歡迎來到本期沒事找事的夢幻西遊研究站,今天小編的粉絲問,修煉一級怎麼算的?並發給小編一張圖。這是怎麼一回事呢?讓小編給大家分析一下。
發的圖片是抗法修煉,受到傷害降低2%+5點,但是這裡就有2種解釋,一種是每級2%+5,加法疊加,也就是2級4%+10。20級降低40%+100傷害結果。
第二種解釋是,第1級是不點修的98%-5。第2級(2%+5)X102%+5,累加&累乘。20級降低的19級傷害結果的2%+5點傷害結果。
同時根據先降低傷害再計算百分比和先計算百分比後計算減五,又分為兩種情況。用公式表示,設不點修受到X點法傷結果。
1、第n級法抗受到的傷害=X*(1-2n%)-5n;
2、第n級法抗受到的傷害=(第n-1級法抗受到的傷害-5)*(1-2%);
3、第n級法抗受到的傷害=第n-1級法抗受到的傷害*(1-2%)-5;
看來聊是聊不出來了。那麼我們直接測試吧。
一、測試原理
因為物理攻擊和法術攻擊都會有波動,而唯一沒有波動的就是固定傷害,我們將用無底洞、普陀兩個門派固傷技能對不同修煉的單位進行攻擊。得出數據,最終做出推論。
無底洞和普陀均為不帶固傷不帶武器靈飾的150技能21法修帳號。首先我們先攻擊抗修都是0的角色試試。
奪命咒人物單位481點傷害。
奪命咒召喚獸也是481點傷害。
不帶武器日光華人物造成815點傷害。
不帶武器日光華攻擊召喚獸造成815點傷害。
這2張圖我們可以得出結論,固傷攻擊人物單位和召喚獸單位的基礎傷害完全一致,所以之後我們可以將人物數據也記錄下來參與公式推演。
固傷攻擊各個門派的傷害都一致,唯獨天機城的時候出現少2點傷害的情況。小編思考了半天想起來這是天機城的門派特色!降低1%受到的傷害,所以實錘同樣的固傷技能攻擊相同法抗的不同單位,在沒有減傷的情況下傷害值是完全一致的。並且普陀不點經脈的情況下,帶不帶武器的數據也是一樣的!
二、測試數據收集
知道了測試的原理,我們開始分別收集奪命咒和日光華攻擊不同法抗單位的數據,並加以分析。
1、奪命咒不帶武器:
奪命咒不帶武器打人物,21法抗造成409點傷害。
奪命咒不帶武器打寵物,22法抗造成255點傷害。
截圖數據太多,這裡就不逐一展示,後續我們做詳細分析。
2、奪命咒帶武器
奪命咒帶武器打寵物,11法抗造成431點傷害。
奪命咒帶武器打人物,21法抗造成318點傷害。
3、日光華不帶武器
日光華不帶武器打寵物,7法抗造成710點傷害。
日光華不帶武器打寵物,9法抗造成680點傷害。
之後小編還測試了普陀點經脈帶武器、帶固傷靈飾的,因為截圖太多就不一一上傳了,在視頻中有完整的現場測試直播錄像。
4、日光華帶武器
日光華帶武器點經脈不帶靈飾打寵物,9法抗造成869點傷害。
日光華帶武器點經脈打寵物,9法抗造成1137點傷害。
小編一開始測試的時候得到的數據存在著很大的誤差,檢查後發現原來是召喚獸的易怒特性,會增加受到的固定傷害,所以最後就用了同一隻葫蘆寶貝進行測試。
三、數據分析
經過一番測試之後,小編收集了多組數據進行分析。
我們將之前測得的數據全部填入表格中。現在我們將驗證3個猜想。
很顯然這個公式,在法抗22級的時候,數據已經出現了嚴重偏差。所以猜想一證明是錯誤的!
而猜想2和猜想3,雖然公式不一致,但是即使計算到22級,兩種計算方法依然只有2點傷害結果的誤差。但是這個和實驗測試的結果相比,真實戰鬥減傷並沒有達到公式中的減傷水平。22級的差距居然有10%左右的誤差。小編推測是小數捨去的問題。又或是固傷由秒5變為秒1的聚傷計算問題。
四、總結
所以我們最終得出結論,法抗修煉減傷計算公式為累加&累乘,而不是20級降低40%和100點傷害。並且實際效果因為進位問題比公式計算出來的要低。
我們下期研究站再見!