育碧做歷史題材(比如傳家寶「刺客信條」系列)以及現代題材遊戲(比如後起之秀「看門狗」系列)的功力我們已經見到了,基本上是寫實、嚴謹,國家地理教科書式的風格,以至於在《孤島驚魂:新曙光》確定要碰末世的題材後,玩家朋友們幻想著這會是一個多麼蒼涼的世界,寸草不生,暗不見天,核輻射瀰漫。
當然我們都錯了,從這遊戲公布畫面開始,育碧的核後世界呈現出的就是——騷粉色!當你實際進入遊戲時,這種感覺更甚——沒有最騷,只有更騷。滿山遍野的騷粉色鮮花、隨處可見的騷粉色塗鴉,還有騷粉色的車、騷粉色的火箭筒,甚至連我們追尋上帝旨意、無比虔誠的「那個男人」的十字架,也是騷粉色!我仿佛聽到製作人員在說,好不容易在《血龍》後又玩了一次架空世界,我也控制不住我自己啊!
你看看這滿屏的騷粉色……我很認真地問阿育一句:繼「Ubisoft藍」之後,真的不考慮出個「Ubisoft粉」麼?
就我個人而言,還是很喜歡這種調調的。畢竟這系列有個別名叫「反派驚魂」,遊戲中最有魅力的人物往往不是主角,其實是那些不瘋魔不成活的Boss——「真正的天才都是瘋子」,再加上每代中都有主角走火入魔陷入夢境的橋段,這個系列原本就不需要那麼多的框框條條,可以隨意放飛。
說到這兒,我想重申一遍:遊戲封面上的女性黑人雙胞胎是Boss,主角是由玩家自定義性別、外表和膚色的無名氏。所以 「政治正確」含量沒有之前大家想得那麼高,如果你深玩過遊戲的話,會發現這一系列裡隱約透露著無政府主義的情懷,連製作組都這麼放飛自我了(說到這裡,我眼前又浮現出了一片騷粉色的花海),大家就不要想當然,張口就來了——這也是對製作組的一種尊重啊。
判官就是上一代的主角郡警。別問我怎麼知道的,什麼字條留言線索都是浮雲,你看他是整個遊戲裡唯一的「啞吧」就知道了……
本作的標題名為《孤島驚魂:新曙光》,定位是《孤島驚魂5》的資料片——注意是資料片,而不是DLC,這兩者還是有很大區別的。遊戲劇情上承接5代的核爆結局,17年後的蒙大拿希望郡變成了一片騷……總之,大致是什麼樣你已經知道了。
作為《孤島驚魂5》的延續,你們說這是「新瓶裝舊酒」也不為過,遊戲利用了很多5代本篇的美術素材,地圖也是核爆後的5代地圖,有些地區因為核輻射無法進入,遊玩區域實際上是縮小了的。雖然畫風比較豔麗,但風景說實話算不上賞心悅目,走到哪看上去都是一樣,除了哨站就是樹林,也沒什麼標誌性的建築物和場景,不像5代還有美式鄉村風情的小木屋和農場——也許是由於題材所限,但對於我這個觀光旅行團玩家來說有點失望。
核爆後的希望郡,物似人不非。完成拍照任務的時候應該更有感觸。
相對於平平無奇的場景,角色塑造是本作的亮點。前作中令人印象深刻的「飛機哥」尼克和「火箭筒Boy」小赫克又再次見面,尤其是看到前作中你費盡心力救回來的尼克的女兒——那個任務叫」特別快遞「,一路狂奔送他老婆去醫院生產,歷歷在目啊——如今已長大成人,還成為你在遊戲初始的領路人,心裡還是有點兒成就感的。看到小赫克還是那麼玩世不恭,但也有了老婆和孩子,兩鬢染上白霜,讓人感嘆時光如梭。
沒錯,用RPG打人,用SMG打車的就是這貨——「孤島驚魂」系列「傳奇」人物小赫克·杜拉布曼!
新加入的角色,最有趣的當屬「老年當自強」的代表人物——老奶奶神狙手「娜娜」。我在遊戲初期就慕名去做了招募老奶奶成為僱傭兵的任務,任務很有難度,但絕對值得。奶奶跟著我出擊,一狙一個準,從未失手過,一個人就能打下一座哨站,我只用在遠處拿著望遠鏡下指令就行了……
奶奶還是個活寶,一路上妙語連珠——「我是女巫,你殺不死我,哈哈哈!」「我要麼安逸地死去,要不永遠不死!」不幸身亡時,老奶奶會說:「我還年輕,我還不想死!」有時候又高喊:「看到那個(敵方的)狙擊手了嗎?業餘貨!」剛說完就一槍上去爆了人家的頭……奶奶又有趣又好用,以至於我最愛的夥伴狗狗都坐冷板凳了。
神狙手奶奶我們走!打哨站去!
