光榮十五年搖錢樹!盤點無雙系列遊戲

2021-02-14 羅漢TMT

轉眼間,《塞爾達無雙》已經正式發售了,作為塞爾達系列,或許更應該說是無雙系列的最新一款作品,如果它能取得成功,勢必會為這個名字帶來更多的可能性,而從真三國無雙開始,無雙系列也不知不覺走過了十幾年的時間,成為新世紀以來光榮的最大搖錢樹,甚至代名詞。作為已經有資格單獨拿出來分為一類的遊戲系列,無雙家族也許比你知道的更為龐大。

真三國無雙系列

真三國無雙是無雙系列的始祖,也是代表,而這一切的起源得追溯到1997年,因為VR戰士和鐵拳取得成功,3D格鬥遊戲正盛行一時,光榮於是也跟風湊熱鬧做了一款《三國無雙》出來,遊戲本身相比同類作品算不上多優秀,除了三國這個噱頭外也沒有更多賣點,因此在當時並沒有引起什麼反應,現在看最大的影響就是因為這一作的存在,導致真三國無雙系列在歐美方面的序號總是會和日本差上一位……(歐美將真·三國無雙視為三國無雙的正式續作,從Dynasty Warriors 2開始命名)

光榮自己雖然在當時也放棄了這款作品,但卻沒有放棄這個創意。2000年8月3日,光榮重新以《真·三國無雙》的名字推出了全面進化後的新作,登陸當時的新一代主機PS2,不但角色建模有了更優秀的傳承,遊戲類型更是發生了本質變化,成為了一款真正的3D動作遊戲,而且更能夠體驗那種「萬軍中取敵將首級如探囊取物」的演義情結,而事實證明這一改動徹底誕生了一個新的品牌,乃至新的遊戲類型,無雙系列從此一發不可收,成為光榮新的搖錢樹。

2001年,光榮趁熱打鐵推出了續作《真·三國無雙2》,一年後移植Xbox版,同時首次推出了「猛將傳」這種騙錢……強化模式,這也成為光榮史上第一個百萬級別的銷量作品。2003年的《真·三國無雙3》又在這基礎上增加了「帝國」,而這一作也成為無雙系列銷量最高的一作。之後的作品就如滾雪球一樣以每年起碼一作的方式不斷推出,中間甚至還夾雜一款麻將主題的「雀·三國無雙」,而截至到2014年將在最新主機PS4和Xbox One上發售的《真·三國無雙 帝國》為止,真三國無雙系列一共已經有著50部以上的作品(所有移植、強化版累計),而且看起來不說再戰十年,至少在新主機時代依然沒問題。

真三國無雙系列對於光榮的意義自然無需多說,可以說最近十年裡它就是光榮的搖錢樹,在光榮歷史上銷量前五十名的作品也基本都是無雙系列。而從整個業界來說,真三國無雙系列也算是功不可沒,首先它開創了「無雙」這一概念,給3D時代的動作遊戲展現了一個範例(先不說影響好壞),其次在PS2誕生初期,它也多少成為影響主機銷量的一個重要作品,對國內玩家來說,更一度是PS2時代最普及的遊戲(一如PS時代的實況足球系列)。而同樣是因為真三國無雙系列,讓包括國內玩家在內的許多人都對三國文化有了不一樣的認識,提到一大批角色都難免先想到無雙裡面的樣子,更明白原來只要有心,能從三國各種史冊資料裡翻出來這麼多女性角色……

戰國無雙系列

2004年,當時的真三國無雙系列已經出了三代,口碑和銷量之好已經足以讓光榮下決心把一切都押在這系列上,正如三國志和信長之野望,從三國聯想到戰國對光榮來說是再正常不過的事情,國內玩家當初聽到《戰國無雙》要出了的時候感想也多半是「果然如此」而不是「這也能有」。

2004年2月11日,系列第一作《戰國無雙》首先在PS2上推出,光榮這個時候多少還不確定這一模式能否適用於其他世界觀下的作品,《戰國無雙》最初基本上就是全盤沿用《真·三國無雙》,連主人公都是和趙雲定位一致的真田幸村,呂布還來客串(事實上最早的三國無雙織田信長也成了隱藏角色),而結果來看,雖然貌似日本自家的戰國人氣還比不上大陸的三國,但《戰國無雙》最初也很快賣了百萬套,證明這系列同樣大有可為,光榮於是6個月後就推出了猛將傳,進入了同樣的流程。

