塞爾達傳說荒野之息pc版是一款任天堂開發的劃時代大作,想必現在大家都很熟悉沙盒類遊戲,但你們知道這類遊戲怎麼來的嗎?沒錯,正是老任開發的荒野之息引起了全球的沙盒類遊戲熱潮,玩過這款遊戲的無一例外的都認為這是款跨時代的大師級作品。即便是17年發布的放在現在遊戲技術大爆炸的3a時代來看也絲毫不過時,甚至達到了前無古人,後無數來著爭先效仿卻無一人能達到的高度,即便是最像它的原神,背靠著手機這點天然優勢也無法撼動塞爾達的沙盒遊戲大師之作地位。在這款遊戲中,有著開創了元素即使融合,重力,天氣,現實物理,等等單一一個拿出來都足以撐住一整遊戲的超越時代的優點,而且在劇情人物刻畫上都足以打敗現在絕大數市面上的以劇情為傲的文字遊戲,還有著3d無邊際自由冒險,與你想都想不到的冒險挑戰解密,比如點燃村子裡所有的火柱,還有限時打敗規定的怪物,等等,最重要的是這是款單機遊戲,你只要購買就能暢玩所有內容也不需要氪金抽獎,而且也不會因為要出氪金點而硬該的遊戲難度,這讓整個遊戲體驗都十分的絲滑,想要體驗下的朋友不妨下一個塞爾達傳說荒野之息pc版來體驗下吧。
遊戲的文本量相當的大,時間線也是在《時之笛》之後,具體哪條時間線我就不通過發現的線索和大家劇透了,總之如果你是一名「賽學家」你是可以在當中挖掘出不少東西的,而且《荒野之息》還是一款多結局的遊戲,並且還不是簡單的選A或B式多結局,而是有足夠豐富的內容去支持的多結局。而支線任務的設計與「聖域」任務的設計更是出色,它們可能是一個有趣的極限挑戰,可能是點燃村子裡的火柱。
IGN:10.0分 大師之作
《塞爾達傳說荒野之息》是開放世界遊戲中的大師級作品,它是一款轉折點的作品,徹底改造了這個有著30年歷史的經典遊戲系列。它展現了一個令人驚訝的,充滿奧秘的沙盒世界。它在你面前放置了無數無比誘人的事物,讓你無比迫切地想要去探索。
我已經在《荒野之息》的世界中經歷了如此多的冒險,每一個冒險都有著獨特的故事,它指引著我去探索遊戲的劇情,遊戲的故事環環相扣。即使在我花了50個小時探索了海拉爾世界的最遠端以後,我還是能夠偶遇各種我從未見過的事物。我肯定還會花上50-100小時去努力邂逅那些迷人的遊戲瞬間。
火焰杖法師前期打法技巧
1,冰箭秒殺。
2,無限射箭,多射頭。
3,用葉子扇風可以讓他掉下來,然後上去砍或者射。
野豬位置及打法一覽
精靈森林有豬,但基本只有1隻,確實有點難遇到。
而且這個時候基本你也追不上豬,追上了也打不死,只能靠弓箭在遠處爆頭才能瞬殺,不然跑的太快了,一下沒打死,基本就不要想有第二下。
坐騎解析
所有坐騎都共享一套基礎系統,馴服和好感度:
1.塞爾達傳說荒野之息馴服需要消耗體力槽,當動物無法掙脫你的時候,才會安靜下來,若是體力過少無法駕馭,只能是被甩到地上望著一個一去不回頭的背影。
2.所有能騎的動物都是有好感度的,如果好感度不夠,就會出現各種不聽話的現象,最壞的可能性是坐騎把你丟地上自己跑掉。
在荒野之息的生態系統中,不僅僅是敵人,動物們也會主動逃開人類,而且普遍速度都比你快,所以獲得一個坐騎最重要的,也就是馴服的大前提是,你得騎得上去。
