大家好,我是hentai研究者,今天給大家帶來的是遊戲王的設計美學:地縛神篇。
地縛神是遊戲王的卡組系列之一。動畫《遊戲王5D's》的「暗痣者篇」中「龍痣者/龍印者」的敵人「暗痣者/暗印者」們所使用的王牌怪獸。
「地縛神」的原型是位於秘魯納斯卡沙漠中巨大的神秘線條「納斯卡線條」。這些線條在大地上繪畫出各種動物的形象,雖然形象簡單,但是在古代的世界中並沒有飛機和衛星等能夠從天空中俯瞰大地的工具,其定位和製作方式等方面直至現今依然成謎。
K社在設計時,將納斯卡巨像與地縛靈相結合,誕生了【地縛神】。
在日本的靈異傳說中,因各種各樣的原因而得不到超生,被束縛在土地上的幽靈被稱為「地縛靈」。「地縛神」的特點正如「地縛靈」一樣,一旦失去了場地的加持就會自動消滅。
那麼地縛神有什麼有意思的地方呢?那就讓我們來看看吧!
地縛神 卡帕克·阿普
日文名地縛神 Ccapac Apu,地縛神(じばくしん)的特點是全部都是10星的暗屬性怪獸,但種族各不相同,都需要有場地魔法的加持,能夠越過怪獸向決鬥者進行直接攻擊,並且不會成為怪獸的攻擊對象。
那麼在說到不會成為攻擊對象時,就得談談老生常談的這麼一件事了。
在遊戲王5D's第46集中,遊星在魯德格的蜘蛛型地縛神烏魯的壓制之下尋找反擊口,最後召喚星塵龍越過了地縛神直接攻擊魯德格。
這個是十分經典的口胡場景,不過大多數時候被同場決鬥的另一個表情包給掩蓋了。
那麼問題來了,當擁有地縛神的玩家場上沒有其他怪獸時,對方能否直接攻擊玩家呢?
答案是不能,裁定說的很明白:◇對方因此沒有怪獸能被選擇作為攻擊對象的場合,對方也不能以此為由讓沒有直接攻擊能力的怪獸直接攻擊玩家
擁有這類效果的還有鷹身女妖的寵物幻龍。
不過需要說明的是,這屬於新時代的裁定,一些老卡並沒有這種調整,所以翻譯組會特別加上額外描述:自己場上只有這隻怪獸表側表示存在的場合,對方可以進行直接攻擊。
不過動畫原作和實卡有出入是很正常的,動畫中地縛神還擁有對魔法陷阱的抗性,實卡也一律刪除了,說不定動畫中的地縛神就像漁人一樣也說不定。
(動畫中的地縛神在失去場地後會效果無效化,然後回合結束再被破壞,與實卡也有很大出入)
回到正題,地縛神卡帕克·阿普(Ccapac Apu)源於克丘亞語Qhapaq和Apu,Qhapaq意思是「偉大的、富有的」,Apu意思是「權威者」、「神聖的山」、「巨大的」、「有力的」,或者指印加神話中的山神、山精,每座山都有其對應的Apu,有著強大的力量。
「Qhapaq Apu」是「偉大的王」的意思。
需要說明的是,受部分現代影視作品(如《遊戲王6DS》)的影響,或者秘魯官方的宣傳,大家容易將納斯卡巨畫與印加文明相聯繫,實際上二者並沒有關係。
地縛神 卡帕克·阿普的原型是巨人型的納斯卡線條,有科學家認為它看起來像個太空人,可能是外星人來地球旅遊後留下的印記。
在原作中,地縛神 卡帕克·阿普是第一隻登場的地縛神,出場便對遊星進行直接攻擊,而遊星的星塵龍和廢鐵卡卡西無能為力,說明在動畫中,它擁有對陷阱的抗性(後面幾隻地縛神出場責證明了無視魔陷是共有的能力)實卡刪除了這個抗性十分可惜,這就讓原本十分有威懾力的直擊會面對吃坑的威脅,相比之下,沒有場地就會自爆的副作用就顯得尤其大了。
除此之外,卡帕克·阿普本身的獨有效果是這張卡戰鬥破壞對方怪獸的場合,給予對方基本分破壞怪獸的攻擊力數值的傷害。這個效果和一效是相悖的,也很少能觸發。所以在動畫中壓迫十足的它可能是實卡中最弱的地縛神。
(也不一定是最弱的,畢竟是惡魔族啊)
