近期王者榮耀五周年算是遊戲圈的一大熱點,官方還爆料了關於對王者榮耀ip開發的兩款新遊,那就是「代號破曉」和「代號啟程」,破曉為動作遊戲,啟程為開放世界遊戲,接下來我們一起看看這兩款遊戲到底如何。
NO.1 代號破曉
這是一款動作格鬥手遊,早在2020年5月就開啟內測招募,根據參與內測的玩家評論,表示遊戲體驗還比較差,玩法有點像《火影》和《天天炫鬥》,從官方宣傳的CG看還是很酷的,不過遊戲實際畫面肯定是沒有那麼好的畫質,大家可以想像一下王者之前上線的「邊境突圍」和「王者模擬棋」,玩法還行,實際體驗欠佳。
遊戲的「破曉」之名取於上古奇蹟寶石「破曉之心」,代表著新生的力量,也寓意著王者IP下新成員的到來,聽起來感覺挺不錯的,還蠻有寓意的,遊戲的測試畫面還比較簡陋,看起來效果和可玩性也比較一般,想做優質的動作遊戲,單憑王者榮耀IP是完全不夠的,遊戲本身的質量也得跟上。
NO.2 代號啟程
這是一款開放世界類遊戲,王者榮耀的故事背景其實還挺龐大的,不過細節方面不夠完善,如果用這個虛擬世界觀來建立一個自由開放的探索遊戲,也不是行不通,上個月《原神》的流水超越王者,但是王者的世界和原神相比差得太遠。
目前在王者榮耀的排位賽中,也加入了劇情探索模式,比如「鬼谷子」的秘密探索,還有賽季道具收集之類的,這都是王者世界觀中的一部分,要不整體框架流暢的構建出來並不容易。
總結分析
以前王者也出過「日之塔」、「自走棋」和「吃雞」玩法,但都是嵌入在遊戲裡面,沒有單獨生成一個遊戲,這些模式也被玩家慢慢遺忘,只有排位模式和匹配模式玩的人多,那麼這次官方把兩款遊戲獨立出來,你是怎麼看的呢?
接下去《LOL手遊》又要來了,國民手遊受到威脅,王者開始尋找新的求生之路,以上就是有關王者榮耀官方公布的兩款衍生IP遊戲,感興趣的小夥伴可以期待一下,關注我帶你了解遊戲行業新動態!