前不久有一名玩家拿了一個13賽季的監管者排名榜找到趣遊君,並且詢問我們這個排名是不是準確?我們粗略地看了一下,這個排行榜中把黃衣之主劃分到了T1的級別,對於這個劃分我們感覺還是不準確的。尤其是在目前版本中,黃衣之主的出境並不是很好,這個從之前的比賽中也能看出端倪!
文章製作:趣遊君
可能很多雲玩家會認為黃衣之主很強勢,有各種各樣的觸手可以進行遠程攻擊,而且還可以封路。在守屍的時候黃衣之主也能打出非常亮眼的操作,但是其實實際使用之後我們會發現,黃衣之主最近真的涼了,熱度遠不如之前。尤其是2個致命缺點,讓他淪為了最佳替補監管者,估計只有到bo5才有希望看到他出場了!
01目前比賽的現狀
相信很多玩家每周都會準時收看第五人格夏季賽的對決,之前我們也提到了,目前的比賽模式幾乎是千篇一律的。開局第一場和第二場是屬於紅夫人和夢之女巫的主場。到了bo3之後會出現小提琴家、宿傘之魂和蜘蛛這種真正的T1強者,而黃衣之主真的很少露面。
要知道這些參加比賽的選手對於角色強度是有很嚴格要求的,既然他們都沒有在bo3選擇黃衣之主,那麼這個角色多多少少會有一些問題。趣遊君結合自己的實戰感受和一些屠皇老玩家的觀點,整理出兩個困然黃衣之主的問題!
如果這些問題不能解決,那麼黃衣之主依然不會是比賽場上的寵兒,但是普通玩家還是可以使用的,畢竟比賽和排位不是一回事,對於角色的要求度也沒有那麼高!
02缺點1:害怕馬拉松
黃衣之主害怕馬拉松是很多人都知道,而且也是這個角色最大的缺點,從上線之初一直困擾著喜歡黃衣之主的玩家。
本身黃衣之主的移動速度就很慢,所以很多求生者在面對黃衣之主的時候都會選擇直線逃生,這樣即便吃刀也能逃離的比較遠。而黃衣之主沒有什麼太好的機會布置自己的觸手,所以威力也根本顯示不出來。
而之前我們提到的封路,這個對於普通玩家要求就有些高了!玩家不光要知道地形的關鍵點位在哪裡,而且還要預判求生者的逃生路線,但是同樣有這種能力,我們選擇使用紅夫人或者夢之女巫收益更高,這也是黃衣之主的第一個尷尬點!
03缺點2:害怕卡視角
如果第一個缺點是每一個第五人格玩家都知道的秘密,那麼第二個缺點可能只有長期玩過黃衣之主的玩家才能感受到了,這個缺點就是黃衣之主害怕卡視角。
尤其是在黃衣之主凝視沒有出現之前,一旦被求生者在房子卡視野,觸手不光會變成一個擺設,而且黃衣之主玩家會因為手忙腳亂的操作降低自己的實戰收益,這種難度和收益也是完全不成正比的。
唯一的解決方法就是在關鍵的位置提前下觸手,但是這個解決方法一旦被對手識破,就會進入馬拉松環節,整個就是一個死循環的節奏。
04趣遊君觀點
我們感覺目前黃衣之主的困境沒有什麼太好的破解方法,因為隨便改動一個地方就會導致強度超標,直接進入T0監管者的行列,但是如果不改又會讓黃衣之主十分尷尬。
這也是官方為什麼遲遲不對黃衣之主進行調整的原因了。但是不管怎麼說,目前的黃衣之主絕對沒有T1的強度,合理範圍在T1.5-T2級別浮動,這樣的定位就是分尷尬了!總結下來就是可以練習,但是收益不如T0監管者大,在比賽中也只能算是最佳的替補隊員而已!
本期話題:那麼您感覺黃衣之主目前的狀態算強勢嗎?歡迎發表留言跟我們一起交流!