地縛神 阿斯利亞·皮斯科
Aslla piscu注音為「アスラ ピスク」。
動畫遊戲王5D's,這隻怪獸由暗痣者卡莉使用(初次於第39話登場)。這隻怪獸的原型是納斯卡巨畫的「蜂鳥」。「piscu」出自在蓋丘亞語「pisqu」,「Aslla pisqu」是「細小的鳥」的意思。
這隻「地縛神」的基調色是橙色。
收錄於604的暗屬性鳥獸族上級怪獸,它的UTR版本同樣收錄於OCG和TCG的604中。擁有地縛神的共通效果和因為自己以外的效果離開時破壞對手場上全部怪獸,每有1隻造成800點傷害的效果。
是地縛神中最好用的一隻,由於只要是自己效果以外離場都可以觸發,所以使用亞空間傳送裝置、神鳥攻擊、魔之卡組破壞病毒、暗之卡組破壞病毒,都可以觸發這個效果。
這個效果設計來自於卡莉的場地魔法【未來視界】,在動畫中,卡莉發動未來視界,通召小光觸發了後者的效果特殊召喚了小火。
地縛神 庫西略
Cusillu的注音為「クシル」。
動畫遊戲王5D's中,這張卡由迪馬克使用而出場(初次於第50話登場)。
這隻怪獸的原型是納斯卡巨畫的「猿猴」。「Cusillu」出自蓋丘亞語「K'usillu」,「K'usillu」是「猿」的意思。
這隻「地縛神」的基調色是黃色。
不知道是不是由於這隻怪獸是「猿猴」造型,所以其使用者迪馬克的卡組裡的其他怪獸則是同樣為擁有猿猴造型的怪獸。
非常垃圾的一張卡,非常非常垃圾,被戰破才能發動效果,然而地縛神本身就不能成為攻擊對象,所以要觸發效果就必須自爆攻擊,可以地縛神本身就能直接攻擊玩家,何必硬要發動效果呢?(一般是與黑色花園搭配進行特化,但是地縛神本身缺少檢索,成功了收益也極低)
所以綜上所述,這張卡的效果設計僅僅是為了動畫要求,減半生命值可以帶來一定的壓迫感,並且有效的讓主角團鎖血。
地縛神 查庫·查略亞
Chacu Challhua注音為「チャクチャルア」。
動畫中它的守備力是1600。做出這樣的改動是為了使克羅獲勝。又或許是因為動畫中決鬥使用的是4000LP制,效果傷害的數值不能太高的關係。
動畫遊戲王5D's中,這張卡由波馬使用而出場(初次於第53話登場)。
這隻怪獸的原型是納斯卡巨畫的「虎鯨」。「Chacu Challhua」出自蓋丘亞語「Chuku Challwa」,「Chuku Challwa」是「秘魯魚」的意思。
這隻「地縛神」的基調色是絳紫色。
由於地縛神會讓擁有者的卡組發生改變,因此【虎鯨】型的地縛神讓原本使用轟炸機卡組的波馬獲得了一張與「海」有關的支援轟炸機的【暗黑航空母艦】。
在效果方面,它與邪心英雄 地獄狙魔很相似,通過放棄戰鬥來獲得穩定的收益,不過更為強大,讓對方跳過戰鬥階段讓自己更為安全?(由於本身不會成為戰鬥對象,所以聊勝於無)
地縛神 卡拉伊瓦
Ccarayhua的注音為「コカライア」。
動畫遊戲王5D's中,這張卡由米絲蒂使用而出場(初次於第39話登場)。
這隻怪獸的原型是納斯卡巨畫的「蜥蜴」。「Ccarayhua」出自蓋丘亞語「Qaraywa」,「Qaraywa」是「蜥蜴」的意思。
同樣米絲蒂的卡組也是同樣爬蟲類族的爬蟲妖卡組。
這張卡的效果以外的效果讓這張卡破壞時,場上存在的卡全部破壞。
很強的一張卡(這個強僅限在地縛神做比較)畢竟炸卡太容易了,不過收益不是那麼明顯,畢竟炸卡肯定要對方失去的比自己多才叫有收益。而一般觸發這個效果自己場上至少有地縛神和場地兩張卡,升級召喚和自己主動炸的話卡就要更多了。
另外一方面,爬蟲類族真的是爹不親娘不待啊!
