刀劍如夢,誰與爭鋒!聊聊《合金裝備》裡的雷電

2020-12-16 17173遊戲網

【17173新聞報導,轉載請註明出處】

但凡提及《合金裝備》系列,斯內克和小島秀夫往往是最先出現在玩家腦海中的名字,前者的一生,是拼搏的一生,戰鬥的一生,傳奇的一生;而後者也早已進入遊戲開發者名人堂,即便是《死亡擱淺》這樣一款與他巔峰時期相比稍有遜色的作品,也能攪動萬千輿論,令旁觀者或高山仰止,或咬牙切齒。

在小島秀夫創作的無數人物中,雷電是成長曲線最高的一個

而本文主人公——雷電,則除在上述兩人之間一個比較微妙的位置上。

一方面,當年玩家們一臉懵逼看著同樣也是一臉懵逼的雷電毫無徵兆坐上了MGS2主人公寶座,大英雄斯內克卻成了玩家身邊看得見摸不著的動態教學指導;

另一方面,向來對所創作具有極強把控力的小島秀夫,在明確MGS系列幾乎所有人最初來歷和最終結局的生死簿上,卻又唯獨放過了雷電這個名字,讓他轉到白金工作室的《合金裝備 雷電:崛起》裡繼續著自己新的人生。

至於玩家呢,多年來經由雷電,窺見了《合金裝備》,小島秀夫,乃至整個世界在我們眼前徐徐展開的複雜面貌。

一、從最不被待見的主角,到最被期待的救星

世上本沒有島學,小島秀夫挖坑藏雷的事情幹得多了,也便有了「島學」。

這還要從當年E3展上MGS2宣傳片說起:MGS初代塑造輝煌,使其隨著PS主機一起走上了業界巔峰。而PS2作為一款贏在公布之日起的的主機,攜MGS2首款預告片一到場便技驚四座,玩家們不僅見識了PS2主機遠超初代的畫面表現力(從「靈魂馬賽克」進化到「看著和真人一樣」,是3D技術劃時代的進步),更是集體觀摩了大明星斯內克「雨中跳橋」的震撼演出,對MGS2的期待度突破天際。


為了保證「欺騙」玩家這件事被落到實處,MGS2首發所有版本的封面都藏起了雷電的身影

當MGS2正式發售後,遊戲歷史上最著名的「預告片欺詐案」正式成立,那個時候網際網路還不發達,各路遊戲發售前能把內容透到底褲都不剩的「舅舅黨」還只是信息海洋中的片片孤舟,沒有人能想到,MGS2這樣一款引發全球玩家關注的3A大作,居然毫無半點徵兆便更換了主人公,這種做法簡直就好比湖人隊讓科比去打替補。


玩家當年見到雷電時的不滿,翻譯成今天的語境就是「你打槍像CXK」

當年,雷電頂著漫天噓聲登場。而今天,我則可以用完整的官方資料給大家介紹他目前為止的人生:傑克出生於1980年代的非洲國家利比亞,彼時那裡戰亂頻發,他從小就被軍閥父親訓練成一個娃娃兵,AK-47、鋼刀和殺人時飛濺的鮮血伴他長大。美國出兵平息戰亂後,傑克的父親失蹤,他則被美軍收留後重新入伍,與偶然中還結識的數據分析專家瑪麗羅斯相戀,並加入到坎貝爾上校組織的「影子摩西島虛擬訓練」。

然後,MGS2故事正式開始,傑克先是以「snake」為代號派去化解「巨殼事件」,當得知斯內克是事件主謀後,又改名雷電(Raiden)。

事件中,雷電一方面得到了斯內克的引導與幫助,另一方面得知自己原來是「巨殼事件」中S3計劃的試驗品,最終BOSS索利德斯當年在利比亞時只是冒充他的父親(傑克親生父母在作品中是有意為之的設定空白)並訓練他成為殺人機器,最親近他的坎貝爾上校和瑪麗羅斯也是計劃指派的管理者和監視者,殺死索利德斯的同時,雷電也選入了深深的自我懷疑中。直到今天,MGS2在系列中排名墊底,也和小島秀夫指派雷電「冒名頂替」有關。


