劍與遠徵隨著版本更新,不少英雄的用法開始出現了變化,筆者此前對於55位英雄的獨立篇分析中,存在失誤、也存在部分前瞻,雖然當時被說成很「雲」,但其中不少英雄的地位已經逐步被驗證。先不說光盾,耀光的賞金獵手雷恩、獨臂劍客瑟恩、木盾亨德裡克已經開始在中後期嶄露頭角,其餘三大陣營的英雄在後期崛起的例子比比皆是,這都是隨著大家對於遊戲陣容的開發自然形成的結果。但是問題來了,之前叫人家小甜甜,現在新人勝舊人了就叫人家牛夫人,合適嗎?接下來筆者就從光盾無用論講起。
初始號的利益鏈
劍與遠徵的初始號基本都有光三寶或者綠三寶,這成為了不少玩家順利走過前期的關鍵,不排除有利益鏈的驅使,導致光盾的風評極高,並且對每一個入坑的劍與遠徵玩家都顯得不可或缺。那麼事實究竟是怎樣的呢?984G十方(筆者)私以為事實就是如此,光盾在前期技能未滿時,可以打、可以套盾、可以回血,這樣多功能的前排英雄在劍與遠徵中僅此一份,筆者甚至一度以為劍與遠徵未來的陣容中應該都是一專多能的覺得,能打、能控、能扛、能恢復等等,只要具備其中三樣就可以看成是後期英雄。
但是隨著遊戲深入,尤其是越級推圖開始,能扛的英雄就已經沒有了,只能是形成控制鏈然後伺機輸出和恢復,當然這都是後話。我們說回光盾,當光盾的立盾技能隨著進階點亮之後,大多數情況下光盾的技能循環為平砍豎劈讓對面英雄倒地、抬手為己方英雄加血、站好立盾、攢夠能量開大,而一旦其中一環被打斷,光盾如果自己還不夠硬,那麼基本上就傻站在原地並且要倒地,這也是光盾中後期被稱為紙盾的原因之一。
想想迷宮中的光盾
異界迷宮的前排英雄中,光盾一直是筆者的不二之選,持續作戰能力極強的光盾,可以應付推圖之外的大多數玩法,比如迷宮、王座之塔、時光之巔、奇境探險與其他活動副本等等,如果說推圖表現疲軟,請先問問自己給光盾投入了多少資源,讓金光盾去打18章之後的圖,這顯然不科學;讓紅光盾去應付22章之後的內容,也是一件不合理的事情,如果藉此來說光盾是five,請照照鏡子先。
光盾該被踢出光三寶?
對於新人來說,光盾盧修斯的作用非常明顯,容錯率非常高,如果有就好好培養,984G十方(筆者)不想再舉例子去說明光盾如何好用了,也不想舉例子去駁斥光盾無用論,我們聊一點「乾貨」。由於版本的深入,大家對於所有英雄的使用都有了新的認知,而筆者對於光盾的認知就是他可以一直陪伴大家推圖,使用心得有三點,第一就是光盾多站在後排利用他的平砍豎劈限制對面前排幾秒,第二就是品階要能跟得上,否則換成其他英雄也一樣會打出紙一樣的表現,第三就是什麼時候大家發現光盾經常被打斷技能,舉不起盾經常發呆的時候,就說明自己的光盾等級和品階需要提升了,原因就在于越級太多,對面的敵人用普攻就可以打斷光盾的技能循環,破壞掉光盾的節奏,然而這並不是光盾的問題,而是玩家自己的問題。
寫在最後
劍與遠徵光盾的內容,筆者本打算再過一段時間繼續整理55位英雄的新解讀時再放出,考慮到近期誤導人的言論越來越多,甚至比十方的誤導還多(捶地大笑),實在讓人有點坐不住。設想一下,如果將光盾撤出主力陣容,那麼耀光或許僅剩商人可以用,但是與商人搭配的英雄中,能讓效果最大化的就是耀光本陣營的搭配,不要光盾也不要光女,女僕甚至也不要,那耀光還能上誰呢?典型的端起碗吃肉,放下碗不認人,上面一段中關於光盾的詳細用法,筆者還在收集圖片和素材中,大家先保留一個印象就好,我們過段時間細聊。
但在這之前,希望大家不要輕易放棄光盾,能講出光盾無用言論的人,要麼是真的雲,要麼就是別有用心,讓普通玩家放棄一個多功能英雄,然後只能專注於氪金神魔?說實話,這操作很過分。