在動物隊友方面,除了狗狗汀博的加入(廢土上必須有的節目),還可以帶領一個豬隊友——真的是豬·隊友!哼哧哼哧,橫衝直撞就是幹,路上敵人全撞翻,不辱其名——」坦克」!至於上一作中的「起司漢堡」熊寶寶,說起來就傷心,第一個尋寶任務,你們自己去體會吧……
總之,都說「孤島驚魂」的僱傭兵系統是借鑑《幽靈行動:荒野》的,但這無疑是次成功的借鑑,這麼多富有靈魂的角色伴隨你的冒險旅程,比」荒野「裡只會聽命令行事的機器人隊友可有意思多了。
系統和玩法上,本作在《孤島驚魂5》的基礎上加入了一些新設計,比如輕量的RPG元素和基地建造。無論是敵人、武器還是任務都有等級的設定。玩家要做的就是儘可能多地收集資源(資源種類很多,不撿白不撿,恭喜你加入垃圾佬大軍!),以及升級基地設施、購買和升級武器,提升自己的能力,然後去戰更高級的敵人。
因為這個設計,玩家在遊戲開始受到的限制比較多,不升級基地都沒法傳送,炸彈和特殊彈藥也沒完全開放,武器傷害也低,偶遇高等級敵人或動物的話……真的,我勸你還是跑吧。
由於等級的設定,武器的種類和數量比前作多,但是無法按照自己的需求改裝武器,只能在原基礎上進行升級(單純增加武器傷害)。同樣由於不同等級武器的傷害限制,會出現火箭筒的傷害不如弓的情況,還好你現在有了最暴力的武器——新加入的圓鋸,在裝備有限時挑戰精英動物全靠它了。
我建的黑人主角,完美地與黑夜融為一體。其實我想問的是——這RPG配色騷不騷啊啊啊?
基地建造作為一項錦上添花的內容也有升級設定,玩家在探索世界的過程中找回專家,還可以給基地增加一些小功能,比如種植草藥,不過基地在升滿以後外觀上並沒有什麼不同,你跟基地內的成員也沒什麼多餘的互動,甚至升級各項設施都可以在遊戲選單裡快捷完成,以至於中後期沒有劇情需要的話我都不回基地了。
本作中的打獵的元素被弱化了,主要目標是達成狩獵目標獲取專精點數,然而專精點數可以多種途徑獲取,在實際遊戲過程中一般是不怎麼缺的,動物皮也就是出售換資源,只在極個別精英武器的製作中才需要用到,獵人藥水也被取消。我個人還是很懷念像《孤島驚魂3》那樣為了做包包滿世界找動物出沒地點的日子,畢竟這系列曾有」大型狩獵遊戲「的美譽。
在這裡我要特別說明的是,這次的主線任務設計終於不像5代那樣無釐頭了,開放世界遊戲被強制拖入主線實在讓人難以理解(而且是三番五次!),本作中,從一開始幫助小女兒建造基地,到與雙胞胎的正面交鋒,還有尋找「那個男人」的過程,都是比較精彩且扣人心弦的。
說到這兒,我知道,從本作公布開始,你們最關心的還是能不能見到「那個男人」,在不劇透的情況下,我只能說,與「那個男人」相會將是段奇妙的旅程,比前作的主線設計高明得多。最終如何決定他的命運,還是取決於你自己。
尋找」那個男人「的過程將會是段奇妙之旅……嘿嘿嘿,卡拼十字架了吧?有信仰的人就別跪(蹲)著。
本作從主線到支線,限時任務明顯增多,不是限時拆炸彈,就是限時點火把。限時拆彈也算是系列特色了,熟悉以後也沒什麼難度,但是幫塞勒涅找東西的任務我得吐槽一下,把玩家放到一個極其壓抑封閉的地下空間裡,一次又一次地開水閘拼命遊泳逃生也就罷了,裡面一個活人也沒有,全是響尾蛇和鱷魚!我這個在《荒野大鏢客》裡路過沼澤地都不敢離開大道的人著實被嚇得不輕……
就這麼個幽閉的空間裡,給你任務的人還欠欠地說,有蛇的地方就有鱷魚。你們感受一下……
在收集要素方面,《孤島驚魂5》和《新曙光》都繼承了《孤島驚魂3》的衣缽,沒有滿地圖密密麻麻卻毫無意義的收集品(點名批評4代),而是以精心設計的隱藏地點的方式呈現的。在3代裡找寶往往給人柳岸花明又一村的感覺,沒想到瀑布下、山洞裡居然別有洞天。本作和5代一樣,把這些地點設計為特別的「尋寶任務」,每個地點都是一個小謎題,需要動腦筋才能獲得豐厚的獎勵(每當打開寶藏門的那一剎那,我都會興奮地說一句「發財了!」),這當然是最高級的收集品獲得方式了,希望這種設計能作為系列特色保留下來。
最後,你如果問我《孤島驚魂:新曙光》好不好玩?我會肯定地回答你——好玩。但要說這款遊戲有沒有亮點?我也會很直白地告訴你——沒有(奶奶雖好,也是配角)。不像玩《孤島驚魂3》,從頭到尾帶著感嘆:「啊,FPS居然還能做成這樣!」《孤島驚魂:新曙光》可以說很好地完成了它作為5代資料片的使命(畢竟開發周期和售價擺在那裡),但如果你想看到更多新東西,或是系列歷史上像3代一樣劃時代的革新,那只能期待《孤島驚魂6》。
其實我正文裡說了什麼都不重要,我最想說的是——能帶狗狗去兜風的遊戲就是好遊戲!(手動狗頭)