魔獸世界懷舊服,雙持狂暴戰,是比較主流的狂暴戰,還是拋開命中、暴擊、AP,這裡不做贅述。暴擊不足的情況下不建議使用雙慢武器,這樣怒氣獲取慢,一旦便秘十分痛苦,大部分還是主慢副快,不過這也要看武器傷害上下限,主手選擇慢武器,技能黃字傷害會可觀很多,特別是小怪階段,使用旋風斬順劈的時候,因為是和武器傷害掛鈎的,可以的話準備多把武器,單體boss斬殺階段切換雙快武器。所以相對雙手狂暴戰來說,投入相對要大。
雙持狂暴戰的技能優先級,肯定嗜血最優先,傷害是以功強為計算基數,雙持狂暴戰的特點是怒氣來得快且相對雙手狂暴戰平滑,有時候嗜血cd情況下,自己考量怒氣獲取速度,甚至於低怒氣也可以打英勇,英勇的意義在於增加主手英勇點亮期間副手的命中。雙持狂暴戰怒氣多到必須全技能循環洩怒都有可能是常事,但是旋風斬的使用還是有講究的,比如bwl老四,七狗,留一個旋風斬撤退時使用,性價比很高,8碼距離。
拯救祝福確實拯救了聯盟狂暴戰士,坦克產生仇恨的技能和狂暴戰士輸出技能數量是差不多的,只要狂暴戰不是武器特別牛,像哈卡萊雙刀這種武器用英勇不太容易OT。這就是為什麼當初選擇武器的時候,狂暴戰不選多彩劍,而是選擇雙刀,不但便宜,而且仇恨低,多彩劍一發英勇出暴擊確實有點找死。還有,現在的坦克只要出防禦八件套就好了,項鍊戒指飾品全部選擇攻擊型裝備,不然也確實拉不住的。
有時候狂暴戰並不是為了DPS獎勵,僅僅是因為爽,小編自己也玩狂暴戰,每一次破紀錄的斬殺傷害都要截圖,目前5367,期待能繼續提升。不過,也不喜歡不看仇恨的瘋狗狂暴戰。英勇有兩種bug,雙快武器根本不需要打旋風斬。
實際木樁半小時測試,全英勇加嗜血最高。因為就業壓力大才轉的狂暴,技能除了盾猛,復仇,用的最多的就是英勇打擊,一個拿哈卡萊雙刀狂暴戰士,有拯救的情況下,全程1嗜血,2英勇3斬殺,傷害不一定最高,但是想讓坦克OT,也是不可能的,只能說那個坦克實在太菜。
狂暴PVP最大缺陷就是怒氣和爆發,你能碰到對方幾下?又不是BOSS擺在那裡,好不容易有怒氣放出來的技能傷害又不高,怎麼造成威脅,而且裝備還是硬傷,又沒啥控制技能,所以,狂暴戰還是乖乖副本,PVP就別去湊合。格擋會有怒氣提升的,躲閃不會受到傷害,對坦克沒有任何提升。招架不會受到傷害,但是會重置普攻冷卻,可以立刻進行一次普攻,這個普攻會製造怒氣。格擋會受到格擋之外的傷害,會有怒氣提升,同時怪的下次攻擊不會出現暴擊和碾壓,綜合看格擋優於招架優於躲閃,對此你有什麼看法呢?