《海島紀元》是一款MMORPG遊戲,這個類型的遊戲,始於端遊,而海島紀元則把它較好的移植到移動端。遊戲整體上玩法系統成熟多樣,內容大,操作流暢,畫面精美,品質不俗。遊戲的主要玩法是戰鬥和養成,同時結合了經營元素,可玩性高,玩家在這款遊戲中,將是一個島民,經營海島,同時要冒險戰鬥。
《海島紀元》遊戲評測 一款優秀的移動端MMORPG遊戲
婆娑無邊的海岸線,懷抱著一片又一片等待海民們探索與開發的土地,篳路藍縷以啟山林,當冒險的帷幕在眼前徐徐展開時,還有什麼比眼前一亮的畫面,更能激發起玩家踴躍上手的積極性呢?
坦白說,我通常對於手遊的畫面不會提太高要求,之所以如此「寬容」,一來是因為硬體先天所限,若視效飆得太滿,則畫質和幀數往往難以兩全;二來如今手遊,主打二次元的大都會把精力花在繪圖裝飾上,多人競技類則流暢優先,疏於雕琢,偶爾有一些畫風出挑的,也大都疏於劍走偏鋒一類,是眼前一亮還是眼前一黑,全看玩家是否對得上作品散發出來的「電波」。
從UI布置就能直觀感受到本作要素之豐富,與此同時設計也較為合理,取用方便
而《海島紀元》最令我驚喜的地方就在於,本作全程使用了高質量的2D卡通貼圖對場景和角色建模進行精心修飾,使得視覺效果明顯提升。首先,遊戲很好完成了從美術設定轉化為實機畫面的過程,尤其對於強調細膩程度和清新觀感的卡通風格來說,《海島紀元》具有目前市面上畫面最好的卡通渲染效果,玩家屏幕中出現的一切,從村莊建築,到物品細節的一針一線,每一個可視化環節都保證了畫風統一,畫風感覺相當養眼。
清新的畫風,使得角色形象一掃同類作品的油膩感,更顯靈性與活力
然後,因為《海島紀元》採用了類似中世紀奇幻風格的世界觀,場景裡自然風光的比重也就相對較高,原本容易被玩家忽視的某些場景構成,比如河流、植被等野外場景,並沒有因為缺乏功能性而被一筆帶過,反而通過河流獨特的半透明質感,晝夜更替間同一地點的不同呈現方式等,讓玩家趕路或是刷怪時不會因為場景單調而感到乏味。
本作對於水面效果的刻畫值得稱道
最後,卡通渲染對於本作角色形象也起到了非常突出的作用,一方面,人物對話框出現時,並非放置一張簡單的2D立繪,而是用完整的人物建模,細膩的表情管理,配合肢體動作和聲優語音,塑造出角色形象,例如幫助玩家管理海島的萌物古古,冒險者貝兒,甚至是路人NPC等等,都能夠與玩家產生足夠互動。
另一方面,可視化裝備設計依然是網易拿手好戲,在換裝界面上,玩家可以直觀看到角色更換服裝後的樣子,每一件都像是購物網站裡最會展示自家產品的商家那樣,保證讓你對穿搭效果感到滿意,無論輕盈華美的袍服長裙,還是視覺上自帶防禦力加成的重裝鎧甲,美觀度皆令人滿意。
總之,《海島紀元》在畫面上已經足夠能打,接下來就要看看它在玩法方面的表現了
02你以為是開放世界,其實是MMORPG啦——戰鬥系統與角色養成
拜「育碧罐頭廠」近年來出廠的各類年貨所賜,在一些年輕玩家們眼裡,似乎做一張大地圖,拿一個世界觀設定背書,隨手撒一把任務點,再把主線、支線、隱藏、收集等等玩法任務依次分類,最後再跟系統界面裡設計一棵技能樹,就算是開放世界了。
本作地圖龐大,且基本上來去自由
然而遊戲類型的劃分向來都不是這麼單一固定。《海島紀元》中廣闊多樣的地圖面積,自由移動的行動方式,豐富的NPC構成和多元化系統模塊,確實會讓一部分玩家產生「這是開放世界」的錯覺,但實際上遊戲展現的豐富和廣度只是其角色扮演部分的一環, 遊戲雖然預設了一個多姿多彩的「世界」,但是並不表示玩家會被過於豐富的要素所「綁架」。
本質上,基於經典角色扮演所設計的,紮實完善的戰鬥系統,才是遊戲的精華所在,比起開放世界,遊戲其實是觀感更廣闊的MMORPG手遊。
遊戲類型是網易拿手的MMORPG
《海島紀元》共有四種職業供玩家選擇,分別是鬥士(前排坦克/輸出),遊俠(機動遊走、遠程打擊),舞姬(奶媽、魔法輸出),以及戰祭(刺客/法師系)。當玩家們漸漸遊戲主線到各個階段後,會依次開啟完整的角色養成路徑,解鎖更多戰鬥技巧。
