世嘉「Game Gear Micro」掌機設計團隊訪談:輕薄小巧的童年情懷

2021-02-15 遊戲篝火營地

本文基於篝火營地與日本《Fami通》獨家授權協議,轉載請徵得同意。

Game Gear Micro 預計將在 10 月 6 日發售,單個售價 4980 日元。

Game Gear Micro 是世嘉為了紀念 60 周年而發售的復刻掌機,除了飽含能勾起兒時回憶的情懷,想必大家還會驚訝於它超級迷你的尺寸,這到底是一個怎樣的企劃呢?為了揭開真相,在遵守當前日本政府要求的避免「三密」(密閉、密集、密切接觸)的前提下,Fami 通編輯對宮崎先生和奧成先生進行了一次遠程採訪。二位在家中顯得十分悠然自得,還各自選擇了不同的虛擬通話背景,讓這次訪談的距離感變得更近了。

宮崎浩幸(下文簡稱宮崎)

新生世嘉的日本事業部副事業部長。深愛世嘉,也深受世嘉看重的男人。

奧成洋輔(下文簡稱奧成)

既是世嘉的員工也是世嘉的狂熱粉絲。促成 Mega Drive Mini 開發的核心人物。

是宮崎先生主導了這次令人驚喜的企劃安排嗎?

—— Game Gear 最初是在怎樣的契機下提出的方案呢?

奧成:原本是計劃作為世嘉 60 周年慶祝企劃中的一環。組裡的同事們考慮要推出一些不同尋常的產品,於是就採用了營業部門負責策劃產品銷售的團隊在參與 MD Mini 的設計時曾向世嘉玩具提出過的方案。甚至還有人提議要推出「Robo Picher Jr.」*這樣的點子呢(笑)。

註:世嘉1984年發售的棒球投球玩具(「Jr.」意指復刻版)

—— 照這麼說,原本還可能推出「Robo Picher」和「Zillion」*的復刻版玩具嗎?

奧成:是啊(笑)。但是 Game Gear 在 2020 年 10 月 6 日正好將迎來發售的 30 周年,所以得知要把它作為世嘉 60 周年慶祝的紀念商品後,銷售團隊情緒也十分高漲。

註:世嘉1988年發售的雷射槍玩具。

—— 30 也正好是 60 的一半啊,真是絕妙的數字組合。

奧成:是啊,我在完成 MD Mini 之後,辦公座位就在銷售團隊的旁邊。在與大家日常的商談討論之中,話題就從 MD Mini 開始漸漸傾斜到了 Game Gear Micro ,不知不覺間發現自己竟然參與到了開發中來,之後正式拉我入夥的就是宮崎先生(笑)。

宮崎:我當時就想著那乾脆一起工作吧,就把奧成調來銷售了(笑)。

—— 啊,原來是這樣啊!

奧成:是的(笑)。

宮崎:我雖然從去年開始就參與了 MD Mini 的項目,但其實更多的是投入在 60 周年慶上,真的是絞盡腦汁地想出了各種各樣有意思的計劃。

奧成:如果說了能登出來嗎?

宮崎:可惜啊,計劃全部中止了,至少能發表出來也好啊……(笑)。等新冠疫情形勢好轉後,我要做一個「NG 計劃大特輯」!

全員:(笑)。

宮崎:本次的 Game Gear Micro 是在臺灣生產,所以也受到了疫情的影響,好在生產線正在逐步恢復,總算還是回到了正軌。可能奧成是我們的福星吧。

—— 還真是有很多軼聞趣事呢。

宮崎:Micro 能夠倖存下來真是萬幸,不然我們實在是無以回報 60 年間一直支持著世嘉的各位。雖然在旁人看來我們好像什麼也沒做,但實際上背地裡我們付出了大量的心血。

超級小!超級輕!

—— 為什麼不與 MD Mini 一樣用「Mini」,而選用了「Micro」呢?

奧成:總的來說是出於對任天堂的尊重。因為 MD Mini 就和任天堂推出的 FC 和 SFC 復刻縮小版差不多。但是本次的 Micro 倒是有點小過頭了(笑)。

全員:(笑)。

宮崎:MD Mini 以「Mega Drive 的時代」為主題,收錄了許多在歷史上留下過痕跡、令人懷念的名作,是一款非常具有時代感的產品。對此,Game Gear Micro 的基本概念則是「精巧的小玩意」。感覺更像是「拿著看看,是不是很可愛?很懷念吧?是不是超級小?」。二者偏向的重點不太一樣。

視頻採訪中,奧成先生給我們展示了他的私人 Game Gear,並將 Game Gear Micro 的樣品置於其上對比展示。雖然屏幕大小只有 Game Gear 的四分之一,但畫質清晰,成像清楚

奧成:在我看來這更像是個能遊玩的小模型,可以和鑰匙扣一樣佩戴在身邊,希望大家都能喜歡這份由迷你尺寸帶來的樂趣。跟整體縮小了的 MD Mini 不同的是,我們放大了 Game Gear Micro 的操作鍵。

—— 我已經見識過了樣品液晶屏的大小,令我震驚的是居然還能用這個玩「光明系列」?!因為我本人可是個老花眼(笑)。

奧成:(笑)。我們讓負責開發的 M2 公司中四五十歲的員工去測試了能否正常遊玩。因為測試結果沒有問題,我們就想著「那把 RPG 也加進去吧」(笑)。

對應畫面尺寸下的截圖,實機畫面比該圖更加清晰

—— 30 年前的十幾歲少年們現在都邁入四十歲的行列了吧。

奧成:因為正式的機體尚未完成,我也沒有百分百的自信可以打包票毫無問題。但是我們這次召集了製作 MD Mini 時的同一批人員,詳細測試了操作性和畫面表示的反應等等。同時還參考了 Dreamcast 中可視記憶卡的方向鍵等過去的經驗,致力於給大家帶來最方便的操作體驗。

—— 重量大約是多少呢?

