事到如今,我們不得不相信,任何一款遊戲都已經阻止不了自己家老闆變心了。這不嗎,網易的豬肉廠、拳頭的音樂專輯和卡普空的內褲…全部在市場上銷售得如火如荼。
但這個世界也同樣阻止不了其它業界大廠們的瘋狂,例如專業快遞小哥順豐,最近也打起了進軍遊戲界的歪腦筋,到底是怎麼將快遞和遊戲聯想在一起的!這些大廠的腦洞究竟有多斜門!讓我們一起悄悄走近他們的內心,順便了解一下接下來的動向。
行業內:遊戲大廠不務正業,紛紛發展副業
我們都知道最近很火的《猛男撿樹枝》是由任天堂公司製作,那可知道最初任天堂只是一家兒童玩具上市公司,而且在做遊戲上癮之後,老任也開發出《塞爾達·曠野之息》和《超級馬裡奧·奧德賽》等等這些非常遊戲的作品。
但只做遊戲,任天堂是這輩子都不可能的,比如他們推出的「Switch紙盒玩法」,剛上市就受到網友的陣陣嘲諷,但真香永遠不會遲到。用紙盒製作的射擊模型和駕駛把手,以及微型鋼琴琴鍵模型,再配合Switch屏幕無縫連接設計,說完我都想小心翼翼抓住駕駛把手,在空曠的馬路上來一場快樂的速度與激情了。
除了老任,其實「可樂妹(KONAMI)」科樂美出身竟是連鎖健身俱樂部,知道真相的我終於明白為啥魂鬥羅遊戲角色是兩個平頭肌肉男了。
而被遊戲耽誤了的暴雪,也是醉心於電影、CG、動畫事業,《魔獸世界》電影的成功,也讓我們再一次相信了「暴雪果然是一家被遊戲耽誤了的公司」。
拳頭公司常上熱搜的KDA女團專輯也是一奇,他們順帶製作的《英雄聯盟》也還挺好玩的。KDA女團裡一些很性感,身材很好的小姐姐,也在這款遊戲裡被賦予了專屬各自的特別的技能,愛玩遊戲的KDA粉絲們不妨去英雄峽谷和她們見見面哦。
最後提提猛男都愛的遊戲《怪物獵人:世界》製作公司卡普空和他的內褲吧,也不清楚是周邊火了遊戲,還是周邊對遊戲有加成,反正卡普空公司在他的生化危機內褲和喪失香水上是比賣遊戲要好掙得多。
不得不說,這些大廠恐怕早就走上了被遊戲耽誤的不歸路。
行業外:順豐進軍遊戲界 頭條試水海外遊戲市場
月薪25k-50k的遊戲策劃你心動了嗎?自從這則招聘貼在網上之後,引起了網友興趣的陣陣高潮。因為發布這則招聘信息的不是別人,正是在我們身邊遊走的順豐公司。
通過貼出的職位描述可以看出,順豐這次主要是想做一款能夠系統化管理30w+快遞小哥的遊戲,不僅要有經濟、任務和成就體系,還得有生動的故事背景以及遊戲劇情,這樣才能激發員工們的鬥志。
順豐做遊戲,並不是一馬當先。其實早在2017年,亞馬遜公司就嘗試把重複工作任務製作成遊戲,讓員工們在遊戲競爭中完成工作。
這種做法,專業點兒叫做遊戲運營思維,比起用紅包誘惑網友分享好友領取現金提現的方式,利用簡單的小遊戲則更能喚醒網友的「反饋」行動,這和大家都喜歡更有趣的事是密不可分的。
而對遊戲業務一直野心勃勃的字節跳動,終於對海外遊戲市場下了手,海外App Store+Google Play手遊下載量榜上排名第十二位的《是特工就上一百層》便是由字節跳動輕輕打造的一款試水休閒小遊戲。
新人總是處於被動狀態,既沒有玩家基礎做支撐,也沒有口碑情懷做鋪墊,以至於想和騰訊爸爸、網易爸爸在遊戲界爭奪一席之地,似乎還需要很長一段時間去掙扎。但令人萬萬沒有想到的是,早在新聞支路今日頭條和短視頻支路抖音廣為流傳的時候,字節跳動就已擁有了月活躍人數達到3億人的流量,一旦字節跳動要在這些領域推廣自己的遊戲,對騰訊的威脅完全不亞於網易。
但分析歸分析,想要追趕騰訊,擁有流量還遠遠不夠。例如字節跳動沒有騰訊那般已經完全熟透了的遊戲研發團隊;用戶質量比不上微信,有過付費行為的用戶更是少之又少;缺乏遊戲行業資源等。但這一切或許只是時間問題,畢竟一旦當字節跳動下定決心,抱團國內廠商,把握海外機會,這些消極局面,都極有可能被反轉。
突然就想起了《圍城》很經典的那句話,牆裡的人想出來,牆外的人想進去,在遊戲這個行業裡,遊戲大廠開始發展遊戲相關周邊產業,擴大版圖,而在網際網路浪潮中生存的IT企業,卻想進軍遊戲,利用遊戲思維拓展業務,對於遊戲大廠搞副業以及想要進軍遊戲行業的巨頭們,小夥伴們有什麼看法呢?