沙盒遊戲(Sandbox Games),是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊,格鬥,駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,交互性強、自由度高、隨機事件多,創造性強,是其特點,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設置的主線劇情進行遊戲。創造性是該類型遊戲核心玩法,利用遊戲中的提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。
以下遊戲不分先後排名,激情推薦。一次爽翻天來吧 開始!
孢子
從一個細胞生物不斷進化直到成為太空文明,《孢子》中雖然含有一定建造要素,但是嚴格來說這是一款模擬經營+策略類遊戲,玩家可以真正改變的只有自己。
坎巴拉太空計劃
遊戲的目標非常簡單——探索星系。玩家所扮演的航天工作者可以自由設計和建造屬於自己的太空梭和火箭,將航天員送往太空(地獄)。沒有標準的設計圖紙,大開腦洞的設計圖是遊戲的主要樂趣,成功上天令人振奮,即使失敗也挺開心的。
泰拉瑞亞
在《泰拉瑞亞》中,玩家需要努力去探索並挖掘世界上的一切有用資源來建造據點、製作武器,對抗怪物。充滿自由的玩法和創造性的建造要素決定了它是一款優秀的沙盒遊戲。
無人深空
一經問世便受到極大爭議,差評無數。然而製作組並沒有拿了錢捲鋪蓋跑路,經過不斷地補丁升級,遊戲已經變得愈發完善。龐大的可探索區域和有趣的基地建造系統一點一點地填上了畫出去的餅,對於一個堪稱微小的工作室來說,值得點讚。
船長漂流記
GTA5
這個無需做什麼說明了吧 兄弟們都知道
石爐
像素感滿滿的畫風和《我的世界》非常相似,但玩法卻大不相同,玩家可以建造、生產各種各樣的東西,並且改變地形。從這一角度上來說《石爐》毫無疑問是一款優秀的沙盒遊戲,而且還有即時戰略要素。
輻射4
廢土拾荒、荒野尋子,雖然《輻射4》的自由度相當高,並且允許玩家自定義基地設施,有一定建造要素,但這只是遊戲中的一小部分,留給玩家創造的餘地並不大——當然,如果你算上花樣繁多的MOD的話,那確實稱得上是廢土的創世神。
饑荒
同樣是生存求生,《饑荒》的建造要素就重要得多,通過收集素材建造小窩,製造武器,開荒種地,你甚至可以養豬。不過這一切仍然只是「建造」而非「創造。」
蓋瑞模組
基於起源引擎的《半條命2》的一個遊戲模組,沒有任何遊戲目標,玩家唯一可以做的就是——花式搞事。製作機關坑隊友,布置場景開演唱會,你甚至可以自己製作模型放入遊戲進行配置。在這裡你感覺不到自己是上帝,但你卻可以成為一個藝術家。
塞爾達傳說:荒野之息
去年最為風光的遊戲之一,完美的開放世界玩法。雖然玩家可以在遊戲中建造村莊,但幾乎沒有創造要素。在村子裡除了拍拍照下下廚之外幾乎沒有其他可以做的,拉攏各種村民加入自己只是為了買東西能夠便宜一點。
矮人要塞
又是一款馬賽克遊戲 融合了冒險和城市建造管理玩法的《矮人要塞》雖然容量不到10MB,但可玩性卻不輸大製作,多樣的種族和文明,複雜的屬性技能系統加上自建要塞都大大延長了遊戲壽命,雖然要塞建造偏向經營,但仍不失為一款有趣的沙盒遊戲。
上古捲軸5
這個說明應該也不用寫了 大夥都知道了,找幾個美女圖片吧
方舟:生存進化
生存、狩獵、搭建房屋,在荒島上從乞丐到國王...在這個充滿了恐龍的荒島上生存下去,雖然遊戲中的玩家能夠建造的東西不是特別多,但憑藉著玩家的腦洞還是頗有點沙盒的味道。
最後放上神作 我的世界