各位晚上好呀。今天工作好累,不想更新惹,轉發一篇觸樂網的稿子吧,跟喵星人大有關係!比我寫得好多啦。還有那些追著我要暗黑3測試資格的人,如果將來有親友號,我肯定會回饋給莫名其喵的讀者們,不要著急。
蘋果的「貓咪遊戲」專題:或許不夠萌,但還算有趣味
編輯:Delia
一個喜歡足球的人可以去玩EA的《FIFA》足球遊戲,一個喜歡軍事的人可以去玩《現代戰爭》;但是我想像不出,一個愛貓的人,究竟什麼樣的遊戲才會讓他(她)在沒有貓咪陪伴在身邊時,聊以自慰呢?
上周App Store更新後,首頁推薦了一個名為「貓咪遊戲」的專題。如此醒目的版面用來體貼貓奴,真是意料之外。作為愛貓人士,我義不容辭地點進了這個專題,並且下載了專題中所推薦的所有遊戲。我想如果你是愛貓的人而又恰好沒有玩過這個專題所推薦的遊戲的話,那你聽我的介紹就對了,我的這篇文章或許能夠幫你做個選擇。
這個「貓咪遊戲」專題的樣子看上去更像是一個兒童遊戲的專題
專題中一共有14款遊戲,開發者中既有像Chillingo和Gameloft這樣比較有名的大廠,也有椰島工作室這樣的國內開發團隊。專題中大部分是免費遊戲,只有2款是收費的,分別是18元的《饞嘴貓》(Cat on a Diet)和6元的《忍者貓》(wan nyan slash)。
首先介紹的是一款無需介紹的遊戲《決戰喵星》,它曾經是2014年的蘋果年度精選遊戲,後來還移植到了主機平臺,成為Xbox One上的首發遊戲,可以說是這個專題中分量最重,也是最為優質的一款。《加菲貓總動員2:食品侵略者之反擊》《哆啦A夢道具大暴走》和《Hello Kitty咖啡廳-假日篇》三款遊戲分別使用了人們非常熟悉的三個卡通貓咪的形象,雖然都是比較傳統的玩法(分別是橫版塔防、消除和模擬經營),但遊戲對於原作的還原度很高,畫面和手感也很不錯。另外《加菲貓總動員2:食品侵略者之反擊》的開發商Web Prancer,和《Hello Kitty咖啡廳-假日篇》的開發商Sanrio Digital,都是以專門開發加菲貓和Hello Kitty系列手遊而著稱的,作品質量應該可見一斑。
三款作品的角色形象都比較精緻,還原度很高,《加菲貓》裡連我最喜歡的欠欠的尼莫都有
《無敵忍者貓》(Ninja Hero Cats)這款遊戲特別需要精準的走位技巧,貓咪們在靠近敵人的時候會自動攻擊,你需要做的就是讓她們一邊避開敵人的攻擊範圍,一邊收集掉落的小魚和道具等等,並且不斷提升自己的能力,對抗更強大的Boss。遊戲中貓咪的形象比較精緻可愛,只是雖然同時支持點觸和虛擬搖杆兩種操作方式,實際操控起來還是感覺有些費勁,貓咪們總會不聽指揮,滿地亂跑(這倒是有點兒像貓的性格),或許對於那些在MOBA遊戲中走位風騷的玩家來說會更容易一些吧。
遊戲中的貓咪形象很萌,畫面也很精緻,但廣告非常影響體驗,想要移除必須要花12塊錢
在《最後的圖騰》(Kiko: The Last Totem)中,各種顏色的貓咪都縮成一團,你需要用划動的方式把她們送回屬於自己顏色的窩裡去。關卡比較多,也有一定的難度,是個質量不錯的益智遊戲。如果熟悉老式益智遊戲《推箱子》的玩家,我會告訴你,這個遊戲和它有異曲同工之妙,但玩法上完全不同。每次你在房間裡移動一隻懶貓時,它都只會直線走到頭,如果藉助房間的障礙甚至其他貓,把懶貓趕回自己的貓窩,這還需要一定的技巧。
《螺旋跳塔》(SpireFall)的玩法跟《螃蟹先生》有些相似,都是圍繞著一座圓塔旋轉攀爬,躍過障礙並獲取金幣等道具。在《螺旋跳塔》中,你可以自己控制左右方向,這似乎比《螃蟹先生》中只能跳躍的操作方式簡單了一些,但這座塔會從下往上逐漸消失,所以你在決定方向和判斷跳躍時機的時候也需要更加果斷,動作慢了就會死。遊戲的畫面風格非常鮮豔華麗,主角死的時候甚至有一種大爆炸的效果。遊戲的主角被簡化成只有兩隻尖尖耳朵和一個短短尾巴的貓的形象,喜歡登梯爬高也是貓最明顯的本能。
《螺旋跳塔》畫面非常絢麗,難度也不低
這些遊戲中貓咪賣萌效果比較好的是《貓貓籃子》(Cat Basket)和《麵包喵星人》(Bread Kittens)這兩款。《貓貓籃子》玩法比較簡單,遊戲開始後就會有很多貓咪從屏幕上方不停地掉下來,或者是從兩側斜著「被扔出來」,你只要控制籃子左右移動,去接住這些喵星人就是了。重力感應的操作方式有些不太靈敏,但貓咪碰到籃子邊緣之後還會彈起來飛一會兒,很大程度地緩解了由操控不便帶來的難度。另一個比較有趣的設定是,掉落的貓咪中會有汪星人亂入,你只需要按住屏幕,籃子上就會長出好多刺,把汪星人擊飛……充分表達了貓與狗之間水火不容的尷尬關係。
