韓國多家本土廠商發布Q1財報,NCsoft借《天堂2M》領跑

2020-12-13 遊戲陀螺

2020年對韓國遊戲界來說是發生巨變的時期。廠商對全球化、主機等的追求使行業格局多元化,遊戲法的全面修訂也成為了人們熱議的話題。同時,在疫情的影響下,人們響應政策居家隔離,對遊戲界的關注也隨之上升。

在這種大環境下,從韓國廠商公布的2020年第一季度的業績情況來看,大多數遊戲公司在2020年初都比2019年要好,尤其是被稱為「3N」的NCsoft和Netmarble。

NCsoft:遙遙領先,天堂IP功不可沒

NCsoft在2020年Q1銷售額創新高至7313億韓元(42.4億人民幣),同比增長104%;營業利潤2414億韓元(14億人民幣),同比增長204%。

功臣非《天堂2M》莫屬。自2019年11月27日上線以來,它在Google Play暢銷榜一直排名第一,並且拿下了Q1韓國手遊收入TOP1。加上穩居第二名的《天堂M》,僅這兩款遊戲的銷售額就達到5531億韓元,佔NCsoft總銷售額的75%,撐起了NCsoft的大部分收入。

移動遊戲領域佔據優勢以外,其他平臺也仍保持著良好的收益。PC遊戲銷售額增長20%,《天堂》、《天堂2》、《劍靈》、《激戰2》和《永恆之塔》的收入均超過100億韓元。

據了解,NCsoft還計劃在2020年推出《劍靈2》手遊來提高其移動遊戲收入。它是否能在2020年持續保持領先,帶來收入驚喜,也得到了行業內外的關注。

Nexon、Netmarble:以下半年為準發起進攻

Netmarble基本維持現狀,2020年Q1銷售額同比增長11.6%,達到5329億韓元(30.9億人民幣);營業利潤下降近40%,為204億韓元(1.1億人民幣)。而這主要是由於其3月份作品在海內外發行,營銷費用大幅增加,使得營業成本的增長蓋過了銷售額的增長。

雖然Q1營業利潤下降,但預計其Q2收益可能會「走花路」:《A3:Still Alive》3月上線後,在韓國Google Play和iOS暢銷榜表現穩定;《七大罪》3月登陸全球市場後的表現也將在Q2得到充分體現(目前海外收入佔其總收入的70%)。

此外,Netmarble的新品大作也計劃在下半年發布,包括《七騎士》IP新作、BTS IP音樂遊戲《BTS Universe Story》、《石器時代》IP新作《石器時代世界》等。

Nexon 2020年Q1業績並不太理想,銷售額為827億日元(54億人民幣),同比下降11%;營業利潤415億日元(27億人民幣),同比下降21%。雖然得益於《冒險島》的帶動,來自韓國市場的銷售額增長了78%,但佔最大比重的中國市場銷售額減少了42%。

不過,Nexon接下來的前景同樣非常光明。《V4》上線至今在韓國市場如魚得水,《跑跑卡丁車Rush+》自5月12日上線後也成功擠進暢銷榜頭部(截至5月19日,該遊戲iOS暢銷榜霸榜4天,Google Play暢銷榜TOP8)。在此基礎上,即將於6月上線的《FIFA Mobile》也有很大的可能性獲得成功。

最大的驅動力在於《地下城與勇士》手遊。該遊戲目前在中國預約已超4000萬,預計將帶來超乎想像的爆發力。

Neowiz、Pearl Abyss:穩中有進

雖然除《Shadow Arena》以外的新產品發布時間都較晚,《黑色沙漠》系列遊戲的用戶數量也下降明顯,但是Pearl Abyss的銷售額卻穩中有進,達1332億韓元(7.7億人民幣),同比增長0.4%;營業利潤同比增長154.5%,達到426億韓元(2.4億人民幣)。

其中,來自海外市場的銷售額佔比76%,這主要得益於《黑色沙漠》在全球市場的成功,以及主機版本在跨平臺支持下創造了協同效應。此外,Pearl Abyss Q1包括廣告費用在內的經營費用同比減少了300億韓元(1.7億人民幣)以上。

Neowiz 2020年Q1銷售額為663億韓元(3.8億人民幣),同比增長8%;營業利潤為136億韓元(7890萬人民幣),同比增長80%;淨利潤129億韓元(7484萬人民幣),同比增長54%。來自韓國市場的銷售額增長31%至434億韓元(2.5億人民幣),發揮了重要作用,而這主要得益於韓國對網絡棋牌遊戲限制的緩和。

Q2預計旗下《Brown Dust(棕色塵埃)》的收入會有所下滑,但是《Bless Unleashed(神佑)》PS4版本的上線、以及各種獨立遊戲在Steam的發行,或將成為其收入的推動力。同時,由於Neowiz旗下幾款撲克類遊戲系統透明性和公正性都得到了認證,因此棋牌遊戲的積極影響也將會持續。

Com2uS,Webzen,Hanbitsoft:寄希望於Q2

Com2uS第一季度的銷售額下降8.7%,至983億韓元(5.7億人民幣);營業利潤下降21.6%,至230億韓元(1.3億人民幣)。但是,Com2uS對Q2的業績表現相當有信心:《魔靈召喚》在4月份6周年活動的助力下,收入創新高;旗下棒球遊戲在KBO韓國職業棒球聯賽開賽的影響下,也省了一波宣傳費用。

Webzen第一季度銷售額343億韓元(1.99億人民幣),同比下降17.2%,很大部分原因是由於在疫情下,與中國和東南亞的業務聯繫受到影響。Q2,預計3月發布的《奇蹟》IP頁遊《MU Ignition2》、以及即將上線的手遊《MU Archangel》將為其帶來收益。

Hanbitsoft第一季度出現赤字,銷售額96億韓元(5569萬人民幣),同比增長18%;營業虧損4.7億韓元(272萬人民幣),而這主要原因是很長一段時間以來並沒有新作品上線。因此,其與Square Enix合作開發的《三國志亂舞》,以及自行開發的《Granado Espada M》等新作品的質量將變得更加重要。

WeMade,Dev Sisters:扭虧為盈

自2018年以來,WeMade連續兩年虧損,2020年Q1得益於在與中國版權訴訟的勝利,終於再次彌補盈餘。銷售額310億韓元(1.7億人民幣),營業利潤32億韓元(1856萬人民幣),淨利潤80億韓元(4641萬人民幣),主要來自其IP業務擴大,版權費增加,訴訟費和外匯兌換利潤增加等。

Dev Sisters在連續19個季度赤字後成功扭虧為盈。2020年Q1銷售額為183億韓元(1億人民幣),營業利潤為5億韓元(290萬人民幣)。《Cookie Run: OvenBreak》雖然迎來了IP第二個鼎盛期,累計銷售額破紀錄,但其他遊戲表現不佳,因此未來或將寄希望於《Cookie Run: Kingdom》等新作的發展。

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