海外口碑不錯的《荒野亂鬥》,在國內怎麼就水土不服了?

2020-12-14 品玩

《荒野亂鬥》國服上線已滿半年,由 Lisa、朗朗、內馬爾等各界巨星齊齊坐鎮的首發喧囂過後,這款遊戲現今熱度殘存幾何?

帳面上,這款由芬蘭開發商 Supercell 推出的手機遊戲,好像風頭仍勁。比方說,如火如荼的「荒野亂鬥全球錦標賽」(以下簡稱「錦標賽」)上月底剛剛落幕——沒錯,這款兩分鐘一局、畫風卡通的手機遊戲《荒野亂鬥》,不僅有國際性電子競技比賽,還出乎意料地居然不是遊戲公司的自娛自樂——今年為期兩天的賽事,僅在 YouTube 單平臺,便吸引了超 522 萬人次的觀看。

今年《荒野亂鬥》在國際範圍內的成功,也並不令人感到意外。事實上,自 2018 年底全球上線以來,《荒野亂鬥》便一路斬獲海量好評——截至目前,Google Play 約 1500 萬人評分,平均 4.3 分(5 分制);TapTap 近 4000 條點評,平均 8.8 分(10 分制)——如潮好評彰顯著與遊戲高熱度相匹配的高品質。

這款《荒野亂鬥》,似乎延續了 Supercell 曾風靡一時的代表作《部落衝突》與《皇室戰爭》的傳奇,正在全球掀起一波「亂鬥」的迅猛熱潮。

潮退

然而在中國大陸地區,《荒野亂鬥》上架不過半載,這股浪潮的熱度卻已匆匆退去,餘下的,空有寒流——和世界其他地區的持續爆紅形成了極強反差。

高開低走的《荒野亂鬥》在 11 月末已跌落谷底(數據源:七麥數據)

在上月中國大陸戰隊完成首秀的「錦標賽」期間,本應和全球熱度同步攀升的國服《荒野亂鬥》,在中國大陸區 iOS App Store 免費遊戲榜單上,卻爆跌至 112 名,為歷史新低——與之相對的,在其他有參賽隊伍的國家地區的榜單上,《荒野亂鬥》均借勢重回免費遊戲前 50,其中在西班牙更是殺入前 10 強的高位。

是的,這場官方力推、在境外聲勢浩大的《荒野亂鬥》電競,竟未在中國大陸激起一絲漣漪——至截稿日,錦標賽第二天的總決賽日回放,在嗶哩嗶哩平臺的播放量甚至還不足一萬次。

《荒野亂鬥》內容熱度非常依賴遊戲之外的文化元素

很明顯,僅憑《荒野亂鬥》遊戲的自身 IP,目前在中國大陸並無力支撐起遊戲的持續熱度——你看,同樣是在《荒野亂鬥》的 B 站官方帳號下,與舞蹈區 UP 主合作的 cosplay 向視頻,僅發布三天便斬獲 12.6 萬播放量;而近期第二與第三熱門的視頻,分別是宣布推出與 LINE FRIENDS 聯名的內購項目廣告,以及標題蹭著「年輕人不講武德」熱度的遊戲高光集錦——沒人關心頂尖選手的硬碰硬較量;大家在乎的,只有梗和「美女打槍」。

崩塌

開服之初,運營方請來一票圈外藝人、明星主播的「破圈式」營銷的舉措,或許本身真的無可厚非,即便這一策略引起了單純熱愛遊戲玩法的「鬥士」們的強烈反感——《荒野亂鬥》卡通的畫風,以及優秀直觀的操控,本就老少鹹宜,十分適合輕度玩家們快速上手「入圈」。

事實上,此前 Supercell 在境外的推廣《荒野亂鬥》時,也有邀請來如籃球明星戈登·海沃德、人氣主播 Pokimane 等人前來助陣,而在此攻勢期間,《荒野亂鬥》的下載量也確有明顯增長——《荒野亂鬥》的「破圈」營銷,之所以故技重施,正是因為它粗暴有效。

