賈維斯是否發現了來自於未來的託尼,對於主線劇情來說並不是一個非常重要的點,以筆者來看,賈維斯發現的可能性更大
量子技術使得《復聯4》的眾人穿越回到了過去,去借去六顆無限原石,目的是為了利用無限原石打響響指,修正之前滅霸響指的影響,從而帶回已經消逝了的人。在影片中,美隊史蒂夫、鋼鐵俠託尼、綠博士博納、以及蟻人斯科特穿越回了2012年的紐約戰場。
綠博士獨自前往了紐約聖殿拿時間原石,而美隊負責的是心靈權杖,託尼和斯科特則是前往了斯塔克大廈,偷取空間原石。而眾所周知,斯塔克大廈是《鋼鐵俠》系列中託尼的重要「據點」之一,可謂是科技極強,其中更是搭載了人工智慧系統——「賈維斯」。
那麼為何《復聯4》的託尼回到斯塔克大廈,賈維斯並未表現出異常,或者是提醒2012年的託尼?難不成是沒有發現託尼的到來嗎?
在筆者看來,賈維斯沒有發現來自未來的託尼機率很小,畢竟在《鋼鐵俠》系列、以及《復仇者聯盟2》中賈維斯都展現過極強的生物識別和分析能力,而且它還是斯塔克大廈的安保管家。關於未來託尼的到來沒有被賈維斯通報出去,可能有另外的原因:
一、「賈維斯」的特殊性
賈維斯雖然作為託尼研發的人工智慧系統中的一個,但對於託尼來說,意義並不同於其他人工智慧系統。這主要和「賈維斯」這個名字的由來相關,在《復仇者聯盟4》的穿越鏡頭中,我們看到了「賈維斯」的原型,他原本是霍華德斯塔克(也就是託尼的父親)的管家。
在霍華德夫婦被冬兵殺害之後,賈維斯大管家也曾照顧過託尼相當長一段時間,可以說和託尼感情非常的深厚,託尼對於這個兒時陪伴自己許久的大管家也是非常的依賴。至於賈維斯管家後來去了哪裡,在影版中並沒有明確的交代。
但可以確定的是,託尼非常在意這個管家,若非如此,也不會將自己研發的第一代人工智慧系統命名為此了。而且,在《復仇者聯盟2:奧創紀元》中的一個細節,也是值得我們在意的,那就是「賈維斯」在被改造成幻視之後,託尼又啟用了其他版本的人工智慧系統——「星期家族」。
而在影片中被託尼選中的新的智能系統「星期五」似乎並不具備「賈維斯」那種高等的情感設定,雖然在主要的功能上,並無太大的差異,但很明顯沒有「賈維斯」那樣人性化。
那么正是因為這樣人性化的「賈維斯」,讓他擁有了更多情感上的自主選擇,它非常可能的已經發現來自於未來的託尼,經過生物識別之後,確認了託尼的身份,加上託尼一些異常的舉動,讓賈維斯產生了協助託尼的選擇,並沒有通報這個情況。
二、託尼的考慮
在《復聯4》中託尼起初對於斯科特的量子穿越技術是抱有了很大的不認同的,在他看來,這樣的行動可行性非常的低,而且風險極高,甚至還存在全軍覆沒的可能。雖然在之後因為對於小蜘蛛的愧疚,託尼私下還是驗證了一下時間穿越的技術可行性,意外證實了這一構想。
不過這也沒能完全消除託尼對於此行危險性的評估,甚至在臨行前還提前做好了犧牲的準備,留下了全息遺言。而此次的穿越具體細節,在行動實施之前,復仇者們是經過了反覆的論證和推敲,最後才確定了所需要回到過去的各個時間點和具體位置。
當然,在行動開始之前,各個英雄之間是已經分配好各自的任務的,在影片中我們不難驗證。託尼和蟻人斯科特早已確定了自己負責的空間原石,回到斯塔克大廈,這是一個必然。依照託尼一直以來「未雨綢繆」的風格來說,他不可能會忽視了斯塔克大廈的安保系統的。
在提前料想到這一情況下,託尼實際上是擁有很多種解決辦法的,比如:製造相應的屏蔽偽裝裝置,避開賈維斯的生物識別;或是提前入侵安保系統,給賈維斯設置命令等。畢竟在託尼成為「鋼鐵俠」之前,他是一個實實在在頂尖的「黑客」。
所以託尼在事先有準備的情況下,想要避免「賈維斯」的識別問題還是輕而易舉的。
三、時間差問題
實際上在《復聯4》中類似於這樣能夠影響過去的小細節還是有很多的,洛基帶著空間原石的脫逃、星雲死亡、2013年的滅霸湮滅都會產生對過去極大的改變。不過按照漫威宇宙時間穿越的設定來看,這種改變並不會影響過去,畢竟總的設定是「改變過去並不能改變未來」。
而且更重要的是,在當一切平息之後,復仇者們還要回到過去,修正之前對過去的改變,類似於「賈維斯」這種小的細節改變是很容易被修正的,甚至是洛基出逃也是如此。至於滅霸和星雲的死亡,該如何彌補,就目前劇情而言,我們還無從知曉。
由此而來,在這個問題上,就存在了兩個時間差。
在「賈維斯」識別通報託尼、斯科特以及史蒂夫之前,他們的行動就已經完成,離開之後,對於過去會產生怎樣的影響就不重要了,在歸還的時候都可以被修正,這點正是綠博士說服古一的理論。
另一種時間差就是託尼熟悉過去事件的全部過程和細節,利用了賈維斯的空檔,實施了行動,在影片《復聯4》中託尼猥瑣的觀察一番之後,就從窗口跳了下去,我猜測很可能這就是託尼利用時間差躲避的一個行為由此可見賈維斯發現是必然,只不過託尼利用了一些小手段,延長了賈維斯發現、識別、通報的流程,從而贏得了從容實施計劃的時間。
當然除了上述之外,更重要的還是劇情上的考慮了,畢竟《復仇者聯盟4》的主線劇情是關於時間穿越,而非是未來和過去的衝突,太多的細節展示和處理,會佔用大量的篇幅,大大的影響整體的觀影體驗。
即使是被稱作為「細節狂魔」的漫威,恐怕也無法勝任如此細微和全面的細節處理,而且主線劇情被衝淡,也並不是一件好事,若是「偷雞不成蝕把米」就得不償失了。
文:雨打屁屁癢
圖:源自於網絡
均屬原創、抄襲必究