FGO太空伊什塔爾簡評:三色寶具+50充能超泛用型輸出

2020-12-21 秋田咕噠

FGO國服將於10月30日開啟星戰二期活動,本次活動將會實裝大家翹首以盼的五星仇階從者太空伊什塔爾,這是伊什塔爾的第二個馬甲,在強度和廚力上都非常頂尖,本期就為大家簡單介紹一下仇凜。

從者技能:仇凜的一技能效果為提升自身10%~20%攻擊力3回合,提升自身外己方全體20%~30%攻擊力3回合,賦予自身外全體魅惑無效3回合,充能時間7~5回合。

二技能效果為提升自身10%~20%寶具威力1次·3回合,賦予自身無敵狀態1次·3回合,賦予自身寶具類型變化3回合(寶具可以變成紅藍綠任意顏色),充能時間7~5回合。

三技能效果為增加自身30%~50%NP,80%概率提升自身20%綠卡性能3回合,80%概率提升自身20%藍卡性能3回合,80%概率提升自身20%紅卡性能3回合,充能時間8~6回合。

職階技能【對魔力】自身弱化耐性提升15%,【單獨行動】自身暴擊威力提升6%,【女神的神核】自身傷害附加270,弱化耐性提升27%,【復仇者】受擊時NP獲得量提升22%,自身外己方全體弱化耐性下降12%,【忘卻補正】自身暴擊威力提升10%,【自我回復·魔力】每回合回復3.5%NP。

從者寶具:仇凜的寶具初始為藍卡群體寶具,造成傷害之前提升自身20%~60%寶具威力3回合(效果隨OC等級提升),提升自身EX卡100%威力1回合。寶具的顏色會隨著二技能的選擇而改變,當改變寶具顏色的時候,寶具的倍率也會變成該顏色的光炮標準倍率。

從者優點:①目前唯一一個能夠改變寶具顏色的從者,能夠融入任何體系,在輔助上面不用拘泥於一種類型,搭配上比一般從者更加靈活,配合自身50%自充效果,在適應輔助體系的同時還能適應目前大部分的副本體系,就目前來說,可以說是不會過時的從者,除非未來的周回再次更改形式。

②泛用的職階加上靈活的體系,讓仇凜可以活躍在大多數副本中,對於強度黨來說,抽一個高寶的仇凜可以少抽其他大多數職階的周回從者。

③前置寶威持續時間為3回合,在周回場合可以疊加buff在第三面能有更高輸出。

④一技能有高幅度的全隊攻擊力提升效果,在雙核體系也能發揮不錯的效果,隊友免疫魅惑在一些高難場合也有很好的輔助效果。對魔力加上女神神核自身有非常高的弱化耐性,配合次數無敵,在高難場合也有一定應對手段。

從者缺點:三技能的魔放為概率效果,如果miss的話無論對回收還是對傷害都有一定影響。

整體評價:仇凜可以說是繼伯爵和狂蘭之後又一位優秀的周回連發從者,作為ATK補正較高的仇階,可以勝任大部分副本,對於各職階光炮不齊全BOX較淺的玩家來說也算是福音,對拐相對來說也不是很挑,但是不等於沒需求。

就國服當前的現狀,仇凜相較於狂伯有配置更加多變的優勢,但是傷害並不佔優勢,組隊雖然多,但是大部分配置都不如雙斯卡蒂體系下的狂伯。

五周年之前的組隊方式大多數靠滿破寶石,常見的不換人隊伍為滿破寶石仇凜+蘭陵王+斯卡蒂+2004年的碎片,前兩面用藍卡寶具回收NP,因為綠卡寶具的回收非常差,蘭陵王的強化成功提升技能可以讓仇凜三技能的buff穩定加上,第三面的時候開始換綠卡配合斯卡蒂的綠魔放進行輸出。

回收NP的配置大致上都是藍卡搭配,利用花嫁、蘭陵王、豆爸、玉藻前、孔明等輔助,配合滿破寶石、滿破蒼玉之類的常用周回禮裝進行連發,整體來說配置多變,但是很吃禮裝。

綠卡搭配除了上面的蘭陵王斯卡蒂體系,也可以使用雙斯卡蒂+孔明,滿破寶石的情況下,也就是硬核連發,完全不考慮回收,可以在第一面就變綠寶具,未滿破寶石的話,第一面得用藍卡寶具先打一面,孔明開23技能,回收20+NP(打狂回收不足),第二面變成綠寶具,利用20回收+孔明1技能+仇凜3技能,第三面就用雙斯卡蒂充滿上開寶具。

紅卡搭配基本上就是滿破寶石加上50%NP充能拐硬核連發了,沒什麼可說的。

在五周年術呆實裝之後,仇凜的禮裝限制會被徹底解放,雙術呆+狐狸+黑杯或活動加成禮裝的傷害非常高,連發也非常容易,不換人的話帶上2004年的碎片也可以,傷害會降低,比較適合高寶的配置,在一些高血量或者高難場合還能利用術呆的寶具疊OC。

關於90+變形本,在能夠依靠術呆的輔助回收連發之餘,仇凜本身就有50%自充可以周轉,所以大多數場合都還是能夠應對,只不過在90+本中,單體敵人的血量都很高,一個光炮想衝單體傷害必然是要用寶具等級來堆,所以一般情況下不強求用仇凜硬懟,低寶仇凜用雙核替換輸出即可。

卡池情況:仇凜為五星限定從者,非UP期間無法抽取,除了本次卡池之外,目前沒有其他復刻卡池,不過因為活動會復刻,大概在兩年內是會復刻卡池的。

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