「原神」砂糖:化學是什麼,這是鍊金術!

2020-12-12 bigfun的小火汁

文丨大大大舌頭虎_Leo@bigfun社區

旅行者:自從接觸了原神,我對元素和反應的理解更加深刻了。

:電解水時正負極分別會發生什麼現象?——感電!

:那如果電解冰水呢?——感電加超導!

:小明你出去。

簡評:

綜合強度(8分):強度尚可。作為輔助:雙天賦加精通、風套減抗、6命的轉化加傷以及佩戴祭禮時可以為全隊提供可觀的元素充能同時也可以作為副c:技能倍率不低加上自身等級突破加的是風傷,高命給予資源培養,同溫迪一樣,完全可以勝任副c這一工作。至於聚怪的考量,下面會詳談。

深境表現(8分):要速通,一般要考慮兩個前提:a.快速破盾。b.阻止起盾(這裡速通指拿到單層三星,不衡量競速)砂糖的元素戰技與爆發都有一定的打斷能力,常構建成雙風陣容,來達到第二種效果。

(science!)

目錄:

(解析部分)

1.天賦解析(乾貨,不水)

2.關鍵命座

3.總結定位

(養成部分)

1.武器選擇

2.聖遺物選擇

3.陣容搭配

(解析部分)

一、天賦解析。

【等級突破屬性】:風元素傷害加成

:2破/6%;3破/12%;5破/18%;6破/24%。

【天賦一】普攻·簡式風靈作成:

略。

解析:普攻和重擊倍率在法師中偏低,就算是當作副c,也不推薦過早在此技能上投入資源。

【天賦二】元素戰技 風靈作成·陸叄零捌

召喚出小型風靈,對範圍內敵人造成風元素傷害,牽引至風靈所在位置並擊飛。

解析:

1.元素戰技使用一次產生可以產生3-4個風元素微粒,實戰體驗個人感覺是4個佔比要偏大。

2.一命可以多釋放一次。

3.帶祭禮殘章,能夠連續釋放三次元素戰技,在極短時間內快速獲得9-12個元素微粒。

高練祭禮增加概率的同時也在縮短被動的冷卻時間。約每30秒只有4%的概率做不到三連發。一定程度上避免了元素充能在臨界值時可能造成的極端情況:例如應對高層深境,切換角色獲得能量微粒後,發現大招能量還差一點而要馬上挨錘的情況。

(高精煉提升概率的同時,也能大幅縮短武器被動的冷卻時間,使輸出輪轉穩定。)

【天賦3】(元素爆發) 禁·風靈作成·柒伍同構貳型

砂糖拋出不穩定的燒瓶,生成大型風靈。

存在期間,大型風靈會持續牽引並擊飛附近的敵人,造成風元素範圍傷害。

元素轉化

若風靈在技能持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素的附加傷害。

元素轉化在技能持續期間僅會發生一次。

解析:

1.初始為6秒(3次傷害);二命變為8秒(4次傷害),持續時間同溫迪。

//要注意的是:大招丟出去之後不會在第一時間產生傷害,也不會造成擊飛,而是等待2秒造成第一次傷害和擊飛,每偶數秒擊飛一次,共三次。6秒三次,二命8秒則是4次。

2.可以擊飛普通怪,打斷牽引一部分精英怪。

//深境螺旋各層第三間中的愚人眾也屬於普通怪。

3.同溫迪和主角。可以後續使用其他元素,與大招轉化的元素發生相關反應。

【天賦4】 觸媒置換術

砂糖觸發擴散反應時,使隊伍中所有對應元素類型的角色(不包括砂糖自己)元素精通提升50,持續8秒。

解析:

1.雖然提升不夠多,但獲得穩定,只要擴散就能提升。

2.注意提升的是對應元素,想要這50精通發揮價值,舒服的情況並不多。

//舉個舒服的情況:擴散火,行秋開大後切姥爺去砍。這時50精通,一滴都沒浪費。

【天賦5】小小的慧風

風靈作成·陸叄零捌或禁·風靈作成·染伍同構貳型命中敵人時,基於砂糖元素精通的20%,為隊伍中所有角色(不包括砂糖自己)提供元素精通加成,持續8秒。

解析:

