【17173專稿,轉載請註明出處】
網路遊戲發展十幾年,逐漸形成了一個成熟的產業,也因此吸引了很多音樂大師參與網遊的配樂,這些大師所創作的音樂雖然不一定可能像貝多芬和蕭邦的音樂那樣青史垂名流芳百世,但是這些音樂卻在一款又一款網遊中打動了無數的玩家,也啟發了無數後來者,使得網路遊戲音樂的水準不斷持續提升,擺脫了行業發展初期那種粗製濫造的現象.
雖然不可否認的是,現在依然有不少國內網遊的音樂還是沒有太大起色,但是關心網遊音樂並且希望提升網遊音樂水準的人正在逐漸增多。如果沒有那些網遊配樂大師們起到的表率作用,這種改善的情況是無法出現的。
本文所談的這十位網遊配樂大師,均是有著豐富的作曲經驗,在行業裡面有著泰山北鬥一般的地位,在遊戲音樂愛好者中也有著極高的人氣,並且涵蓋了日韓美等國籍和地域。(文:17173北鬥靈劍)
向這些大師們致敬!
梁邦彥(永恆之塔,天下2,ASTA)
梁邦彥是亞洲最有名的作曲家之一,足跡橫跨香港、日本、韓國等諸多亞洲國家和區域,曾為多部影視劇和動畫配樂,最有名的作品是動畫《十二國記》的配樂。他為網遊《永恆之塔》和《天神紀》、《天下2》打造的音樂非常經典。
梁邦彥是出生在日本的第三代韓國人,所以他在功成名就後造訪了他的祖先之地韓國,並且在韓國受到了很多音樂啟發,他的音樂在韓國也大受歡迎,放眼全亞洲,能夠在中日韓三國都有著巨大影響力的作曲家可說是寥寥無幾,而梁邦彥就做到了。
梁邦彥因為有著多國採風和旅遊的經歷,因此音樂方面表現出一種高度混雜和融合的形態,使得他的音樂形態呈現出一種包羅萬象的景象,以單一地域音樂類型或者風格是無法定位他的這種音樂形態的,因為這種音樂已經跨越了國家和民族的距離和障礙了。
老《天下2》的最早登陸音樂《大風歌》應該是梁邦彥在國內最廣為人知的曲子之一,這一曲中的笛子旋律部分充分展現了梁邦彥那種包羅萬象的音樂風格色彩,猶如水墨畫卷,令聽者心生江山為何如此多嬌之感。
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巖代太郎(劍靈)
巖代太郎已經是筆者多次提到的一位作曲大師了,而且他為網遊配樂僅僅只有《劍靈》而已,大眾更熟悉的其實是他為電影《赤壁》或者動畫《翠星之加爾剛蒂亞》抑或是日劇《義經》所寫的配樂,但是誰也不能否認他為《劍靈》所寫的那些配樂堪稱大師級水準,給網遊配樂領域帶來了太多的不同風格,令人耳目一新,也大大啟發了後來為《劍靈》作曲的那些韓國音樂人們,可謂是開時代風氣之先,用香港電影《東成西就》裡面的搞笑臺詞來說就是開山怪一樣的存在。
作為日本著名的藝術院校東京藝術大學畢業的高材生,《劍靈》中龍脈飛行的音樂《蒼空への飛翔》最能代表他的學院派音樂功底和氣質,整首曲子都是在表現一種豪情萬丈的感覺,表現新時代和新世界來臨之前的期待感和喜悅感,這正符合遊戲更新的主題,也符合乘風飛行的情境,巖代太郎依然採用了他最為擅長的飽含複雜情感的低沉管弦樂來表達這種種豪情。
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祖堅正慶(FF14)
作為一位1975年出生的人,祖堅正慶2006年才加入到SE公司,最初參與作曲的SE遊戲是《前線任務5》,後來也斷斷續續參與了一些SE遊戲的作曲或者編曲,但是大多數作品都是二三線作品,並且參與的遊戲也並不多,直到接手《最終幻想14》之前,他其實在SE社內都一直默默無聞。
《最終幻想14》2.0的配樂令祖堅真正成名,他在植松伸夫創作的旋律基礎上大膽革新,融入了更多流行化的音樂風格,最典型的是搖滾樂的大量運用,這也是因為他是一位搖滾樂粉絲之故。
最能體現祖堅這種特徵的是大戰風神迦樓羅的音樂《Fallen Angel / 墮天せし者》,管風琴運用堪稱神來之筆,而電吉他、電貝斯、架子鼓以及說唱樂女聲這些搖滾樂元素的大量出現都使得這一曲令人耳目一新,因此成為了經典。