和《真·三國無雙》系列的頻繁相比,《戰國無雙》系列畢竟要差上一籌,十年下來作品數量只有一半,最新作也只是到《戰國無雙4》,但只要還有玩家賣帳,那麼出下去也只是早晚的事情,畢竟日本戰國歷史角色也有一大票在那裡,不用白不用……

無雙大蛇系列

如果說從三國無雙到戰國無雙或許還是自然而然的聯想,那麼這種把兩邊人物湊到一起大雜燴的想法,雖然不少玩家可能也沒事覺得「這個可以有」,但在2007年3月21日,看到光榮真出了這款《無雙大蛇》的時候還是難免吃上一驚的。從此開始,無雙系列終於明白了賣點是什麼,是角色,是無雙,以及更多的角色和更多的無雙。至於遊戲還貌似一本正經地設計劇情和背景來試圖顯得合理……坦白說會玩這系列到現在的玩家誰還會對裡邊的歷史劇情認真。

《無雙大蛇》初代也取得了近百萬的銷量,雖然和兩邊本體還不能比但也是一顆新的搖錢樹,不過後續作品則顯得有些乏力,光榮在2009年推出人數創紀錄,登場角色莫名程度也創紀錄的第三作《無雙大蛇 Z》後也暫時擱置了這系列,不過既然本體還在,那麼將來會以怎樣的方式延續也就依然值得商榷,而從無雙系列本身的不斷擴大來看,這系列發展成全明星無雙的可能性很大……

高達無雙系列

從這系列開始,無雙終於邁出上了一個新的臺階,突破歷史人物的局限直接擴展到了其他領域,所以如果說無雙大蛇的時候大家還覺得「他們真這麼幹了」,高達無雙被證實的時候大家的想法就是「這是鬧哪樣」。但最後在2007年發售的這款作品還是如期登上了PS3和Xbox360,之後又莫名其妙地移植回PS2,多少也賣了幾十萬套,而且高達家族數量也足夠一路出下去,最新作2013年年底的《真·高達無雙》又讓人覺得他們是想再來個進化……

而高達無雙另一個意義在於,大家終於發現自己之前的想像力還是太保守了,接著就開始盤點接下來都有哪些ACG作品還能過來合體,套上無雙的牌子賣一賣,而事後看不少預言的名字真的被說中了……

北鬥無雙系列

光榮2010年開啟的又一個無雙新系列,顧名思義是漫畫《北鬥神拳》的角色來套無雙遊戲。而為了還原漫畫特色,遊戲裡都有北鬥神拳常見的噴血﹑體內爆裂等場面,其年齡對象為CERO=D(17歲以上),可謂最暴力的無雙。同時也是無雙系列第一個被分為成年人分級的作品。之後不出意外地繼續推出了《真·北鬥無雙》。

特洛伊無雙

2011年由光榮加拿大分部開發的一款新作,遊戲背景故事有基於荷馬的伊利亞特敘事史詩。每關都是有個旅行詩人向著圍繞營火的聽眾講故事而開始。遊戲也參有電影短片來說明背景故事的關鍵事件。故事角度將輪流交換在特洛伊軍隊和希臘軍隊之間。同時也是無雙系列第二個成人分級的遊戲,不過也是無雙系列目前唯一還沒開發續作的作品……

海賊無雙系列

2012年和Bandai Namco合作,重新選擇日本動漫題材,以當紅作品《海賊王》為題材的新一無雙系列。而這款作品也是光榮首次和其他廠商合作推出的無雙作品,給大家看到了更多的可能性,不光是旗下擁有諸多動漫改編遊戲版權的Bandai,甚至有可能是其他公司的招牌遊戲。

至此算上剛剛發售的《塞爾達無雙》在內,無雙家族已經有了八個系列近百款遊戲,而且未來還有可能進一步擴展陣容,大家暢想過的聖鬥士無雙龍珠無雙甚至生化無雙拳皇無雙都未必沒有可能——畢竟塞爾達無雙如果之前說出來,只怕大家也會覺得是愚人節玩笑,難保將來不會有更具震撼性的名字加入到這行列來。

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