增強現實(AR)是下一件大事。至少,那是蒂姆·庫克(Tim Cook)所相信的,而且他並不孤單。有幾家公司將AR視為下一個出色的計算平臺。幾年來,蘋果一直在為iPhone和iPad的AR開發構建工具。
今天,AR就在我們的iPhone和iPad上。為什麼沒有更大的交易?為什麼每天的用戶都不如Tim Cook那樣對AR的潛力感到興奮?為什麼我們所有的日常應用都不急於使其成為一項核心功能,甚至是一項必不可少的功能?
我相信這是因為我們的手機和平板電腦上的AR永遠不會騰飛。它幾乎沒有資格成為AR,並且遭受了認知限制和幾乎無法克服的可用性挑戰。為了使AR發揮其潛力,它必須以眼鏡的形式到達我們。
定義增強現實
在解釋為什麼我認為眼鏡對於AR的成功至關重要時,我應該為增強現實的確切構成制定一些基本規則。
簡而言之,AR將計算機生成的圖形與您周圍的真實世界融為一體。它生成的對象或效果具有正確的比例,方向,位置和(在某種程度上)照明,使其看起來像現實中的對象一樣。隨著我們對現實的看法發生變化,虛擬對象的比例,位置和方向也發生了變化。AR圖形不必看起來 逼真,但必須看起來 逼真。
在照片共享應用程式中,有些頭被標為「 AR」,但不滿足這些條件。它通常只是放置在場景中任何地方的3D對象,而無需考慮正確的比例,位置或方向。
寵物小精靈去ar比較
Niantic
神奇寶貝Go的原始AR模式(左)並不是真正的AR。但是,當真正的AR被引入時,沒有人真正在乎(右)。
例如,當PokémonGo啟動時,其用於捕獲Pokémon的「 AR」模式就是這樣工作的:您只是旋轉直到面對某個方向,然後在門或計算機顯示器或桌面上漂浮著一點小生物。隨你。此後,該應用程式將此功能更新為「真實」 AR模式,該模式可以找到地平面並將生物以正確的比例和方向放置在其上。您可以繞過它們,以不同的角度看待它們。靠近它們,它們會變大,並植根於現實世界中的特定位置。
沒人在乎手機AR
《PokémonGo》可能是很少有人真正關心手機AR的最好例子。雖然一直被主流媒體譽為「增強現實遊戲」,但神奇寶貝Go受歡迎的原因在於它是基於位置的遊戲。所謂的AR模式(起初不是)始終是可選的,大多數播放器都將其關閉以節省電池壽命。
既然《PokémonGo》具有捕捉生物的 真正的AR模式,人們會留下深刻的印象嗎?主流媒體對它的身臨其境和令人驚嘆不已?所有這些播放器都重新打開了AR模式嗎?
不,不,不。沒人在乎。玩家仍然禁用AR模式。
無論是Snapchat跳舞的熱狗還是PokémonGo,我們手機屏幕上的增強現實都不過是一個漂亮的玩具而已。而且它將保持這種狀態。
增強現實的關鍵是現實
增強現實確實具有巨大的,改變世界的潛力。考慮一下:您周圍的真實世界,但其中集成了計算機生成的圖形。這對於幾乎所有內容都很有用。它將徹底改變旅行,建築和工廠工作,社交媒體和約會應用程式,地圖繪製,觀星,購物(在線和實體店),玩具,遊戲……這些應用程式是無止境的。
但是我們手機上的AR並不是現實中的計算機圖形。它是屏幕上的計算機圖形,與構成真實視頻的信號疊加在一起。我們已經有很長一段時間了。這每天都會在我們的電視機上發生。在用肉眼看到真實的現實與在平面2D屏幕上看到真實的表示之間有很大的鴻溝。
當我們在手機上使用AR時,我們正在觀察的是現實的廣闊視野,其中一小部分的矩形部分正在播放現實的實時視頻。從手機到眼睛的位置和距離總是不正確的,並且不能代表眼睛在屏幕上看到的顏色,動態範圍和焦點。它看起來不真實,因為它不是真實的,而且因為我們可以看到周圍的一切。而且,由於我們的頭部和眼睛做出微妙的動作,電話上的圖像也不會隨之變化,因此我們的大腦不會被愚弄。
更好的基於電話的增強現實並不會減少它