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Jason Hayes(魔獸世界,暗黑破壞神,星際爭霸)
Jason Hayes是一個多次榮獲大獎的作曲家,因他曾經長期效力於暴雪廣為人知。Jason Hayes最大的功績在於他主導了《星際爭霸》和暗黑破壞神系列最初兩作的音樂創作,以及打造了經典的《魔獸世界》60年代的所有配樂,《魔獸世界》後來資料片的音樂基本都是建立在60年代音樂風格的基礎上來進行創作的,他可以算是暴雪上個世紀90年代到本世紀初暴雪公司音樂方面的靈魂人物和總監,因此可謂是居功至偉。
不過,在當年《魔獸世界》60年代版本大獲成功後,他離開了暴雪公司,創立了一家自己的音樂製作公司,依然給一些遊戲提供配樂,偶爾也會參與一些電影配樂,雖然他的名氣不如當年了,但是很多暴雪的老玩家依然記得Jason Hayes這個名字。
Jason Hayes打造的名曲中,尤以《魔獸世界》最早官網背景音樂《The Shaping of the World》最能代表他的風格和水準,該曲氣勢營造到位,仿佛是從歷史深處傳來的呼喚之聲一般直擊聽者的心靈深處,具有強大的靈魂衝擊感,而且旋律簡單易記,令人回想起艾澤拉斯大陸的一切。
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Inon Zur (TERA,天下3、時空裂痕、無盡的任務2)
Inon Zur是著名的以色列遊戲,音樂,影視製作人。他曾為許多遊戲大作創作過精彩的音樂,包括《輻射3》、《冰風谷2》、《博德之門2》、《無盡的任務2》、《波斯王子2&3》、《孤島危機》、《龍騰世紀:起源》、《天堂2》、《神諭之戰》等。他創作的音樂充滿史詩性和力量感,就他在遊戲配樂領域的資歷來說,也是資深元老級人物了,而且因為他的國籍緣故,所以他的音樂風格總有一種獨特的中東地區風情感。
Inon Zur參與的網遊配樂作品數不勝數,其中《神諭之戰》的主題曲《TERA Nova》即出自他的手筆,密集而鏗鏘有力的鼓點和大氣的史詩管弦樂正是他的招牌特徵。
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Jeremy Soule(激戰,激戰2)
Jeremy Soule是美國一位屢獲殊榮的電子遊戲音樂作曲家。他經常被認為是歐美最好的遊戲配樂家之一,其音樂的品質可以與許多電影的管弦配樂相媲美。他的音樂中有很大比例是電子合成的,而又能很好地模仿真實的管弦樂,以至於經常無法與真正的管弦樂相區分。
他參與過配樂的名作數不勝數,例如《橫掃千軍》和《地牢圍攻》,再如上古捲軸系列和《英雄連》,當然了還有《激戰》系列,他為《激戰》這款網遊的本篇以及一系列資料片譜寫了數百首配樂,推出了多張相關專輯,也使得他的名字更加廣為人知。而他也為《激戰》的續作《激戰2》打造了多達78首的經典音樂,原聲專輯有4CD之多。
《激戰2》的登陸界面音樂也即主題曲《Tyrian Overture》最能代表Jeremy Soule的音樂水準和成就,該曲在《激戰》主題曲旋律的基礎上,加入了豐富的管弦和更有說服力的演奏。此外號角旋律飛揚以及其它的各種元素組成了一首宏偉而壯大的主題曲。
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Bill Brown(天堂2)
Bill Brown是當今世界最炙手可熱的遊戲音樂作曲家,作為Hollywood首席遊戲音樂家,Bill使用恢弘的交響樂,和極具衝擊力的電子樂,為幾十部具有重大影響的遊戲創作了音樂,其中就有中國玩家非常熟悉的《雷神》、《天堂2》等。Bill才能十分廣泛,不僅負責作曲、MIDI製作,還能勝任樂團指揮和一部分樂器的演奏。他除了在遊戲界名聲顯赫外,在其它諸多領域也頗有建樹。例如多次格萊美頒獎典禮音樂以及我們使用的Windows XP開關機音樂等等都是出自這位大師之手。