MGS4或許沒有改變一切,但絕對改變了雷電

到了斯內克傳奇落幕的《MGS4》,雷電搖身一變,從2代的小白臉變成了可以手撕金屬齒輪戰車,就算按照MGS的技能樹衡量,也顯得過於科幻的賽博格忍者。

遊戲中,一邊是斯內克老態盡顯,抽菸手抖撒尿濺腳,另一邊是雷電全程開掛,憑藉全身被深度替換為義體的強化外骨骼,力戰魔幻反派梵普,又在影子摩西島以慘軀上演了單人截停戰艦的神跡,最終因力竭沉入冰海,那句「斯內克,這次輪到我保護你了」更是令無數玩家肅然起敬。

而雷電的一生並未就此完結,他落水後被救起,升級了賽博格義體,得知舊戀人瑪麗羅斯早已生下了他們的孩子,於是為了守護這個千瘡百孔的世界,轉場到畫風突變的《合金裝備 雷電:崛起》,從潛入大師斯內克的門徒變成了揮刀斬奪的傑克,一位不折不扣,不再自我懷疑的主角。


玩家們通過雷電的視角,也加深了對於斯內克的信任甚至是崇拜

二、精神與肉體的反覆折磨下,人類的永恆疑問

「記住,不要相信別人的話語,要相信話語背後的含義,你自己的名字,自己決定就好。」

上述引用來自於MGS2,是斯內克勸導雷電時的一段話,如果說初代MGS裡面欒蛇相掙是關於先天基因與後天勵煉的辯證,那麼MGS2說探討的,則是和看起來還非常遙遠的核戰爭——這一《合金裝備》全程主題相比,當時已經在每個人眼前徐徐展開的網際網路信息戰。

傑克、斯內克、雷電,這是雷電在遊戲中使用過的三個名字,其中「傑克」是他的本命,這個名字既象徵他在兒時被洗腦做娃娃兵時「開膛手傑克」的殘忍,也和戀人「羅斯」組成了《鐵達尼號》裡浪漫的一對(小島老師對於電影的狂熱,有時藏得很深,有時則明顯的過於露骨),MGS4墜入冰海,對應的也是電影中傑剋死去的那一幕。

「斯內克」是MGS2開場臨時使用的代號,更多還是遊戲外小島老師「欺騙」玩家的手段。而「雷電」這個名字,取自二戰時日軍的一款戰鬥機(改戰機在美軍中的代號也叫作「jack」,可見名字的雙關之意),結合角色矯健迅捷的身手,更為玩家所熟知。那麼,當問到「我是誰?」這個問題時,雷電又該作何回答呢?


二戰時的雷電戰鬥機,圖片取自長谷川模型封繪圖

還是從他最早出場的MGS2說起,該作反派的計劃並非「機動核武毀天滅地」這般胸大無腦,而是以此隱藏名為S3的秘密計劃。

表面上看,這個計劃全稱「Solid Snake Simulation」,即通過高強度潛入作戰,將雷電這種有潛力有基礎的戰士,訓練成斯內克那種級別的超級戰爭機器,而事實上,該計劃真名叫做「民智選擇」(Selection for Societal Santiny),是要以篩選,製造和控制信息的方式,改變人們對於這個客觀世界的主觀認識。

幕後操作者認為,如果他們能在極端情況下,讓傑克這樣一個內心充滿自我懷疑的懦弱之人,變得如斯內克般強大,那麼也一定能在已經到來的網際網路時代,將民眾操縱於鼓掌之中,讓人們主動去相信那些有必要讓他們相信的東西,至於他們自己內心深處如何獨立思考,並不重要(MSG2發售於2001年,副標題為「自由之子」,結合去年開始一直到當下,我們身邊正在發生的種種事情,你會發現小島秀夫之所以被玩家追捧,當真不是沒有道理的「造星」)。


