《刺客信條:叛逆者合集》:從加勒比海盜到聖殿騎士的壯麗史詩.

2021-02-15 任天堂Switch遊戲

「Nothingis true,Everything is Permitted。萬物皆虛,萬事皆允。」名為時光的列車車速總是那麼快,仿佛只是一瞬,這信條就真真切切地陪伴了我們十數年了。時間飛逝好像總會讓我們忘記些什麼,那麼兩位「老朋友」愛德華·肯威和謝伊·派崔克·寇馬可的故事,你還記得嗎?

《刺客信條:叛逆者合集》於2019年12月6日登陸Switch,售價39.99美元,支持中文。遊戲包含《刺客信條IV:黑旗》和《刺客信條:叛變》,且囊括了兩作所有單人DLC:DLC《自由吶喊》、DLC《艾芙琳》以及多個獨家同捆包內容。本作專為任天堂Switch系統做出優化,支持TV模式(1080p),掌機模式 (720p)或平板模式,加入了觸屏界面、HD震動、體感控制、HUD優化等。-優點:宏大的故事及世界觀、完整的海戰系統、優秀的音樂及BGM「黑旗」和「叛變」兩部作品在整個系列裡都顯得極為特殊,「意料之外情理之中」或許能夠比較貼切地形容它們。兩部作品在世界觀和劇情方面都有著出色的表現,前者發售初期,還一度被大家調侃為「海盜信條」,但毫無疑問,這部作品將大航海時代的魅力展現地淋漓盡致,主角愛德華·肯威在加勒比海上,一步步贏得諸如黑鬍子等傳說級海盜的信賴,最後選擇帶上兜帽成為刺客的經歷堪稱傳奇。
「叛變」則是系列首次代入聖殿騎士視角,主角謝伊·派崔克·寇馬可說:「正是因為曾經與他們生死與共,所以現在才要趕盡殺絕。」他不是一位純正的刺客,也不同於其他聖殿騎士,兩個派系的恩怨、美國殖民地的未來、法印戰爭、自由與秩序等等無可名狀的問題形成漩渦纏繞著謝伊,而被漩渦波及的我們也不禁會思考:刺客一定代表正義嗎?雖然兩作的劇情都保持了高水準,但在可玩性上,遊戲後期會逐漸顯露疲乏:千篇一律的海戰和支線任務並沒有帶來相應的收益,微弱的提升很難給後期遊玩帶來樂趣,重複體驗的價值不大。在畫面上,兩部作品無論是清晰度和流暢感都有良好表現,但比較遺憾的一點是,畫面素材包並未進行升級。雖然「原汁原味」的保留了年代感,但場景、建模相比當今遊戲還是稍顯粗糙。
而在音樂方面,「黑旗」的船歌堪稱經典。每當船員哼起調子,都讓人感嘆上天入地「寒鴉號」的神奇,配合相對悠揚平和的背景音樂,會帶給玩家沉浸感十足的體驗。「叛變」的音樂則出彩在自身鮮明的特色,主題曲將刺客信條系列的大熱曲目Ezio's Family與黑旗的The British Empire進行重新剪輯,將劇情中主角身份的改變這一轉折融入到歌曲,貼合了遊戲主題,並且延續了船歌元素,表現同樣不俗。這兩作在操作上潛行、跑酷、信仰之躍、海戰等內容一應俱全,整體延續了刺客信條系列的風格,所以上手難度並不算高。戰鬥方式基本包括潛行暗殺、防守反擊以及各色的處決動作。玩家可自由選擇戰鬥風格,或暗殺或利用「防反」正面擊潰敵人。
兩部遊戲均使用開放世界設計,無垠的大海和廣袤的陸地交相呼應,龐大的世界構成配合隨機事件,加強了遊戲的真實感。在玩法上,最具特色的當屬海戰系統。「黑旗」中大海將成為開放世界最重要的組成部分,玩家將在50個島嶼之間或劫掠或戰鬥,多個支線任務、超過75個可探索的特殊地點讓玩家仿佛成為了大海之上最自由的男兒。己方船隻可升級且包含部分自定義元素,以應對不同的敵方船隻。針對弱點用不同的彈藥和戰略進行攻擊,船體衝撞、接舷戰甚至可以選擇主角登船白刃戰,所帶來的遊戲體驗非比尋常。但相應的,海戰系統如此完備,其他部分的戲份佔比偏少,沉迷海戰,忘記主線難免會讓系列玩家有一絲陌生感。「叛變」的海戰部分在延續了上述系統的基礎上,還加入了船頭炮、利用地形等新系統,並且可以呼叫盟友船隻。整體難度稍微下降,佔比減少,但依然保持了優秀的可玩性。每每同朋友聊起《刺客信條》系列,我都會形容它是位獨特的歷史老師。遊戲過程中虛擬和現實好像在某個節點產生了交互,讓人不自覺地想像或許某條世界線裡,刺客和聖殿騎士就在我們身邊。
本作這次登陸Switch的畫面表現超出了我的預期,雖然背景材質等部分無法和現時代遊戲媲美,但清晰度和流暢感非常優秀。延續了原本完備的世界觀和劇本,配合貼題的音樂,依然帶人可以回到「黑旗」的大航海時代體驗「海賊王」般的快感,以及感受「叛變」獨特的聖殿騎士視角。此次還額外包含了(僅英文版):小說《 Blackbeard: The Lost Journal 》(PP.1-55) 、漫畫《 Assassin’s CreedAwakening Volume I & II 》、 22張遊戲原畫和2部遊戲短片。總的來說,希望看到原作的新內容以及對後期內容有強烈需求的玩家,這次的合集或許不太符合期待;但若是海戰愛好者、劇情控,或者作為新玩家想要體驗一下《刺客信條》這個名聲顯赫的IP,那麼本作一定是你的不二之選。

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