Bill Brown的功勞和Jeremy Soule類似,都是定義了歐美奇幻網路遊戲音樂風格的人,他為《天堂2》的話島村寫的背景音樂《Island Village》最能體現這個特徵,該曲極其治癒寧靜,堪稱不可多得的一首NEW AGE神曲,而且奇幻感覺十足。
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Russell Brower(魔獸世界,暗黑破壞神,星際爭霸)
在Jason Hayes離職後,暴雪公司在音樂方面的靈魂人物就是Russell Brower了,從那個時候開始,他就是暴雪娛樂全球音樂總監,全盤負責音樂和音效方面的工作,在他的主導下,他率領暴雪的作曲家們為《星際爭霸2》和《暗黑破壞神3》打造了經典的音樂,《魔獸世界》60年代後那些資料片的配樂也都是在他的主導下完成的。
最近幾年暴雪多次在國內舉辦遊戲交響音樂會,Russell Brower數次來華指揮這些音樂會,並且多次接受採訪,因此他在國內的知名度比較高,國內很多暴雪玩家都對他非常熟悉。
Russell Brower在暴雪最偉大的成就當屬主導了《巫妖王之怒》資料片音樂的創作,該作音樂被公認為《魔獸世界》所有資料片音樂中水準最高之作,尤其是嚎風峽灣的背景音樂《Howling Fjord》這首他親自負責的曲子,風笛樂聲如同從天際傳來一般,吹拂著這個峽灣,這個風笛吹奏出的旋律,如同蒼鷹掠地一般,令人感受到大自然的氣息,記憶深刻。
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ESTI&Sound TeMP(仙境傳說,天翼之鏈,卓越之劍)
ESTI是12歲就開始進行音樂創作、至今在遊戲音樂界浮沉16年的音樂人,他也是作曲小組SoundTeMP核心成員,韓國著名電子樂曲師。他專門負責給網路遊戲配樂,《DJMax》,《仙境傳說》、《彩虹島》,《希望ONLINE》、《天翼之鏈》、《永恆之塔》資料片、《卓越之劍》等韓國知名網路遊戲都有他的神作 (擔任的基本上都是主配樂師)。
1980年出生的ESTi,並非音樂系科班出身。他以前只是一個痴迷遊戲的平凡的遊戲迷。但在高二那年冬天,他以一首創世紀的「西風狂詩曲」(同名單機遊戲主題曲)嶄露頭角,接連創作了許多名曲。1992年ESTI與Nauts兩人組建Sound TeMP,進行著音樂創作,在以Sound TeMP為名義創作的網遊配樂中,最著名的作品莫過於《仙境傳說》的音樂。
不客氣的說,ESTI可算是韓國網路遊戲配樂領域的靈魂人物,在韓國網遊最為繁榮的時期,他基本上參與的都是名作的配樂,也使得他和Sound TeMP的大名廣為流傳。
ESTI和Sound TeMP創作的名曲實在太多,不過最受歡迎的曲子中一定會有《仙境傳說》中首都普隆德拉的背景音樂《Theme of Prontera》,配合著音樂的舞動。讓我們感受到了仙境的繁華和激情。商人的叫賣、牧師不停的為好友加速傳送、有的則是三五成群的坐在那裡侃侃而談。讓你情不自禁的融入快樂之中。
所以,聽到這一曲,你流淚了麼?
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伊藤賢治(魔力寶貝)
自1990年3月加入SQUARE公司後,伊藤賢治已經從事了十餘年的遊戲音樂作曲工作,當年面試他的正是最終幻想音樂之父植松伸夫,他在2002年2月開始成為自由作曲家及編曲家,以遊戲音樂為開端,將工作領域擴展到舞臺音樂及流行歌曲。
伊藤賢治的遊戲音樂代表作包括聖劍傳說系列和沙迦系列,網遊配樂方面,他為《魔力寶貝》打造了不少經典的曲子,後來更是和菊田裕樹一起為《魔力寶貝2》打造了配樂。《魔力寶貝》是日本最早成功和出名的PC網遊之一,在國內影響了整整一代網遊玩家,音樂更是為不少玩家耳熟能詳。
法蘭城的背景音樂最能代表伊藤賢治的音樂風格,即簡單、童趣、悠揚、悅耳、靈動,打動人心。
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