由於動物也是有群落的,單只倒還好辦,但是一群鹿一起出現,一群馬一起兜風的時候,你被任何一隻發現,連鎖反應會導致這一片所有的動物驚動,就像瞭望塔的敵人發現你後會吹響號角一樣。在遇到坐騎群落的時候,你要做的是避開所有視線,悄悄地潛行到你要抓的坐騎身後騎上去,不能著急,若是被發現不僅會驚動所有其他動物,還會被一腳踹開;同時你也可以選擇從天上空降,需要一定的準確率,因為和現實一樣,落下的時候在馬頭附近會被頂開,馬屁股附近會被踢走,然後你心愛的坐騎就會一騎絕塵你拼了命也追不上。
當然也不只是騎上去就完事了,根據坐騎的整體性能,馴服需要一定量的體力,連擊L鍵來馴服,看著體力槽一圈一圈逐漸到底,越往後越激動,為這個坐騎的性能而激動,也因為害怕自己的體力不夠而激動,終於最後坐騎安分下來的那一瞬間,懸著的心才終於下去,就是這麼一個本應該普普通通的流程,在荒野之息中它卻被賦予了緊張,刺激,遺憾與喜悅。
馴服完成也並不代表就結束了,畢竟是野生動物,不聽話是必然的,可能會忽然減速,忽然停下,忽然轉向,忽然不願意加速等等現象會在你騎上這個坐騎之後的30秒內一一展現,而你要在與它一同旅行的過程中逐漸增加與它的好感度,最終變得聽話,不再會亂跑,你下去之後會注視著你,或是讓你回到它身上來,這是一個過程,強化了你身子底下的並不僅僅是一個交通工具的概念。
等我拿到卡帶的時候周圍全通關了,之前大半年被荒野之息好評瘋狂刷屏,劇情也被劇透了個七七八八,唯一不錯的就是剛好出了中文版。這個時候全網基本就是一個「如果真愛有顏色那麼一定是紅色」的狀態,我就是帶著這種先入為主觀念打的遊戲,一面和基友開玩笑說「我今天終於拿到老婆槍了」一面心想「塞爾達不會真的那麼差勁吧」。坦白說,這一作塞爾達初見時讓我挺失望的。由於要素真的太豐富了,直到水神獸解放前我都沉迷爬山抓蟲逮青蛙打怪做飯滑盾牌,後來一部分心情還留在卓拉領地悵然的氣氛裡,多少還是想著找找看百年前的記憶吧,正好逛到拉聶耳,於是順便就奔最近的回憶點去了。然後我看到了一個談不上多麼溫柔,更稱不上美麗,一點都不像公主的公主。外貌協會本質一瞬間讓我明白了為什麼那麼多人會流連在卓拉領地了,但依舊有一句話在腦海裡留下了迴響:
「我到底哪裡做得不夠了?」
這個時候,我所看到的和網上流傳的發生了衝突,我依舊說不上喜歡這個塞爾達傳說荒野之息,但也並不覺得她多麼使人厭煩,我穿著防寒服、吃著火辣料理才一路到達的這塊冷地,她卻只穿著一身單薄的白裙就立在泉水裡,實在不解這是為何。於是收集回憶這麼一件本來在計劃中可有可無的事,我開始下意識「順手」去做,四英傑們也漸漸都被解放了出來,記憶中的平和往事和眼前只剩下魂魄的戰友,
無縫相繼出現在面前帶來的是巨大的失落感,而唯一一個依舊活著的舊識卻依舊在仿佛遙不可及的海拉魯城堡裡。此時自己的心態也在變化,雖然嘴上說著哎呀救公主是不可能的啦救公主哪有遊山玩水好玩啦,結果是在一路看著這個小姑娘過來後,這件事也像收集回憶一樣被提上日程。(所謂人類的本質就是王境澤)拿到第十一個回憶後,海拉魯大陸也被我逛得七七八八,沒啥事幹了,
我打算去城堡撈人先,順便拿完最後一個回憶,然後再去毫無心理負擔地開開心心遊山玩水。直到我看到那兩本日記。「我到底哪裡做的不夠了?」在塞爾達的房間裡翻閱她的日記時,我終於明白了她這句話背後到底承載了多少東西。
父女兩人的日記,穿起了之前所有和塞爾達有關的回憶,那一瞬間巨大的共情感和負罪感可以說是撲面而來。是的,她確實不像是一個公主。有哪個公主,要逼著自己在母親的葬禮上都不能哭泣?有哪個公主,從幼年開始就要被迫在沒有指引的條件下學習她一無所知的本領?