奧成:剛才測量的結果大約是 30~40g。加上 2 節 7 號電池的 20g,大致是 60g 左右。

宮崎:跟一隻長戟大兜蟲差不多重。

奧成:我從沒抓到過……(笑)

—— 跟 Nintendo Switch 的一個含包裝盒的卡帶重量差不多呢(笑)。

奧成:因為我們還在調整耗電量,所以電池的續航時間目前還不確定。但儘量會超過原版 Game Gear 需要的 6 節 5 號電池續航 3 小時的時間。

—— 長時間遊玩的話怎麼辦呢?

奧成:遊玩期間電量快耗盡時會發出提醒,這時請先保存。電源突然中斷時的存檔也和 MD Mini 一樣最多能保存四個。本機可以用 USB 充電,擔心沒電的玩家可以一邊充電一邊玩。

—— Game Gear Micro 一共收錄了 16 款遊戲,這些遊戲怎麼決定的呢?

奧成:這是繼 MD Mini 後由我選出來的。我調查了過去的數據,參考了當時的銷售業績以及雜誌排名、通過任天堂 3DS 在VC 發布後的反響等。

—— 請跟我們說說為什麼 1 個主機只收錄 4 款遊戲呢?

奧成:當初的商品企劃是 1 個主機收錄 1 款遊戲,然後推出不同顏色的款式。但是我們認為要客人買這麼多主機實在有些離譜,暫定為了 1 個主機收錄 3 款遊戲,有 3 種顏色可選。但是最後我們還是在 1 個主機中收錄了 4 款遊戲,顏色也增加為 4 種。

—— 為什麼不管哪個主機裡一定會包含益智解謎遊戲呢?

奧成:最初我們想像《索尼克》合集、《噗喲噗喲》合集一樣做成一個系列遊戲。但是這樣的話,不論玩哪一款遊戲,玩家都會覺得在玩同樣的東西。而 Game Gear Micro 作為口袋裡可以隨時遊玩的遊戲機,應該豐富可遊玩的遊戲種類,所以我們拆散了系列遊戲。但是只有《光明系列》是包含有 3 部作品的。這是因為 1、2 作是遊戲的前後篇,同時我們的玩家中有很多抱有「我只想玩《光明系列》」這樣的想法。並且只有《光明力量外傳:最終衝突》與其他不同。因此希望大家能把《魔法氣泡物語》當作中途放鬆的小遊戲來玩。

—— 原來如此,益智解謎遊戲就是拿來一時休閒放鬆的吧。

奧成:因為衝著《秘境魔寶》 和《怒之鐵拳》購買 MD Mini 的用戶中,意外的有很多玩家說自己一直沉迷於玩《俄羅斯方塊》和《寶石方塊》(笑)。果然最適合隨手一玩的還是益智解謎遊戲啊。雖然話是這麼說,但只在本體內加入這類遊戲也不是很好,所以最終才選擇了這樣的形式。

—— 要如何再現原版的音效呢?

奧成:音效和原版是相同的。最初其實只有遊戲機本體可以發聲,但因為「Game Gear 用的是立體聲音源,所以必須能夠接耳機才行」,所以最後哪怕提高了販售的價格,我們還是為其加上了連接耳機的埠。這次在菜單界面還會播放全新的曲子,也請大家多多期待了(笑)

—— 和 MD Mini 一樣,都是由古代佑三先生創作的曲子嗎?

奧成:這次是拜託了來自 M2 的音效創作者 Chibi-Tech 小姐來負責的。她曾經創作過 SEGA AGES 版《Outrun》和《夢幻地帶》中的新曲,在晶片音樂領域頗有建樹。

—— 在各種各樣被中止的企劃中,這個項目能實現真是太好了,非常期待未來的實際發售。

宮崎:在 60 周年的這個節點,正好有 Game Gear 這樣的一個硬體企劃確實很令人開心。雖然世嘉現在只是一家單純的第三方廠商,但我們也並沒有丟掉過去硬體開發的 DNA,並且會將其繼續帶向未來。不過對於這一次的嘗試來說,只要購買的用戶能夠發出「哇!好小!」的感嘆,對我們來說就已經滿足了。過去的 Game Gear,比起 Game Boy 來說要重得多吧?甚至連口袋裡塞不進去。但這一次卻非常輕!甚至可以一個口袋裡放進去 4 個(笑)!

奧成:對於那些非常享受 MD Mini 的用戶來說,想必這次的點子也會讓他們很感興趣吧。並且請多多考慮下購買帶有「Big Window Micro」配件在內的 4 款套裝或者世嘉商店的 DX 套裝。根據大家的反響,我們將會確定下一步的工作哦(笑)!

End

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