3D技術走入生活
[中關村在線投影機頻道原創]在電影行業,3D成為市場新的增長點,尤其是3D IMAX電影,更是在近兩年被大眾所熟知。而在IT行業中,3D技術已經成為最大熱點之一,很多投影機廠商都將2010年稱為3D的元年,期待著這項技術在未來能有一個很快的發展。
3D技術應用於影院
在各種具備3D顯示功能的設備上,技術層面已經逐步成熟,實現3D畫面已經非常容易,而片源就成為人們關心的問題。好的3D片源,才能保證3D畫面的效果。目前,包括採用兩個角度拍攝的3D片源、在原有2D片源上轉換為3D片源等,廠家也想出了各種方式,以最低的成本實現3D片源。
3D技術應用於家庭
從效果上來說,在拍攝時就採用3D拍攝技術的影片,畫面的效果最佳,而將2D畫面在後期專為3D的片源,效果要差很多。本文,筆者就想介紹一下,3D電影拍攝的幾種格式,以及不同3D顯示技術,搭配眼鏡的分析。
不同視頻錄製方法
不同視頻錄製方法
錄製3D視頻有幾種不同的方法,包括左右獨立、逐面、幀連續、上-下、逐行、方格圖案、2D+深度,幾種方式。但目前行業中尚未統一標準化。但是「單一視訊流」已經成為業界的共識。
不同電影錄製方法
1、左右獨立,也就是我們常說的快門式,通過120Hz以上的刷新率,按照奇偶幀數分別傳入左右眼來實現3D效果。在MPEG2,H.264中已實現標準化。對於一個新的多視點視頻編碼(MVC)標準來說,編碼需求幾乎翻倍。
2、逐面(日本BS11&北美DirecTV等衛星頻道所使用),可能會由藍光光碟協會(BDA)進行標準化。可通過現有帶寬傳送。
3、幀連續,這項技術可察覺到閃動,可通過現有帶寬傳送。
4、上-下,需要幀內存,可通過現有帶寬傳送。
5、逐行,被「有澤公司」採用。
6、方格圖案,杜比實驗室正向MPEG提交標準化建議,如果該方法能成為一項MPEG標準,那麼它也有可能成為一項BD標準,濾片使對角線降低,但解析度可通過wobulation技術(像素偏移)而提高,高度兼容於用於提升解析度的Smooth Picture(DLP wobulation技術)
7、2D+深度,ORANGE公司(法國電信)可能會採用此方法。
在這些技術中,我們常見的要數左右獨立(快門式)和上-下(線性偏振)兩種,前者更多的應用於平板電視和DLP投影機,後者在電影院方面的應用最多。
顯示設備與眼鏡類型分析
顯示設備與眼鏡類型分析
根據眼鏡的使用方式,可以分為主動式和被動式兩種,被動式的原理又分為分色法、分光發和反光法。而主動式以快門眼鏡的分時法為主。下面,就根據不同的原理進行逐一解釋。
被動式:
紅藍偏振(分色法)是利用不同顏色的影像重疊,然後利用紅藍眼鏡來分離過濾過重疊影像,達到景深,2D顯示設備即可。這種技術更多的是應用於平面畫面,在動態視頻錄製中很少應用。
紅藍偏振技術原理
紅藍眼鏡
色分法是目前應用最普及的一種方法,好處是眼鏡價格低廉,而且技術門檻低、設備要求低,總體成本低,不過效果最為普通。缺點:就是影像未能全色顯示。
線性偏振技術
線性偏振技術
線性偏振(分光法)3D立體電影的製作有多種形式,其中應用較為廣泛的要數偏光眼鏡法。依據人眼觀察景物的方法,利用兩臺並列安置的攝像機,分別代表人的左右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的畫面。
3D電影院
播放時,將兩組視頻分別輸入到兩臺投影機上,分別播放出左右兩眼的畫面,兩臺投影機的鏡頭前會安裝偏振光板來改變光纖的位置。對應的,觀眾帶上特質的偏光眼鏡,由於左右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸一致,使兩隻眼睛分別收看到不同的畫面,實現三維立體效果。
偏振技術原理
目前,3D影院應用最多的就是這項技術。優點是技術成熟,片源較多,眼鏡價格便宜。缺點是需要特殊的信號分離設備,需要2臺投影設備,專用金屬幕。
主動式技術
主動式技術
快門眼鏡(分時法)是利用時差來達到3D立體效果。1臺可以達到120Hz刷新率的投影投影機,通過頻繁的頻率來快速切換左右影像,重疊影像分別傳到左右眼,透過視覺殘影,使大腦計算成一幅3D立體影像。這項技術是目前3D效果最好的技術,目前主要應用於3D遊戲使用。
快門式技術原理
分時法優點,畫面色彩沒有任何變化,設備投資金額少,對幕布沒要求,沒有視角與觀賞距離的限制,1920×1080/×2流束,不會有解析度的損失,也不會有任何明顯的閃動。缺點,眼鏡價格較貴,顯示設備需要支持120Hz倍速,畫面的亮度會降低。
快門式3D的應用
對於很多用戶來說,戴眼鏡看3D電影簡直就是煎熬,因此裸眼3D技術應運而生。包括全息技術、裸眼3D顯示器,都讓我們看到未來不戴眼鏡就可以看到3D畫面的希望。而在影院方面,美國Real D公司宣布要在10年內讓觀眾摘下3D眼鏡直接觀看立體電影,到那個時候,觀眾觀看3D電影將會更加便捷和舒暢。
寫在最後:通過對3D拍攝格式,以及不同顯示設備與3D眼鏡搭配類型的分析,可以讓我們了解到目前3D技術發展的現狀,不同技術適合於滿足哪種需求。隨著3D技術的不斷進步,我們相信,只有裸眼3D才能成為人們觀看立體畫面的終極技術。
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