這讓玩家在進行種類繁多的惡魔合體時,能夠更直觀的進行合體操作。

主角的養成在本作中也簡化成了「神魔儀式」系統,主角能通過「神魔儀式」中的「靈體合體」,用各個惡魔的靈體直接學到對應的技能,或是繼承對應的抗性。

惡魔靈體脫離惡魔本身,獲取方式除了讓仲魔升到一定等級贈送,還能通過商店購買、寶箱開啟獲得,免去了很多前作中刷取的步驟。

主角的各種輔助技能,例如各種技能屬性的適合度,則是很簡單的能通過「神魔儀式」中的「學習神意」習得。

學習神意需要消耗御嚴點數,御嚴點數能在找到未滿與嚴塚,或是擊敗地圖中的稀有惡魔「御魂」時獲得,這也是鼓勵玩家去探索遊戲世界的要素之一。

原本系列中複雜又難懂的養成系統,在本作中變得直觀且操作便捷,讓玩家將思考的精力集中在技能搭配上,是更容易被初次接觸《真女神轉生》系列的新玩家所接受的。

禍靈與追擊的戰鬥哲學

《真女神轉生5》在各種系統機制上都考慮到了新玩家,但唯獨在難度方面沒有做出讓步,保持了一種比較硬核的傳統體驗。

本作沿用了追擊回合機制,就是在我方打出暴擊與克制屬性時,就會只消耗半個回合,從而可以利用另外半個回合進行追擊行動,但如果我方的攻擊被閃避或是無效化時,就得被視為花費了2個回合。反之,敵人的行動也適用這個機制。

僅以NORMAL正常難度來說,前期的小型惡魔屬性和攻擊方式都比較單一,能讓玩家渡過比較輕鬆的上手期,但到了首個BOSS「九頭蛇」時,它的各種暴擊與多動,再加上未知的屬性克制,很容易讓人初見翻車。

而在打過了九頭蛇之後,往後的敵人都具有複雜的抗性,並且很多都會增加暴擊與迴避率的技能,這讓很多平級的雜魚戰都有了翻車的可能性。

最為傳統的是,本作沒有自動保存系統,並且必須要到達龍脈才能進行存檔,如果長時間未存檔還不小心翻車了,那麼只能回到主菜單讀取最後一次的存檔,所以回龍脈後存檔,是絕對不能的忘的一件事。

硬核的傳統體驗,給玩家帶來的是非常深度的回合制策略樂趣,針對各個惡魔的特性,搭配出最適合對抗它的隊伍,然後充分利用追擊回合,如同解謎一般擊敗一個個強大的BOSS。

本作新增的「禍靈」系統無疑加強了這種樂趣,戰鬥中的各種行動都會增加「禍靈量表」,當禍靈量表積攢滿之後就能使用強力的「禍靈技能」。

禍靈技能有例如增加暴擊機率的攻擊系,也有回覆大量HP與MP的恢復系,還有類似施加所有異常狀態的輔助系,不同惡魔所能使用的禍靈技能也不一樣。

如何積攢禍靈量表,什麼時候是使用禍靈技能的最佳時機,如何抵擋敵方惡魔的禍靈技能,這都是本作中需要額外思考的策略。

DLC建議

對於新玩家來說,最好不要一周目就選擇Hard困難難度,Normal正常難度的強度就已經很高了。

JRPG苦手的玩家建議Casual難度,或者是下載免費DLC遊玩更為簡單的Safety難度,等到對遊戲機制比較熟練時再切回Normal難度也不遲。

而對於一般的玩家來說,購買御魂系列DLC能進一步加強遊戲體驗,原本非常稀少的御魂會在地圖上大量出現,減少刷級刷錢時間,能夠更專注於享受養成與策略的樂趣。

黑暗下的無盡衝突

最後再說說《真女神轉生5》的劇情,雖然可能很多人都是因為《女神異聞錄》才對本作感興趣的,但要注意的是《真女神轉生5》的劇情沒有輕鬆氛圍的日常劇情,只有黑暗世界觀下對於秩序與混沌的哲學衝突。

劇情無時無刻都在營造著一種壓抑與詭異的氛圍,在偏黑暗重金屬風格的BGM下,玩家見到的是破敗的末日東京。而對身在其中最為弱小的人類來說,被惡魔殺害也是最常見的事情,即使是主角,最終也不會有真正意義上的完美好結局。

本作劇情給主角賦予的故事非常少,其目的很明顯是想讓玩家代入其中,由自己來決定每次關鍵對話的選項,並在總共4個結局中走出屬於自己的結局。

遊戲劇情不會大段大段的鋪給玩家,更多的是在展現一段關鍵劇情後就讓玩家繼續探索整個世界。

秩序與混沌、惡魔與天使,以及屬於小型惡魔的各個陣營,多種矛盾與衝突散布在整個達識世界之中,遊戲不會為玩家像講故事那樣詳細描述,而是在NPC對話和支線任務中埋下這些碎片,等待玩家的挖掘。

本作劇情的表現方式很明顯就是為了本作的大型地圖設計而做出的改動,碎片化敘事讓世界觀變得相當充實,但隨之而來的問題就是角色塑造不夠,幾名主角團成員在劇情中的存在感都不高,不過這也算是《真女神轉生》系列的傳統問題了。

總結

《真女神轉生5》完成度非常高,供玩家體驗的內容也非常豐富,整體來說是一款優秀的,偏傳統的JRPG遊戲。

遊戲在劇情方面延續系列黑暗硬核的風格,並以具有很高開放性的大型地圖用來展現這些碎片化的故事,雖然在人物塑造方面略顯薄弱,但讓遊戲的代入感和可玩性變得很強。

系列特色的惡魔合成與追擊回合戰鬥在本作中進一步優化,讓各種操作變得非常直觀,同時也保留了回合戰鬥的策略性,以及技能搭配的樂趣。

可能本作最大的不足,還是在於受機能的限制,只能用降低幀數與解析度的方式來保證畫面觀感了。

《真女神轉生5》對於系列老玩家來說自然不用多說,買就絕對錯不了。

不過對於新玩家來說,仍然具有一定的入門門檻,但在習慣了本作的戰鬥難度,深入了解了惡魔養成玩法之後,是一定能夠在其中沉浸上百小時的。

評分:9.0分

優點:

-探索性極高的大型地圖

-自由搭配的惡魔養成系統

-策略樂趣很強的追擊回合機制

-具有挑戰性的難度

-黑暗壓抑的氣氛渲染

缺點:

-幀數與解析度不高

-人物塑造略顯薄弱

-系統機制具有一定入門門檻


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