《麵包喵星人》裡的貓咪們也很可愛,雖然玩法是回合制RPG,但基本不需要什麼操作技巧,更多的是烘焙麵包、用「把切片麵包套在貓咪腦袋上」的方式捕捉野生的喵星人,以及用「把各種小點心放在貓咪頭上」的方式為現有的貓咪們升級能力和屬性,玩起來更像是一款養成遊戲。不過遊戲中的貓咪們無論是在「戰鬥」,還是被套上了麵包,還是被提升了能力,始終都是那同一副表情,雖然有些貓的傲嬌勁兒,但還是不夠生動,相比之下我們曾經推薦過的那款《喵喵栽培》可就萌多啦。
在《貓貓籃子》中,如果沒能及時把狗擊飛,下面的大貓就會變得遍體鱗傷……
《麵包喵星人》,上圖為升級界面,把麵包片套在貓咪腦袋上,就能變得更強(更萌);下圖為根本感覺不到任何緊張氣氛的「戰鬥」場面
與上面這些遊戲相比,專題中的《碰碰貓》和《怪盜貓》(KiittenTaxi)顯得比較粗糙。《碰碰貓》是個消除遊戲,採用的是一種堪稱老套的消除方式——點擊同色元素消除。畫面中等待消除的貓咪們密密麻麻地擠在一起,讓人看得眼花繚亂,而且這些貓咪看上去也不太開心的樣子,表情都很詭異,被消掉的時候還會嗷嗷叫。每個關卡需要達到指定的分數才可以升級,否則就要從第一關從頭來過。
《怪盜貓》(KittenTaxi)的遊戲類型我有些拿不準,遊戲中雖然有賽車,但操作方式還是像跑酷一樣只需左右划動;雖然有射擊,但你既不需要瞄準也不需要走位,只要靠近目標貓咪就會自動攻擊。遊戲的視角很奇怪,你大概是在車的正面斜下方60度左右的位置,感覺好像隨時就要被車撞了一樣,很難產生代入感。遊戲中有一個「自動」的設定,當你不做任何操作時,貓咪駕駛的車會自動靠近敵人並自動攻擊,也就是說如果你不在乎掉落的金幣的話,你即使什麼都不做都沒關係。如果非要說出什麼優點的話,這款遊戲從圖標到遊戲內的畫面全都是粗糙的手繪風格,顯得比較獨特,而且遊戲中的文字內容也是充滿著有趣的「機翻之美」(可氣的是你還能讀懂)。
左圖為擠得密密麻麻一點兒都不萌的《碰碰貓》,中圖為《怪盜貓》的奇怪視角,右圖……「吃一切在隧道硬幣」?「摘下手指」?
最後說一下這個有著Gameloft標誌的《小小寵物店》(Little Pet Shop)吧。《Little Pet Shop》原本是一部美國HUB頻道的動畫,講述的是一個小姑娘發現自己能聽懂寵物說話,於是跟寵物店中的動物們都成為了好朋友的故事。這款手遊中的角色設定便是來自這部動畫,玩法也是扮演這個天賦異稟的小姑娘,去經營寵物店,購入更多的寵物並且馬不停蹄地照顧它們。遊戲中的寵物非常多樣,貓咪只是其中一種,存在感很低。橫版經營的模式有點像《幸福街》(Happy Street),但玩起來的樂趣我持保留意見——在不到十分鐘的時間裡,兩隻寵物就要求給她們分別洗了至少5次澡……
關於內購項目的提示值得讚賞,不過貓在這遊戲裡的存在感略低
在貓的身上,有很多讓人著迷的特質——比如它們的萌是渾然不覺流露出來的;它們在警覺、冷靜、超然世外等方面的表現也無比吸引人,而另一些時刻它們會挑最柔軟、最舒服、陽光最好的地方慵懶睡去,這又能帶給人催眠一樣的羨慕和嚮往;它們有時依戀你但卻並不討好你……狗的熱情顯得淺薄,而貓的距離感顯得深刻——當然這些都是我們人類好惡疊映在它們身上的映像,就像人們在漂亮女人身上附加的那些想像一樣。
了解了這些「貓咪遊戲」之後,不知愛貓的您有沒有對其中的某一款或幾款產生興趣呢?蘋果推出的這個「貓咪遊戲」的專題,其中有些遊戲裡的貓咪形象很搞笑,但是不避諱地說,還是和我想像的那種「貓奴專屬遊戲」還有一點點差距。想想我上面提到的那些貓咪身上的特質,而這麼多遊戲玩下來,我連一隻毛茸茸的貓爪和軟萌的肉墊都沒見到,這未免讓我有點失落。不過這些遊戲還是或多或少都抓住了貓的一些特性,然後以這些特性來發揮成了一款款遊戲。說起來,「貓咪遊戲」不是蘋果商店推出的唯一一個動物遊戲專題了,貓咪遊戲、鳥類遊戲、綿羊遊戲……我期望的下一個動物遊戲專題又是什麼呢?也許是「長頸鹿遊戲」吧。
喵喵喵,晚安啦~~~