與索利德斯的最終BOSS戰,是雷電的一次「弒父」,而在儒家文化中,向來打壓「弒父」的文化土壤

雷電確立自我的關鍵,並非從外界接收到了什麼天啟一般的信息,或者高人妙手點播。實則他經歷了「質疑——反抗——重新接受」的過程。MGS2是質疑信息化社會對於個體人格的塑造和深度利用,雷電雖然從坎貝爾上校口中得到「斯內克」的傳奇稱號,「雷電」的行動代號。

但直到MGS4裡,雷電還在反抗自己曾經做「開膛手傑克」的黑暗人生,包括救人以斬斷過去,與愛人羅斯的決裂和重逢,暫時在冰海中埋葬「傑克」身份,都是給自己過往道路一個誠實的交代。

《崛起》是雷電帶著傷痛,再度擁抱自己的一切,不再逃避傑克的血腥,繼承斯內克濟世救人的普世精神,以雷電為名,「一劍在手,百劍斂鋒」,《崛起》中面對強敵季風(Monsoon),雷電啟動狂戰士級別「開膛手人格」,釋放力量卻不再是為殺戮而殺戮,而是解放自我,進而拯救那些受困於災難、野心家和深受信息不對稱所害的沉默大多數。


《崛起》中,小島秀夫放開了他的角色,而這個角色也找到了另一種可能的自己

三、遊戲內外的傳承

最後,我們再談結合電與系列另一位關鍵人物——灰狐(FOX)之間的重合度,談談《合金裝備》系列裡,冷兵器角色在劇作和玩法上提供了哪些豐富的內容和體驗。

灰狐是《合金裝備》系列的元老級人氣角色,在設定上與雷電與許多重合之處,比如兩人都有忍者的流線外觀,在MGS2,《崛起》的各種通關獎勵中,也都包含雷電換裝灰狐皮膚的選項。


MGS2裡用上了復古灰狐皮膚的雷電

兩人都擅長冷兵器作戰,MGS中灰狐的武士刀讓玩家吃盡了苦頭(當然隱形迷彩同樣功不可沒),而MGS2雷電手裡的武士刀也是系列允許玩家使用的第一把冷兵器;灰狐原名「弗蘭克·亨特」,接受「完美士兵」試驗後被洗腦,曾使用「虛無」作為代號,雷電作為S3計劃的產物,從一出生開始就被索利德斯送上戰場,個人生活幾乎一片空白;

戰鬥力方面,雖然初期雷電不能和灰狐相提並論,但當兩人都強化到賽博格形態時,雷電就顯出了技術進步的優勢,假如以單兵對抗合金齒輪戰車作為畢業考試,MGS裡英勇就義的灰狐捨命破壞了REX的雷達,然後被該機甲活活踩死,而雷電除了能幹翻輕量級合金齒輪月光外,還憑藉一己之力對線一艘戰艦,從精神層面來看,固然對手難度有高低,但兩人捨身取義的覺悟和姿勢依然如出一轍。


MGS出過一個VR任務的特別篇,而雷電的設定上也有過經歷影子摩西島模擬訓練這一段,相當於小島秀夫那時候就給玩家在潛意識裡埋下了伏筆,就連遊戲封面都用了灰狐,只不過當時的我們實在想不到這一節

從美學上和設定角度出發,《合金裝備》系列歷來把歐美作為主要目標市場,遊戲設定也是一水兒國際化路線,但在美學呈現上小島秀夫和他的親密戰友新川洋司依然把日本標誌性的忍者和武士文化融入遊戲當中,忍者的形象不僅不顯得突兀或穿越,反而為《合金裝備》增添了冷兵器肅殺的質感。後來轉交白金工作室開發的《崛起》,其核心的斬奪系統,也是從劍道中吸取靈感,讓玩家體驗到了截然不同的《合金裝備》。

結語

《幻痛》之後,小島秀夫幾乎可以確定永遠離開了他一手創造的《合金裝備》系列,雷電作為他曾經獻給全世界玩家的驚喜,也在2013年《崛起》之後停下了自己追尋真相,探索內心的腳步,很難說現在的KONAMI還能做出什麼有建設性的發揮,只能寄希望於小島秀夫繼續保持自己旺盛的創作精力,在繼續奉獻雷電這種經得起時間考驗,能讓玩家從遊戲中一窺外部世界與內心波瀾的經典角色。

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