像王者榮耀這種moba類遊戲,一個好的操作和意思固然不可少,但是二師兄認為最主要的還是出裝,一個合適的出裝能夠讓你操作的英雄打出不俗的傷害。有的玩家固執的認為自己的出裝是正確的,固然不知自己已經走進了誤區,在面對隊友的質疑時還是有理有據的進行辯解。
其實很多裝備看起來和英雄有著很大的契合度,但是有時候卻是比較片面的。下面來給大家分析下一些英雄的出裝誤區。
末世
就拿裝備末世來說吧,很多射手玩家第一件就出了末世。像黃忠、伽羅適不適合末世呢?先從英雄的屬性上出發黃忠的話主要是靠暴擊打傷害,而伽羅則是依靠暴擊打減速的控制。再來看下末世的裝備屬性:攻速、攻擊、吸血都有加成,而且被動還有磨血的效果,看似很全面,其實並不然。前期出了這件裝備倒不如來一件無盡更加實在,在前期射手主要的傷害是來自平A,而且坦克的血量也不高,所以這個被動的效果就顯得比較雞肋了。像伽羅這種靠暴擊減速的英雄對於這件裝備的契合度屬實不高,而且伽羅沒有位移,只能靠減速來拉開身位,出個末世到不如後期出個飲血劍來增加續航能力。
反甲
反甲在這個版本更新後有了很大的提高,可以說的上是坦克的神器,再受到超過20%的傷害時會對周圍的英雄造成傷害,而且基礎的防禦屬性也很高、像夏侯惇、廉頗、白起等坦克英雄可以依靠反甲來彌補傷害不足的缺點。那麼擁有兩條命的張飛適不適合出反甲呢?張飛開大後會具有一個高額的護盾,但是這個護盾並不會觸發反甲的傷害,就相當於白白浪費的反甲屬性。
面具
面具在之前的版本具有一定的穿透效果,但是在改版後已經移除了。但是具有一定的磨血能力。在很多對局中會看到幹將出了這一件裝備。那麼對於幹將來說出這個裝備適合嗎?像幹將這種高爆發的英雄,主要依靠的就是大招隊伍技能的加強來秒人的。從這件裝備的屬性上來說,擁有法強、生命值、冷卻縮減的加成,被動有害帶有耗血功能。但是法強的加成屬實太少,對於幹將來說法強的加成收益來的更高,有時候就是差了這麼點法強而秒不掉人。
對於英雄來說一件合適的裝備所帶來的收益會比功能性的裝備帶來的收益高,但是這些出裝並不是絕對的,網網在遊戲的對局中會需要有人來充當工具人的作用,為團隊做出一些犧牲。
那麼各位小夥伴你們還有什麼看法,歡迎下放留言評論。#12月跨年衝刺計劃#