歷史上的今天:《忍者君:魔城的冒險》(05-10)

2021-02-26 indienova
1985:《忍者君:魔城的冒險》

玩過 FC 的朋友可能或多或少見過今天介紹的這款遊戲,或者是遊戲中的角色。因為細細數來,《忍者君》以及其派生作品《忍者茶茶丸》在 FC 這個平臺上共有七款遊戲之多(洛克人才六作),這麼多作品就算你沒全玩過,起碼也能混個眼熟了。《忍者君:魔城的冒險》算是這個系列在 FC 上的第一部作品,另外它也是個移植作。原版 1984 年發售於街機平臺,而 FC 上的這個版本於次年的 5 月 10 日發售,玩法跟街機版基本保持一致。本作英文名字叫做 Ninja Kid,沒錯,跟萬代的另一款 FC 遊戲重名了。

遊戲中玩家扮演的角色就是這個一身紅衣的 1.5 頭身忍者——忍者君。玩法也非常簡單,每一關中都有八個敵人,玩家只需要將場景內的所有敵人都消滅就可以了。而遊戲中場景為有限空間的縱版捲軸設計,比如山和天守閣(一共就三個場景無限循環),而敵人也有不同的種類,越後面的關卡敵人越強力。忍者君的主要攻擊方式只有投擲,不過當它踩在敵人的頭上或者從敵人腳下上頂的時候,會造成敵人氣絕,喪失移動和戰鬥力。雖然無法直接造成傷害,但這也算是攻擊方式的一種,因為遊戲中最強的敵人鎧甲兵只能在造成氣絕後打倒。

其實關於這個作品能說的不太多,因為作為早期街機上的遊戲,得儘可能高的分數是遊戲的主要目的,所以內容會相對少一些。個人比較像吐槽的是比起街機版動感的音樂,FC 版的音樂實在太令人昏昏欲睡了,玩過的人都懂。

配合著瘋狂閃動的過場動畫,算是小時候印象頗深的一種精神汙染 

本作的正統續作為《忍者君:阿修羅之章》,這同樣是一個原版在街機平臺,FC 上為移植版的作品。比起《魔城的冒險》,1987 年發售的《阿修羅之章》增加了很多新的內容,比如 31 關不重複的內容,各種可以使用的忍術,貼牆跳,水下關卡,隱藏通路,Boss 戰等等的,速通流程大概在一個小時左右,可玩性大大增強。

難度不小,但真的非常有趣 

另外除了《忍者君》這兩作,FC 上還有該系列的派生系列《忍者茶茶丸》,相信不少玩家以前都很難分清。官方設定上茶茶丸是忍者君的弟弟,不過兩位造型基本上一模一樣,而且初代《忍者茶茶丸》的遊戲玩法也跟《忍者君:魔城的冒險》沒有什麼不同。相信很多玩家也見過這個遊戲:

遊戲中的敵人主要以日本妖怪為主,第一關的小兵是雪女 

《忍者茶茶丸》FC 上有五部作品,其中包括《忍者茶茶丸君》、《忍者茶茶丸的大冒險》、《忍者茶茶丸忍法帳》、《忍者茶茶丸擊魔傳》和《忍者茶茶丸銀河大作戰》。比較厲害的是這幾個作品玩法和風格完全不一樣。RPG、ARPG、Platformer 全都有。可能是因為官方希望將茶茶丸這個系列單獨做成一套設定和企劃,所以後來這個系列和《忍者君》基本沒什麼關係。直到 2013 年,茶茶丸還在 3DS 上發售新作,名為《忍者茶茶丸:櫻花公主與火龍的秘密》,這樣來看也算是一個長壽的系列了。

《忍者茶茶丸忍法帳》 

《忍者茶茶丸擊魔傳》

《忍者茶茶丸銀河大作戰》,一作換一個類型也是挺厲害的

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