地縛神 烏魯
Uru的注音為「ウル」。
動畫遊戲王5D's中,這張卡由魯德格使用而出場(初次於第46話登場)。
這隻怪獸的原型是納斯卡巨畫的「蜘蛛」。「Uru」出自蓋丘亞語「Uru」,「Uru」是「蜘蛛」的意思。
不知道是不是由於這隻怪獸是「蜘蛛」造型,所以其使用者魯德格的卡組裡的其他怪獸則是同樣為擁有蜘蛛造型的「スパイダー」怪獸。
這隻「地縛神」的基調色是紅色。
(老生常談,蜘蛛不是昆蟲,是蜘蛛目)
動畫中的烏魯發動效果沒有一回合的次數限制也不需要解放自己的其他怪獸。可以說是相當不講道理的一張卡。
最後拉裡使用一擊炮擊士解放了烏魯犧牲了自己。
地縛神 維拉科查·拉斯卡
Wiraqocha Rasca的注音為「ウィラコチャラスカ」。
●動畫遊戲王5D's中,這張卡由哥德溫使用而出場(初次於第63話登場)。
這隻怪獸的原型是納斯卡巨畫的「兀鷹」。「Wiraqocha」出自蓋丘亞語「Wiraqucha(印加宗教裡的造物主的名字)」,「Rasca」則出自蓋丘亞語「Lasq'a(區域)」,合起來則是「造物主的領地」的意思。
●不知道是不是由於這隻怪獸的名字與「神」相關,哥德溫卡組裡的其他部分怪獸與神話傳說裡出現的神有關。
●這隻「地縛神」的基調色是紫色。
設定是究極的地縛神,動畫炸天,實卡被砍到慘不忍睹的一張卡,堪比三幻神。
『動畫』
效果:這張卡在場上表側表示存在的場合,名字帶有「地縛神」的怪獸不能召喚·反轉召喚·特殊召喚。場上沒有場地魔法卡表側表示存在的場合,這張卡的以下效果無效,這張卡在結束階段時破壞。
●這張卡可以直接攻擊對方玩家。
●對方怪獸不能把這張卡作為攻擊對象。
●這張卡不受對方魔法·陷阱卡的效果影響。
●1回合1次,可以跳過自己的戰鬥階段,把對方基本分變成1。
『OCG』
效果:
①:「地縛神」怪獸在場上只能有1隻表側表示存在。
②:這張卡召喚成功的場合,以對方手卡的數量的這張卡以外的自己場上的卡為對象發動(最多3張)。那些卡回到持有者卡組。那之後,隨機選回去數量的對方手卡丟棄,這張卡的攻擊力上升丟棄數量×1000。
③:這張卡可以直接攻擊。
④:對方不能選擇這張卡作為攻擊對象。
⑤:沒有場地魔法卡表側表示存在的場合這張卡破壞。
在今年3月份決鬥連結裡的地縛神活動中,K社把究極的地縛神失去的效果以技能的方式還給了哥德溫……
地縛旋風
卡圖中的怪獸是「地縛神 Aslla piscu」,不過這張卡的使用者並不是卡莉,而是暗痣者魯德格使用而出場(初次於第57話登場),因為當時的卡莉在和傑克進行騎乘決鬥,無法使用通常魔法卡。
和爆裂模式系列風格相似,就是以本家大怪做魔陷卡圖的ACE。由於地縛神實卡沒有了抗性,所以這張卡還是非常重要的:蜂鳥離場會破壞對方所有怪獸,這張卡可以炸後場還是挺搭配的。不過如果以現在的角度來看,在後面加上一句:之後可以在破壞我方場上一隻【地縛神】就更強了。
英文版5DS的CV在配的時候把這張卡口誤成陷阱卡了。
地縛波
動畫遊戲王5D's中,這張卡由暗痣者魯德格使用而出場(初次於第57話登場)。
屬於最爛的那種本家康。在動畫中,發動條件是「只在自己場上表側表示存在場上魔法卡的情況下」,實卡被大幅度弱化。
卡圖中並沒有出現地縛神,不過根據動畫表現,我們就默認是烏魯吧。
地縛神的咆哮
卡圖中的怪獸是「地縛神 Ccarayhua」。
看起來效果強大,但是幾乎是可以跟上面那張卡競爭發動成功率了,而且身為永續陷阱就算發動成功,估計也只能發動一次了。
動畫和實卡無異,不過在動畫中,只有地縛神的玩家是會被直接攻擊的,所以這張卡比OCG實用多了。
有【地縛神】欄位,但是不知道為什麼英文版沒有(Earthbound Immortal刪去了Immortal),因此,英文版的《榮譽的祭品》的文本上額外記載著這張卡也可以搜索。【地縛地上繪】也是如此。
TCG怎麼不長記性啊。
百眼龍
鬼柳的ACE,本來是跟地縛神沒有關係的,動畫中是被破壞送入墓地後精確從卡組檢索一張卡,實卡只能檢索地縛神。
其次動畫中的百眼龍這張卡在自己場上表側表示存在的場合,得到自己墓地的全部暗屬性怪獸的怪獸效果,實卡也只能獲得一個效果了。