手機上的增強現實將越來越好。有傳言稱,今年發貨的iPad Pro和高端iPhone將在後置攝像頭上配備「飛行時間」傳感器,以更快地生成增強現實所需的3D深度信息。他們還將以某些方式改善拍照功能,但這與AR無關。
這可能是最終通過眼鏡廣泛採用AR的必要步驟。幫助開發人員開發增強現實的工具和軟體可能至關重要。但這不是使AR成為我們日常生活的一部分的事情。無論我們的手機在執行AR方面有多好,我們的大腦仍然會有太多信號讓它知道我們所看到的不是現實。
《我的世界》 Earth iOS 13 Arkit 3
蘋果
無論手機(或平板電腦)AR的性能如何,您始終會通過手持對象屏幕上的攝像頭觀看現實世界。
我們仍將在眼前一定距離處看著被手臂舉起的屏幕。「現實世界」,我們在該屏幕上看到的將不符合實際的在我們周圍的手機查看銳度,照明,重點和透視真實的世界。我們將通過點擊並在小平面矩形上滑動來與之交互。不僅顯示器上的計算機圖形不是真實的,而且「現實」也不是真實的,這將轟動我們的感官。
使AR正確
當我們通過一副眼鏡或護目鏡觀察AR時,我們看到的是真實的現實,即真實的光子從現實世界中的真實物體反射回來,並在上面疊加了3D圖形。當我們的腦袋以微妙或有意義的方式移動時,我們對現實的看法會發生我們所期望的變化,因為它根本不是計算機生成的,而是真實的。
透過眼鏡看,我們在有限的「假」現實窗口附近看不到現實。這只是我們周圍的真實世界。
當前的AR眼鏡在包含計算機圖形的部分的視野有限。這是鼓勵廣泛採用而必須克服的挑戰之一,但這並不是一個總的突破,因為您對世界的看法並不僅限於此,而僅是對偽造的計算機圖形疊加圖的看法。這完全不像虛擬實境中有限的視野,它限制了您看到的一切。
為了使AR真正為大眾服務,我們只需要戴上眼鏡或護目鏡即可。我們必須在現實世界的實際視圖之上看到圖形。但這並不意味著耳機必須像微軟的HoloLens一樣是獨立產品。
Microsoft HoloLens 2
亞當·派屈克·默裡/ IDG
HoloLens 2的功能非常緊湊,但還不夠緊湊。
我認為最可能的情況是一副相對緊湊且輕巧的眼鏡,其中僅包含透明顯示器和3D感應硬體。它將其位置和方向數據提供給您的手機,這將生成正確的圖形以疊加到您的視圖上。這些圖形將被發送回眼鏡並顯示在其透明表面上。
鑑於所有這些必須發生的延遲很短,如果Apple的首款AR眼鏡的繫繩從您的耳朵後面一直延伸到iPhone的Lightning埠,我不會感到驚訝。這款手機可能會留在您的口袋中,但是將其用作指向控制器來與您的AR環境保持一致可能會有一些價值。
[給我自己的備忘錄:AR控制器使用的專利iPhone腕帶。]
Magic Leap使用連接到處理核心和獨立控制器的護目鏡。但是繫繩和護目鏡太大了,需要一個單獨的控制器永遠不會飛。人們不會一直隨身攜帶這種東西。使iPhone既是處理單元又是控制器是有道理的。
魔術跳繩
魔法飛躍
Magic Leap使用笨重的護目鏡,將其束縛在一個相當大的處理單元和一個單獨的無線控制器上。對於大眾市場來說太麻煩了。
最終,晶片生產和電池技術可能會達到這樣的程度,即具有足夠質量的完全獨立的AR眼鏡可能又小又輕,足以被大眾接受。HoloLens 2的功能非常小,但對於成千上萬的日常消費者而言,它仍然太龐大。
我們什麼時候可以期待Apple AR眼鏡?沒人知道。儘管在2020年發布基於視覺的產品的市場機會非常誘人,但很難想像該技術是否已經準備就緒。我認為2021年的「 Apple Glasses」產品是一個積極的時間表,而2022或2023年的可能性更大。需要克服巨大的技術挑戰,價格必須大幅下降。Magic Leap和HoloLens 2的價格在2300美元到3500美元之間,很難想像如果AR產品的價格要高於高端手機,那麼它會獲得大量採用。