最近蘋果和Google都公布了各自年度的遊戲榜單,巧合的是裡面都出現了同一個名字,很多人開始四處打聽,原這款遊戲是何方神聖?為何在大家還在王者峽谷奮戰的時候,這款遊戲已經在各大榜單中過關斬將,成為了霸榜的存在,尤其是蘋果和Google這兩個含金量非常高的榜單上,都出現了原神的名字,雙喜臨門的背後,隱藏著一些什麼呢?
原神在9月28號的時候開始公測,起初並沒有引起小夥伴們的注意,可是當大家站在提瓦特大陸的時候,一種奇特的感覺應運而生。這裡沒有傳統手遊的喧囂和嘈雜,隨處可見的是自由翱翔的鳥兒,還有和煦的陽光,獨特的視聽體驗,也讓很多小夥伴流連忘返,這就是原神帶給玩家們的第一感受。
原神的雙喜臨門
面對原神現在的成功,原因可以說是方方面面,像是精緻的人物模型,加上引人入勝的故事情節,還有絢麗的技能特效等等。很多人可能覺得,原神說不出哪裡好,可是帶給自己的感受,跟其他手遊是截然不同的,無論是自由式的玩法,還是散落在各地的隱藏寶箱,總之每一個小細節,都能看出設計師的用心良苦。
從大家的評價中,就能對原神這個遊戲做到略知一二,它之所以能在蘋果和Google兩個平臺的年度榜單上稱霸,並不是濫竽充數,相反,它是一路荊棘,才贏得了大家的青睞。
設計師的付出
都說萬事開頭難,原神也不例外,因為這是一款手遊,想要在手機上實現全開放的世界地圖,需要顧忌的方面太多了。要知道這種類型的手遊,是沒有先例可以借鑑的,對於設計師來說,無疑意味著更大的挑戰,因此,他們也成為了第一個吃螃蟹的人 。
在手遊這個領域,越是大的工作室,開發思路也就越會以穩妥為主,不太擅長用一些激進的方式去創新。而反觀米哈遊的設計師,面對原神這款遊戲時,展現出了一往無前的氣勢,才有了現在大家看到的壯闊景象。
原神的成功,有3個很關鍵的原因:
1,遊戲質量很高:從當初金搖杆獎開始,原神這個名字出現在國際榜單上的次數,也越來越多,到最近的Google和蘋果這個兩個平臺,大家都逐漸接納了這個新遊戲。縱觀所有平臺,在手遊領域,原神可以說是難逢敵手(目前階段)。
2,層層遞進的故事情節:很多小夥伴在接觸原神之前,沒有遇到過這類開放世界地圖的手遊,因此被各種細節所打動,地圖中連一個喜歡看海的老人,都有屬於自己的一段故事,足以看出設計師的用心良苦。
3,人物精緻的模型:原神有一個非常顯而易見的優點,也是能兼容各種玩家的關鍵,那就是精緻的人物模型。有一句話說的特別好:「沒有好看皮囊,誰會去了解你有趣的靈魂?「這句話放在中同樣適用,一位位性格鮮明的人物,搭配上好看的模型,讓不少玩家都感受到了這款遊戲獨有的魅力。
結語
從以上這三個方面,其實也可以看出設計師付出的努力,畢竟一分耕耘一分收穫,原神能夠在發布之後短短兩個多月的時間裡,就包攬各種獎項,還拿到了蘋果和Google平臺雙喜臨門的好成績,離不開每一位設計師的努力。
對於一些沒有接觸過原神的玩家來說,或許他們只看到了遊戲的雙喜臨門,卻從來沒有想過,設計師付出了什麼?成功沒有捷徑,總是有人負重前行,希望在今後的遊戲中,大家能夠在提瓦特大陸上,收穫到屬於自己的快樂。