一、 讀懂設計圖紙,搞清設計意圖。
這不僅是要搞清楚設計方案的空間結構,更重要的是要理解設計者的設計構思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現的格調和氣氛。
二、 根據設計圖紙進行建模工作。
應根據平面圖的設計,在場景中建立地面、牆體、吊頂等大體框架,在搭好的框架中加入相機,進一步調整相機的【參數】至滿意的角度後,便可在場景中創建其他三維造型和調入家具。
三、將建造的模形按照圖紙的要求,在3DSMAX場景中進行移動、旋轉、縮放等處理,將這些構件線架整合在一起。
四、將各種建築構件和造型擺放至合適的位置後,就可以給場景中各種物體賦予材質,同一種材質可賦予多個不同的物體。
對各部分構件線架賦材質時,要求整體材質應該有一個主基調色,儘量避免大面積對比色的情況出現。
五、調整場景中的燈光環境,使整個場景物體能表現出比較好的立體感和層次感。製作室內效果圖過程中,在場景中添加燈光時,應注意各區內燈光的多少及分布的差異會在場景中產生不同的室內光影效果,所烘託表現的氣氛可能會有較大的差異,這時就要特別注意使燈光布局所產生的光影效果和氣氛與總體設計不產生矛盾。另外,在調整燈光的【顏色】和【倍增器】時,要注意物體材質的顏色和明亮度也會 受其影響而發生改變。
六、適當增加場景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個場景顯得更為生動逼真。
在效果圖場景中添加人物另外一個重要目的是為效果圖標定一個合理的空間尺度。
七 、渲染輸出。
輸出圖像的大小要根據圖紙大小而定,一般製作效果圖圖像的解析度最好不小於120dpi(120像素/英寸) 。
八、在製作效果圖的最後,我們可以再為其添加綠化及配景,這個過程我們稱之為"效果圖的後期處理",一般需要在photoshp等圖像處理軟體中進行。
在 photoshop中進行後期處理。一般需要調整整個畫面的基調色、亮度及反差,使畫面表現出較好的色感和層次感;添加各種配景使畫面顯得更為生動;進行適當的光影效果處理,使整個畫面呈現出較好的藝術效果。
九、進行列印輸出。
END
零基礎學室內設計,
或想轉行室內行業設計師?
先從設計大咖的免費課開始入門吧
掃描下面二維碼進入相關課堂
講師簡介
卓傑
3DMAX效果圖高級講師
著名空間設計師
三年空間設計師經驗,五年3DMax三維效果圖和VR虛擬實境三維動畫教學經驗,曾就職於國內一線動畫公司,參與過多項大型公關活動,對3D效果圖的教學如火純青,講解透徹易懂,風趣幽默,深得學生喜愛。
進群QQ 649827661 進群口令:啟啟君
諮詢及索取更多資源
掃描下方二維碼
歡迎點讚,轉發!