有哪個公主,17歲生日時的慶祝方式是跑去拉聶耳山泡冰水修行?有哪個公主,連自己喜歡的事情都不能去做,十年如一日承載著可怕的壓力苦修苦練卻一無所獲,還要被下人嘲諷成花瓶?有哪個公主,在經歷了這一切後,在出於一腔熱忱的研究產物最後害死了父親、國民和自己召集而來的戰友們後,在終於撲進近衛騎士懷裡嚎啕大哭之後,隻身一人,提著驅魔之劍從狼藉的戰場走到克洛格森林,然後獨自前往城堡,對抗災厄百年?
所以她會在開始時對林克那樣疏遠,一個承載了太多期待、卻如何努力也不能回應這份期待的一國公主,連親生父親都在無休止地給她施加壓力,身邊卻突然出現了一個同年齡的不世出天才,不難理解,這種感覺既諷刺又讓人窩火。長久的壓力,甚至在她最後感受到預兆(日記最後一頁)時,
勇氣告訴其他人,因為她是一個「無能」的公主。這樣的一個少女,維持了百年的脆弱和平,我操縱著林克遊山玩水爬樹摸魚的每一分每一秒,她都在用歷代最強的三角力量與蓋儂鬥爭,甚至沒辦法像林克一樣獲得失去記憶的這份仁慈,她一直、一直在戰鬥,也一直、一直注視著林克,並且無法忘記任何事情。這種感覺,我連想都不敢想。我留下了研究所廢墟中的靜謐公主沒動,然後提著人馬大劍,一路衝去錘爆蓋儂狗頭。緊接著我回檔,在英帕指引下找到最後的回憶,打開地圖大致觀望了一下從這處到克洛格森林,再到城堡的路程和距離。無話可說。她做了這麼多,承擔了這麼多,卻只問了我是否還能記得她。我相信製作組完全有能力創造出一個更溫柔、多情、神聖美麗的公主,哪怕只是把外形做得更像是一個「公主」,也不是什麼難事(看看隔壁米琺小姐姐)。
然而最終呈現在所有人面前的,這個「不討喜歡」的塞爾達,卻是最讓我喜愛、難過,又無比悵然的塞爾達傳說荒野之息。她和完美二字相去甚遠,可她真像是活在我面前的啊。能用有限的篇幅,將人物的層次表達到這個份上,實在是太不容易了。沒啥好說的了,再錘一次蓋儂狗頭,喜迎真結局。=評論區的朋友說,設定集裡詳細講了大災厄那一天塞爾達的行進路線,從拉涅爾山看見災厄復活,急忙趕到城堡發現完全失守,再折回卡卡裡克村交待英帕(中途林克倒下),再拿著大師劍去了迷霧森林,最後獨自進入城堡面對蓋農,並維護了海拉魯一百年。林克醒來後,她也從未要求林克來救
「她」。每次她說的都是為了海拉魯。=沒想到一點有感而發會得到這麼多回應,
非常感謝大家。在野炊坑裡也有幾個月了,也許是公主的塑造相對比較分散,所以不少玩家對她的性格都有些誤解,比如覺得她是個傲嬌……當初塞爾達疏遠林克不是傲嬌呀,她是真的不喜歡他,後來意識到自己的錯誤主動道歉,並且和林克的關係很快好了起來。
她其實是個很坦率的人,在國葬儀式上都未曾流淚,面對信任的人則會毫無保留地痛斥自己的「無能」。諸如此類的細節還有很多,她的弱點,她的缺陷,她的無能為力,都是構成她性格的一部分,這樣的一個角色我覺得很難用某個標籤去概括她。有時我也忍不住會想,哪怕扁平一點也沒關係,如果她能被塑造得更惹人喜愛一些、讓喜歡她的人更多一些,會不會更好呢?但轉念一想,就像現在這樣,也挺好的。
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