1.同樣,獲得穩定,元素戰技和元素爆發都可以觸發。

2.全隊提升,關鍵所在。極大的提高了操作容錯,完全不需要去考慮死的先後順序。

//例如:隊伍中同時存在姥爺和公子。砂糖天賦觸發後,不管風或怪物附著了什么元素,兩個人都可以去打一套爆發。

【天賦6】不穩定發現

砂糖在合成角色和武器培養素材時有10%的概率雙倍產出。

解析:前期略有用的技能。開荒著急提升練度,特別是角色材料重合時,有時候刷完了怪就是還差那麼幾個。

二、關鍵命座。

一命:堆疊真空域

:風靈作成·陸叄零捌的可使用次數增加1次。

解析:增加一次元素戰技的使用。練砂糖,推薦至少一命。

二命:不羈型貝特

:禁·風靈作成·柒伍同構貳型的技能持續時間延長2秒。

解析:元素爆發增加到8秒。至少二命才推薦培養。

三命:零失誤少女

:風靈作成·陸叄零捌的技能等級提高3級。

五命:認真普通瓶

:禁·風靈作成·柒伍同構貳型的技能等級提高3級。

解析:持有三五命,可以投入資源作為副c來培養。

六命:混元熵增論

禁·風靈作成·柒伍同構貳型如果發生了元素轉化,則使隊伍中所有角色在技能持續時間內獲得20%的對應元素傷害加成。

解析:師出馬家。繼續增強輔助能力,泛用性挺高的一命。

三、總結定位

若將砂糖當作為一個單純的聚怪工具人,多數需要對群的情況下,聚怪體驗不會太好。

但,把砂糖當作成一個輔助,你會發現這輔助能幹的事情還挺多:能加精通能降抗,拉起來還有輸出;衝個六命能加傷;充能和打斷偶爾也挺關鍵;哎,她竟然還能聚怪...

1.【輔助】(9分)

a.雙天賦加精通。不管是搭配火水系主c打爆發,還是搭配雷系配合其他屬性的風快速清群,表現都非常亮眼。

//雷系的優勢之一,高強度對群能力:以刻晴為例,風打成雷有減抗(風套),打成冰火後對應的劇變反應也能享受到減抗(水則不同:水雷共存,擴散的是雷,減的還是雷抗)。

b.風系風套優勢:穩定減抗。只要打出擴散就有長達十秒的穩定減抗。

c.全隊充能和穩定打斷在工具人中較為突出。六命解鎖的額外加傷使其更加泛用。

d.同溫迪一樣,完全可以作為副c培養。高命高倍率,且駐場時間非常短,等同於掛件副c(戰技釋放快,大招又脫手)。

2.【聚怪工具人】(6分)

聚怪能力同溫迪有很大的差距。吸力和吸引範圍不大,時常發生吸回來又彈出去的情況。特別是搭配可莉時,一下打不死,可能就要追著跑了。比起聚怪,更多的還是打斷怪。

培養建議:

推薦命數:2命+

推薦等級:

前期:60級突破(4破)//解鎖天賦5。

中後:70級+

//前期指冒險等級45以前;中期45-49;後期50+。

//培養時:雙風陣容中優先級在溫迪和琴之後;下面陣容搭配提到的"輔助火、水系主副c"時則優先級較高。

(養成部分)

//關鍵屬性:

1.元素精通:提高隊伍角色元素精通、提升自身傷害。

2.元素充能:大招迴轉。

一、武器選擇

四星:祭禮殘章 > 萬國諸海圖譜 > 其他。

//優先推薦祭禮,不僅僅是因為其優秀的被動,更重要的是:祭禮提供的元素精通始終在萬國的二倍左右。

五星:四風原典、天空之卷 > 塵世之鎖。

至於四星五星都有,要選擇誰?

鑑於目前沒有副屬性加精通的五星法器,則:

打輸出:選五星;更看重輔助能力:選祭禮。

二、聖遺物選擇

前期:2流放 + 2學士

關注三個屬性:精通、充能、攻擊力。

畢業:4翠綠

主詞條推薦:

理之冠:暴擊爆傷、攻擊加成

時之沙:攻擊力 > 元素充能效率

空之杯:風元素傷害加成

生之花:固定

死之羽:固定

副詞條推薦:

元素充能 > 暴擊爆傷、攻擊力、元素精通。

//注意:

1.理之冠、時之沙具體選擇什麼屬性,要具體考量聖遺物的副詞條,儘量做到均衡。

2.如若走極端的輔助路線也可以,即全屬性靠攏元素精通和元素充能。但這裡更推薦以上的均衡發展。

三、陣容搭配

1.雙風陣容:

雙風陣容最優解當然還是溫迪+琴,強度在線的同時,還節省了一個奶位。

:砂糖、溫迪/琴/風主、雷系角色(例:刻晴、皇女)、火系(香菱)/水系(莫娜)/冰系(diao娜)

a.搭配溫迪:需要額外帶個奶。

b.搭配琴:注意大招迴轉的問題:雙80能量,雖為同系但也吃力。在兩人聖遺物未成形之前,不推薦用來打高層深境。

c搭配風主:個人認為是第三選擇。

2.輔助火、水系主c:

先觸發反應獲得精通加成,再用單次爆發技能去觸發。

舉個例子:姥爺把風打成了火,這時候切公子甩大,或者反著來。

推薦帶兩個能夠打單次爆發的c,這樣可以不用一直考慮先後順序。當然也可以單c帶掛元素工具人,只是操作上略微繁瑣。

:砂糖、盧/莫/公/班/可/行/diao娜(對應系選二)

3.單搭雷系:

雷系相關的劇變反應對群效果原本就出色,又特別契合風套,現在又有元素精通的加成,使整個隊伍的對群能力達到了一個新的高度。但因為砂糖本身的聚怪強度不夠看,所以搭配的雷系,首推刻晴(爆發高、頻次多、大招範圍廣)。

//契合風套前面提到過:風打成雷有減抗,打成冰火後對應的劇變反應也能享受到減抗,其中水屬性比較特別:水雷共存,擴散的是雷,減的還是雷抗。

:砂糖、刻晴/雷澤/皇女/北鬥

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