密集恐懼症福利。
過早的復活
這張卡的英文版名稱是「Revival of the Immortals」。直譯就是「地縛復甦」。
這個名字neta的是經典的復活系裝備魔法卡【過早的埋葬】
這張卡的卡圖描繪的是一個非完全體的「地縛神 Ccapac Apu」復活的情景。用這張卡的效果復活的怪獸效果都被削弱,的確不是一個完整的「地縛神」。這也與這張卡的名字「早すぎた復活」吻合。
地縛神的復活
這張卡的英文版名稱是「Earthbound Revival」。
英文版「地縛神」的名稱是「Earthbound Immortal」。這張卡以及的日文名稱中帶有「地縛神」字樣,但是英文版這兩張卡名稱卻都沒帶有「Earthbound Immortal」,這使得美英版擁有檢索名字帶有「地縛神」的效果的的效果文本中不得不特別說明這張卡和「地縛神の咆哮」也在檢索對象之列。
卡圖描繪的是地縛神復活的場景,和動畫遊戲王5D's中表現的場景一致,都是一個心臟般的容器將人的靈魂吸進去作為給地縛神的祭品。
卡圖中的兩座雕塑就是用卡效召喚出的衍生物。而那顆心臟則是原作動畫中暗痣者在召喚地縛神之前會出現在空中吸取靈魂的東西。同樣的,那顆心臟也在「Earthbound Revival」的卡圖中出現。
動畫遊戲王5D's中,這張卡由雷克斯·戈德溫使用而出場(初次於第63話登場)。
OCG中首個將其衍生物禁止用作同調素材的卡。本質是2換2,沒有賺卡點,隨著時代發展,這張卡的主要功能從回收地縛神變成了回收場地。
榮譽的祭品
多神教被當做異端的重要原因之一,便是祭品,或稱犧牲(Sacrifice)。
文明初期,人們將各種自然事物(如太陽、各種動物)、人類活動(如狩獵、農耕)神化。為了與神進行溝通,人類舉行祭祀神的儀式。為了取得神的庇佑,或是平息神的憤怒,達到人們的願望,人們會在祭祀儀式上向神奉獻祭品,祭品的內容通常為食物、器物、牛羊等活的牲畜等。
地縛大神官
這張卡的英文版名稱是「Earthbound Linewalker」。英文版名稱暗指學界推測的在大地上走動畫出納斯卡地畫的人。又,據說納斯卡地畫一帶是印加人用於舉辦宗教儀式活動的場所,人們在舉行禮儀活動時,需要依照儀式的規定在地畫的線條上走動,達到敬神的目的。英文版名稱的含義也包含了這一點在裡面。
日文版的名稱遺失了許多內涵。翻譯成大神官其實是意☆義☆不☆明的,翻譯成殉教徒或者殉道者其實比較好。
等等,好像也不太好……
納斯卡文明(Nazca Culture)是前1世紀至8世紀間,出現在南美洲秘魯納斯卡地區的文化。6世紀時納斯卡文明開始衰落,8世紀時完全消失,其原因被認為與厄爾尼諾現象帶來的廣泛而具有毀滅性大洪水有關。
考古顯示,納斯卡人的活動加重了大洪水的危害。納斯卡人為了農業用地大量砍伐森林,破壞納斯卡地區景觀生態,使當地景觀暴露於厄爾尼諾現象的影響之下,導致了水土流失、風蝕和河流灌溉系統崩潰。
前車之鑑後車之師。
地縛超神官
這個卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:同調怪獸在自己的場上·墓地的兩方存在的場合才能發動。這張卡從手卡特殊召喚。
②:自己主要階段才能發動。從自己的卡組·墓地選1隻「地縛神」怪獸加入手卡。
③:這張卡已在怪獸區域存在的狀態,「地縛神」怪獸召喚的場合才能發動。對方基本分變成3000。
時間一晃到了2019年,DP22包登場,主要收錄並強化歷代反派的暗屬性卡組,比如初代的暗貘良,GX的邪心,Z4的機關傀儡,A5的捕食植物。然後K社不忘初心,秉承著打死都不加強永火的宗旨。選擇強化了地縛神。
這張卡在造型上neta了5DS暗痣者篇的最終boss、新童實野市治安維持局的長官雷克斯·戈德溫:一副兄貴樣,渾身上下布滿了紅龍印和地縛印,左手顏色不一致也是劇中的neta。
效果①neta了太陽龍 因蒂和月影龍 基利亞的日夜交替。
效果②neta了動畫中戈德溫用「榮譽的祭牲」的效果檢索的劇情。
