將要迎來10周年的《魔法少女小圓》系列,一直都與「劇團狗咖喱」這個創作團體緊密相關。
2020年,狗咖喱的核心人物「泥犬」,擔任導演的動畫《魔法紀錄》開始播放。這位神秘的藝術家,也隨著這部動畫逐漸走到前臺,並在最近接受了日本雜誌的採訪。
在訪談中,「泥犬」不但說出這些年來的經歷,也為我們透露了《魔法紀錄》第二季的計劃。
本想做藝術家,陰差陽錯成了導演
——在製作《魔法少女小圓》系列的公司SHAFT裡面,「狗咖喱」的存在顯得很特殊呢。
我原本的計劃,就是以個人名義活動。但因為我不太在意別人的看法,覺得(對作品)有好處去做,就參加了小圓TV版的製作。
現在做到(動畫總監督)的位置,也不是有意為之。反而有種不斷迷路,然後就走到這裡的感覺。
——原來如此。「劇團狗咖喱」也是為了做動畫才成立的嗎?
我們倆(「泥犬」與「2白犬」),很喜歡俄羅斯、捷克的藝術動畫。同時也是「天井棧敷」、「演劇實驗室···萬有引力」的粉絲。
我們原來的計劃,是自己尋找素材,畫一些東西、做各種拼接,錄入到電腦裡面做動畫——2007年組隊的時候,技術條件也允許個人製作動畫了。
就在我們剛起了「劇團狗咖喱」這樣一個名字,準備參加獨立劇場競賽的時候,接到了商業創作的委託。然後不斷接活,不知不覺做到了今天。
最初的工作,是2白犬找來的,幫「坂本真綾」製作《Universe》這首曲子的MV。
接下來,我的校友,動畫演出家宮本幸裕,又給我介紹了《獄·再見了絕望先生》的OP製作工作。
當時我非常閒,所以宮本拜託我製作「像MAD一樣的東西」來當OP。就是那種「如果成品不錯,就拿來當片頭」的感覺。
做著做著,(SHAFT的)新房昭之導演就聯繫我說:「接下來需要做特殊空間設計,你有沒有興趣?」。然後我就接活了。然後這項任務,就是《魔法少女小圓》的異空間設定。然後我原本的工作,只是負責各種設定。但做到最後,整個空間的畫面,都由我們製作了。
——《魔法少女小圓》的設定很詳細呢,比如「點心的魔女」,就有「其性質為執著……」這樣的設定。
負責劇本的虛淵玄先生,很早就把故事寫完了。最初的階段,魔女都沒名字或者外形。然後我們讀劇本,並想像「魔女應該這樣才合適」,從頭做起。
按照我們的想法,那些魔女,從整體上來看都很類似植物,或欲望深厚的野生動物。有興趣狩獵的魔女,會跑去結界狩獵。反過來,也有想把人類趕出去的魔女。
不管是與別人玩,還是給人添麻煩,魔女的行為,都體現了各自的興趣與內心的糾結。然後製作的時候,也讓魔女的表現,不至於幹擾主線劇情。就算不去解釋,也能隱約體驗氣氛就行。
——這是你第一次參與TV動畫製作吧?
我們是那種「不知道在幹什麼」的人。不但畫畫,也參與攝影。同時也在「魔女空間」相關分鏡上添加注釋。
整個動畫製作過程中,從最初的分鏡,到最後的攝影,都時不時摻一腳。這一點,在《魔法紀錄》裡面也沒有改變。
——《魔法少女小圓》第一話,魔女空間就登場了呢
第一話麻美的戰鬥場景,新房監督畫了大量的火繩槍。然後魔女空間,也要以數量取勝,就半開玩笑地加了很多魔女與魔法少女的影像。
畢竟是14歲的初中女生在變身與戰鬥,她們對物品沒什麼懷戀吧。不只麻美開一槍就換一支,美樹沙耶香也是砍幾下就換新的刀。
——劇場版《魔法少女小圓 新編 叛逆的物語》裡面,魔女空間戲份也被加強了。
整個製作現場,都有好不容易做原創,就把所有能做的東西全加上的感覺。比如製作針織版的敵人、或用轉描技術畫魔女,都沒有人覺得奇怪,全部放手讓我們做了。
雖然日程表非常緊張,也吃了一些苦頭。但魔女的表現,給了我們很大的自由空間。
——《魔法少女小圓》之後,你們還為《白兔糖》、《偽戀》等動畫做了OP、ED,並擔任《魔法紀錄》手遊版的監修。
因為小圓系列,我們的知名度上升了,但對自己的未來,還是沒有什麼明確的印象。同時,也錯過了轉身回歸,成為個人創作者的時機。
我對的人生,有種強烈的迷失感。迷失方向的人,總是沒有方向,毫無根據地走下去。我也一直為「沒有方向感」而害怕。
——在手遊版裡面,您還寫過劇情呢。
我本來只想等到遊戲完成以後,來做一下後期檢修。但是後來,還是額外提出了各種各樣的意見,變成了今天這個樣子。
比如《魔法紀錄》的初期設定,敵人本來應該叫做比較帥氣的「GHOST」或「亡靈」。我覺得應該像「魔女」一樣,應該多一些內斂,或不著調的感覺。就提了建議,改成了「化身」或「謠」。
——最終手遊的改編動畫也讓你做了。
《魔法紀錄》手遊版裡面,有一大批魔法少女陸續登場,如果能做出舞臺劇的感覺就好了。為了這個,我也邀請「演劇實驗室·萬有引力」的寺原孝明,創作謠空間的主題曲「謠之歌」。
《魔法紀錄》片中的角落,出現了許多其他魔法少女。這一點,與把焦點放在主角5人組的第一部很不一樣。
《魔法紀錄》的定位,終究還是外傳,如果第一部小圓動畫的粉絲,看了以後能對遊戲產生興趣,那就太好了。
——《魔法紀錄》TV動畫第二季也在製作當中,這會成為一部怎樣的作品呢?
遊戲版第一部的大結局,與「瓦爾普吉斯之夜」的戰鬥非常熱血。網絡玩家組隊,一起對抗最終BOSS的感動,大概在遊戲中才能體會吧。
如果把手遊照搬到動畫,因為集數的關係,相關劇情會被大幅壓縮與劣化。動畫也原創了新角色黑江,所以第二部動畫的敘述角度,應該會和手遊很不一樣。
——明年就是小圓系列10周年,狗咖喱你們對10年後有什麼展望嗎?
前面這10年,不小心就過去了。只是一直被逼到牆角,不停奔跑而已。而且各方面的變化,也比預想中還要小。
我對《魔法紀錄》的未來也很在意。手遊總有一天會停止運營。等到那一天,如果能留下一點「痕跡」就好了。《魔法紀錄》的動畫版,當然也是其中之一。
我這種隨波逐流的人,也沒有資格預測未來。但這種遇難般的人生,今後也會持續把。
本期訪談先到這裡。按照狗咖喱的說法,《魔法紀錄》的第二季,劇情應該會做很多刪減。想要體驗完整劇情的玩家,可以使用OurPlay體驗原版遊戲。
對《魔法紀錄》TV動畫的第二季,或狗咖喱有什麼看法,也歡迎留言討論。