比如遊戲四個基礎職業,每一種都有足以讓角色定位和戰鬥風格產生明顯變化的第二天賦,開啟之後,角色會切換到另外的武器與技能,以顏值最高的舞姬為例,選擇開啟第二職業,玩家就可以從擔任補給奶媽的武器「對扇」,和專注魔法打擊的「鳴杖」中進行二選一,無論solo還是組團,即能體驗到不同玩法樂趣,還省掉了一部分重新開荒的重複勞動,省時省力,對於玩家的遊戲體驗有著不錯的優化效果。
隨著玩家選擇角色不同,對應的部分劇情NPC也會發生變化
戰鬥中,基本遵循手動控制角色走位,技能欄點擊釋放技能的業界通識操作。《海島紀元》做出特色的地方則在於,建立了一套基於元素的遊戲化學邏輯,這裡指的並非傳統意義上「水克火、火克草、皮卡丘對傑尼龜釋放十萬伏特造成四倍傷害」,而是將元素融合疊加,產生有趣的「化學反應」。
比如遊俠可以先釋放一個水屬性的技能攻擊敵人,然後在受水屬性魔法影響範圍內,繼續疊加輸出一個風屬性魔法,兩相結合就會產生「暴雨龍捲」;而在地面有水的情況下施加毒氣攻擊,就成形成對敵人產生持續傷害的毒氣池,類似玩法在遊戲中還有很多,目前試玩版中,筆者暫時還只能自己進行搭配,正式服開啟後,玩家對朋友組團下副本時,職業組合和使用技能的默契程度,相信將會成為戰鬥中非常重要的精彩一環。
元素組合教程
遊戲戰鬥部分兼具策略性與爽快感
除此之外,《海島紀元》中還有MMORPG玩家們非常熟悉的寵物,它們除了提供賣萌和炫耀的表面功夫,也和角色職業一樣被設計出近戰、法術、輔助等不同屬性特點和相應的戰鬥方式,很明顯就是為了讓玩家在自身角色之外,能夠多一個戰術布置上的變量。至於你是想戰士配近戰寵物玩「黑風雙煞流」,還是遠近搭配,讓近戰寵物輔助遊俠,遊戲中完全沒有在系統上加以約束,玩家大可以針對敵人特性,用不同寵物與角色進行組合,形成自己獨特的戰鬥思路。
03既是島民,又是島主——冒險故事與經營元素
《海島紀元》的遊戲流程基於兩條主線展開,一條是玩家扮演的海民從自己的小島出發,於一場災難即將來臨之際,走遍各地收集線索,強化戰鬥能力;另一條是基於自己島嶼的生產建造與物產經營,包括道具製造,料理烹飪,各種基礎設施搭建,物資產出與交易,這部分內容有設置有專門的玩法曲線,甚至就算作為單獨一個遊戲,其內容量也足夠支撐。
玩家有時需要在推進主線和建設海島間做出先後選擇
依靠自動尋路系統和詳實的任務提示,玩家會漸漸擴展自己在冒險流程和島嶼經營,可以看出《海島紀元》吸收了MMORPG成熟的系統模塊,你能在此類遊戲中想到的互動內容,幾乎均可以從本作找到相對應玩法。並且《海島紀元》也支持並鼓勵玩家們相互合作,除了系統會在特定階段以類似教學方式引導玩家登陸別人的島嶼幫忙種菜屯糧外,多人副本也是遊戲冒險部分主線中必不可少的合作環節。
收集物品,升級基礎設施
這可以說本作最日常化,玩家也感受最為熟悉的內容,因為被設計的足夠合理,玩家在很多時候所做的事情介於指令下達與親力親為之間,你需要動手去體驗由事件和對話組成故事,結交種機制本身考慮到了移動端用戶遊玩習慣,是在海量內容和簡化操作之間尋找的一種平衡,使得本作玩起來非常流程,提供了一條平坦的上手路徑。或許要等到角色成型後較高難度的多人副本,才是考驗玩家操作水平和遊戲數值設計的關鍵吧。
04結語:豐富充實的野心之作
《海島紀元》將清新脫俗,工藝精湛的卡通賽璐璐風格畫面,套用在了一個兼具充實內容與紮實系統的MMORPG當中,讓玩家在感覺要素豐富的狀態下,慢慢領略作品從資源收集,經營養成,再到戰鬥冒險,體驗社群經營這一全套舒適體驗。
玩法成熟,內容量龐大,操作流暢,再加上觀感突出的畫面表現力,《海島紀元》顯然具備了不小野心,試圖把MMORPG這種由端遊進入到移動端之後的王道類型,呈現出更具鮮活生命力的嶄新表現。
要想讓目前這樣一個龐大的遊戲機制高速流暢運轉起來,無疑非常考驗運營的功力。從官方給出的信息來看,日本知名熊本熊將成為開服後的第一波運營主角,這種跨界聯動看起來非常符合《海島紀元》多元化的玩法和令人愉悅的美術風格,如果還能夠在島嶼建設上提供更多個性化設置,並且讓更多新職業加入進來的話,《海島紀元》無疑是一款值得玩家們長期持有的佳作。
(責任編輯:珂珂)