序言
由於育碧最近放出了觀看前瞻會免費贈送《看門狗2》遊戲的活動,不僅使得自己的土豆伺服器再次炸鍋之外,也讓這款個人心目中「育碧最佳」,高質量開放世界大作《看門狗2》綻放了第二春。
時代前沿的畫面表現
2016年發布的《看門狗2》可以說是集合了當時頂級的畫面技術打造而成,育碧吸取了看門狗1代發布之前過於誇大的demo帶來的教訓,實打實的做出了令人驚豔的遊戲畫面。
到目前的卡皇2080ti也無法在2k特效抗鋸齒拉滿的情況下穩定60幀,從側面說明了遊戲畫面的水準上限非常之高。
在遊戲裡光影,水面,雲霧的表現非常出色,隨手截一張都是賞心悅目的風景,而遊戲裡的戰鬥、駭入、碰撞等互動效果也有很好的呈現,這樣的畫面表現即使放到2020年的今天依然不落下風。
「更進一步」的黑客玩法
相較於看門狗1代,《看門狗2》在玩法上有了更多的創新和擴展,不僅增添了「小車」「無人機」等可玩性高的輔助工具,還能更進一步的利用黑客能力做到更多的事情。
像是打開手機就能了解到街上任何人的個人信息,隨意駭入各種載具、城市交通等等,可玩角度上更加垂直立體。
同時任務設計上可以由玩家自行選擇完成任務的方式,你可以當一個高端黑客,百裡之外遠程遙控無人機等設備潛入完成任務,也可以大搖大擺的一路突突突過去,但會給自身帶來更多的風險,給予了玩家更大的自由度。
「活」的開放世界
誠然,看門狗2並沒有GTA系列那樣廣闊全面的地圖,那樣近乎瘋狂的細節鋪陳以及海量可供遊玩的內容,但看門狗2中所描繪的舊金山,可能是目前遊戲裡最為生動的開放世界之一。
要知道對於一個開放世界的塑造而言,外表的光鮮亮麗固然重要,但更能打動玩家的卻是其中的互動與氛圍。而看門狗2做到了這一點,做出了一個「活」的開放世界。
看門狗2裡對舊金山的重現,幾乎完美的表現了這座城市的特點——陽光、自由、充滿活力,你不需要費心的去尋找細節,隨時隨地都能感受到這座城市的的生動與真實。
像是你可以在藝術宮看到拍婚紗照的情侶,在唐人街看到跳廣場舞的大媽,在漁人碼頭可以看到街頭藝術家等等,將城市的多元特色表現得淋漓盡致。
而最令人稱道的便是遊戲裡的AI系統,當你遊玩《看門狗2》時,會感覺到遊戲裡的NPC角色似乎就像是一個個真實生活在這個世界裡的人。
有三五成群做體育運動、圍觀路人唱歌的人,路上碰到好友會互相擁抱,有人抽菸也有人醉酒,甚至路人會隨機的因為一言不合而大打出手。
而玩家操縱的主角如果對NPC採用不同的表情動作還會有不同的反應,像是跳舞會引人圍觀,嘲諷會被咒罵或者挨上一拳,穿上花短褲出門會被路人嘲笑,打開自拍路人會做出搞怪的反應。
種種互動和反饋常常會讓你覺得,這是一個獨立真實的世界,玩家並不是拯救世界的英雄,而是這個世界裡實實在在的一份子。
花哨豐富的自定義時裝外觀
《看門狗2》裡內置眾多樣式新奇有趣的可自定義外觀,不僅包含了車輛和服裝,像是無人機、遙控小車、帆船、武器等等都有可以自選的豐富塗裝。
不過個人覺得最大的亮點還是服裝的搭配,不管你是選擇酷炫、萌系還是非主流,你都可以找到相應的服裝搭配,從帽子到鞋子應有盡有,品類齊全。
如果喜歡的話你甚至可以單純換裝玩上半天,可以說是名副其實的「黑客暖暖」了。
離散的遊戲劇情和乏善可陳的線上模式
《看門狗2》自發售以來一直為人詬病的便是遊戲劇情的問題。
由於採用了開放世界和自由探索的模式,而在劇情部分的著力點和戲劇性掌握不夠,導致了整個遊戲劇情的離散,沒有一條清晰,令人印象深刻的主線帶動整個劇情的高潮起伏,弱化了主角的影響力。
因此不同於1代主角艾登皮爾斯的復仇之路跌宕起伏,2代更像是主角加入了一個黑客組織打打鬧鬧,對反派的塑造缺乏張力,劇情的推進動機少了許多合理的解釋。
而線上模式的可玩內容對於一個開放世界遊戲來講確實太少了,雖然看上去有多人合作競技、多人競賽,PVE模式,但其實可玩的內容比較少,重複可玩性差。
且後勁不足,已經沒有更新了,這也是限制了本作與GTA這樣的一級開放世界大作競爭的最大問題。
總結
《看門狗2》作為育碧認真投入的開放世界大作,對於一代在玩法和遊戲內容上有所創新和豐富,構建出了一個栩栩如生的開放世界,AI系統是其中的一大亮點,豐富的自定義外觀也有所加分。
但單人劇情部分較為離散,線上內容不足,導致了遊戲的後續乏力,難以與一線開放世界遊戲競爭,但本身如果作為一個「城市模擬器「而言,還是非常值得一玩的。
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