效果③neta了「地縛神 維拉科查·拉斯卡」的跳過戰鬥階段讓對手LP變為1的原作效果。雖然動畫中「地縛神 維拉科查·拉斯卡」的攻擊力·守備力只有1,但打死一個LP僅剩1的對手也是卓卓有餘。OCG化後「地縛神 維拉科查·拉斯卡」沒了改變對手LP的效果,但攻擊力提高。「地縛超神官」讓對手LP變為3000的效果即是配合「地縛神 維拉科查·拉斯卡」OCG化後的攻擊力來一擊打倒對手。
地縛地上繪
這個卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:只要場上有10星怪獸存在,這張卡不會成為效果的對象,不會被效果破壞。
②:只要這張卡在場地區域存在,自己把「地縛神」怪獸上級召喚的場合,可以把1隻同調怪獸作為2隻的數量解放。
③:同調怪獸特殊召喚的場合才能由自己把這個效果發動。從卡組把1張「地縛神」魔法·陷阱卡加入手卡。
如卡圖所示,在5D's動畫中,暗痣者進行決鬥時,大地上會浮現出與之對應的「地縛神」的納斯卡巨畫作為高速決鬥的賽道。卡圖中的這個地畫疑似是蜂鳥,但是與動畫中的蜂鳥地畫的細節不完全一致。
①效果算是反過來的縛神冢,保護此卡自身。特召罪電子終結龍可以輕鬆滿足條件。
②效果比較尷尬,本來正常出同調怪就要調整+非調整至少2怪,和直接解放同調素材上級召喚地縛神的區別,也就同調怪的出場和送墓,可能有各自效果。
③效果設計得太縮,只能檢索到地縛神的復活、咆哮和本包的究極地縛神這3種不怎麼樣的卡。改成檢索效果記述有地縛神的,也不會強多少,但至少能讓人感到有強化的誠意。
究極地縛神
這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:場上有通常召喚的「地縛神」怪獸存在的場合,以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。那隻怪獸破壞。
這張卡捏他了卡圖中的「地縛神 維拉科查·拉斯卡」的召喚臺詞「究極の破壊をもたらせ!最強の地縛神!出でよ!Wiraqocha Rasca!」(可是不管是動畫版還是實卡版的「地縛神 維拉科查·拉斯卡」都不擁有將卡破壞的效果)
非常垃圾的一張卡,不想多做介紹。
最後是一些收錄進決鬥連結的動畫卡,有一張特別詭異。
被束縛之神的祭壇
『動畫』 效果:
每次自己的回合的準備階段,場上每有1隻表側守備表示存在的怪獸就給這張卡放置1個地縛神指示物。可以把有4個地縛神指示物放置的這張卡送去墓地,從自己的卡組把1隻名字帶有「地縛神」的怪獸特殊召喚。
『TF/Duel Links』 效果:
每次自己的準備階段,場上的表側守備表示存在的怪獸每有1隻就給這張卡放置1個地縛神指示物。可以把有4個地縛神指示物放置的這張卡送去墓地,從自己的卡組把1隻名字帶有「地縛神」的怪獸特殊召喚。
惡擬的肝火
『動畫』 效果:
可以選擇對方場上1隻怪獸發動。選擇的怪獸把怪獸效果發動時,那個效果無效並破壞。
『TF/Duel Links』 效果:
自己場上有名字帶有「地縛神」的怪獸存在,對方怪獸的效果發動時才能發動。那個發動無效並破壞。
決鬥連結收錄這張卡時,翻譯成拜=馬歇的暴怒。
汙穢的大地
『動畫』 效果:
自己場上存在的包含1隻8星以上的怪獸有2隻以上怪獸被破壞送去墓地的回合才能發動。從自己的手卡·卡組·墓地把1隻名字帶有「地縛神」的怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的名字帶有「地縛神」的怪獸在這個回合不能攻擊以及把效果發動。
『TF/Duel Links』 效果:
自己場上的5星以上的表側表示怪獸被卡的效果破壞的回合才能發動。從自己的手卡·卡組·墓地選1隻名字帶有「地縛神」的怪獸特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸在這個回合不能攻擊也不能把效果發動。
好了,本期遊戲王的設計美學就到此結束了。文章撰寫不易,覺得不錯的話就請三連吧。我是hentai研究者,我們下期再見。