Taptap 上不乏玩家對《荒野亂鬥》開服初期營銷策略的猛烈抨擊

然而,在成功複製「破圈」、籠絡大批玩家後,緊接著的,卻是失敗透頂的、對反饋意見一次又一次的忽視,澆滅了玩家們的熱情,也讓前期投入巨大的營銷成果轉瞬間化為泡影。

初期大量的腳本廣告問題難以根治,直接勸退大批初入遊戲不久的新玩家;而伺服器糟糕的穩定性更是直接延續至今,令愈來愈多的老玩家心生退意;而人數的持續流失、匹配池中玩家大幅減少,則導致了遊戲的比賽平衡性的瓦解,玩家體驗走向最後的崩塌。

《荒野亂鬥》 App Store 的近期評價充斥著對遊戲匹配機制的強烈不滿

事實上,打開 iOS App Store,在耀眼的 4.8 分評分之下,近期的玩家評論幾乎清一色的是對遊戲匹配機制措辭激烈的指責。

由於對玩家社區的反饋熟視無睹,致使反饋的海量基礎問題遲遲無法得以解決,最後累積形成的惡性循環鏈條,將這款品質上乘的、處於上升期的遊戲牢牢鎖住,變得跛足、畸形,大好開局本該引向大有可為的未來,現今卻也蒙上了散不開的陰影。

從未存在的未來

《荒野亂鬥》玩家社區聚落當中不滿情緒的大爆發,始於國服遊戲最近一次版本更新,缺失了國際服中已實裝許久的地圖編輯器功能——這一玩家期待多時的功能,允許玩家自製可遊玩內容,在遊戲當中向所有人分享——這項類似 Minecraft 的玩法在其他地區一經推出,即刻紅遍相關社交圈子,成為玩家們最為津津樂道的話題之一。

這一重要遊戲內容的缺失,使得遊戲口碑直墜谷底。在 Taptap 上,前面所提到的《荒野亂鬥》國際版本評分雖高達 8.8 分,但中國大陸版本卻招來持續的如潮差評,至截稿日已降至悽慘的 4.3 分——同一款遊戲的不同地區版本,有著如此兩極分化的評價,也可謂是一種奇觀。

加之近期愈加頻發的伺服器波動,以及遊戲內 bug——讓人們不禁生疑,運營方的重心,是否已從前期營銷砸下重金的這款現象級遊戲,轉向其他地方?

越來越多的玩家選擇離開《荒野亂鬥》

玩家們如是猜測並非空穴來風——「興許,由騰訊遊戲與遊族網絡共同代理的這款《荒野亂鬥》,上線期間的猛然發力,不過是騰訊的一手緩兵之計?」

手握兩款「國民級」手遊《和平精英》與《王者榮耀》的騰訊,也並不需要像其子公司 Supercell 一樣投入大量時間與精力,在大陸重新樹立《荒野亂鬥》的電競 IP——他們長遠運營《荒野亂鬥》的意興可能本就闌珊。或許騰訊從未指望《荒野亂鬥》重現《部落衝突》與《皇室戰爭》曠日持久的輝煌,只需是一款轉瞬即逝的快消品手遊即可——倘若它能夠引流部分從《和平精英》、《王者榮耀》逃向手遊新貴《原神》的玩家、為騰訊的下一款手遊大作的到來爭取到時間,便可功成身退。

而騰訊翹首以盼那下一款大作,正是 Riot 即將推出的手遊《英雄聯盟:激鬥峽谷》——儘管 Riot 與 Supercell 同屬騰訊子公司,但全球上線剛滿一周歲、首年營收為 4.2 億美元《荒野亂鬥》,顯然還不夠格從 2019 年吸金高達 15 億美元、積澱深厚的《英雄聯盟》 IP 當中分得更多資源上的傾斜。

但也夠了——《荒野亂鬥》國服上線首周,在 iOS 單平臺營收便高達 1.24 億元人民幣,下載逾 480 萬次——《荒野亂鬥》的迄今為止表現,也許已稱得上是超額完成任務?

只不過,隨著半年前無孔不入的「荒野亂鬥,笑到最後」宣傳偃旗息鼓,大陸地區「鬥士」玩家們對遊戲的期許,也許會與巨額的內購課金一道,迷失飄散在這款遊戲從未存在過的未來——《荒野亂鬥》,可能笑不到最後了。

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