大家好,這裡是天涯棋客!
很多人都會說《FGO命運冠位-指定》這款手遊的遊戲性,但在我看來其實還是有可取之處的。FGO其實做到了一個「適度」,不論是遊戲模式,還是養成方式,都能稱得上是「簡繁得當」。
你看戰鬥模式並不無腦,但也只需稍稍動一點腦子。養成方面既不屬於名目繁多的韓式養成,也不是某些一鍵滿級的快餐遊戲。雖然材料獲取慢,但其實養成點僅僅是等級和技能。
遊戲的難度和養成難度都正好卡在玩家的舒適點,曾經我作為一個僅僅玩過fsn的gal的路人玩家,徘徊許久終於決定入坑。大ip作品這麼多,為何fate屹立不倒,跟遊戲性真的毫無關係我是不信的。
當然fgo最吸引人的還是劇情,型月世界觀本身就充滿魅力,英靈召喚這個設定讓普通的人設因為歷史的厚重感和來自於現實的真實感變得鮮活。以這種方式塑造人物比自己費勁心力捏一個全新的人設要高明許多。以靈子轉移方式進行的「穿越歷史狂想曲」也讓我心潮澎湃。
總的來說,這是一款極其優秀的手遊,遊戲性,劇情,立繪,聲優都很完美,找不到什麼明顯的缺點,當然,除了抽卡。僅憑抽卡這一點,這遊戲就不配前邊說的那麼多,甚至氪得越多就會越來越覺得不值得。
這大概是現在很少有的,不存在保底機制的手遊了,甚至在我的印象裡應該算是唯一的了。作為零氪福袋黨辛辛苦苦攢幾百水,一個五星甚至一個四星都撈不到,只會讓人氣得想當場棄坑。
而氪佬體驗就更差了,看抽獎直播的某些大佬千石一郎的慘劇,我都替他們心疼,真就是把錢扔水裡都有個響,扔fgo裡連屁都不是。我仍然不知道到底是什麼在阻止fgo設置保底,總不能是這遊戲就指望非洲氪佬的錢活著了吧?拿玩家對遊戲的熱情去換錢可不是長遠生意。
設置保底能增加多少玩家黏性。我相信是只賺不虧的。給新人建議:不要氪金上頭,當然你是後浪的話,建議直接氪金。沒有保底,窮人提前一年攢石頭到時候都要賭運氣,每年福袋可以考慮但是會歪。
沒有角色會導致你看不看得到這個角色的劇情,而又很難抽出來,所以也別說什麼良心遊戲了,不會真的有人玩遊戲就是看主線吧,真的有人不是衝著老婆的個人卡面個人劇情來的?
福利方面也不好,只能說如果卡池有保底,那可以算得很好了,但可惜沒有,而且我也很難看出來福利好到哪裡去了。不過如果是倉鼠玩家,會體驗到攢石頭的樂趣,但是抽卡體驗嘛,還是要賭運氣。
總的來說,劇情出色,每一章的主要人物,以及各路從者形象刻畫得都很飽滿。立繪得人心,這方面想必我也不用多說了吧。嘮叨一句,為什麼南丁和格蕾的立繪是這個樣?
戰鬥方面,除去必要的周回本,以及活動本需要無腦也無聊的刷刷刷以外,在高難副本以及劇情中的一些難度較大的副本還是值得一試。不論是競速還是膀胱,都有打過去的辦法,而且獎勵算不上豐厚,這點還是很照顧新玩家的。
FGO還是一款好遊戲的,有很多人都在糾結是自建號入坑好,還是石頭號入坑好。我只想說看你個人意向。最後再提一句,我不奢求bgo能給我發什麼石頭,我只想求你們多發一些蘋果,不然肝都沒地方肝。