藉由《賽博朋克2077》的推出,波蘭蠢驢在中國市場邁出了一大步

2020-12-21 愛遊戲的萌博士

繼索尼之後,微軟在今天宣布了《賽博朋克2077》的退款政策。博士留意到:Xbox官方客服發布了公告,他們聲稱會為所有通過微軟商城購買《賽博朋克2077》數字版的玩家退全款。不過和索尼不一樣的是:目前微軟還沒有將遊戲下架,只是在商品頁面上給出了警告!而就在上述的退款事件發生後,波蘭蠢驢的股價再一次重挫,外界普遍認為這一次《賽博朋克2077》的首發是失敗的!

不過,博士卻有一些不一樣的看法:即使是許多主機玩家選擇了退款,但是廣大PC玩家還是能夠忍受遊戲中的bug,享受遊戲樂趣的。我們看到遊戲在Steam上獲得了「多半好評(78%為好評)」的玩家評價,相信GOG以及Epic平臺也是差不多的情況,這意味著大多數PC玩家是認可這款遊戲的,更加不會退款!

我們還記得:《賽博朋克2077》在推出的時候,波蘭蠢驢曾經宣布遊戲在全平臺上的預購量就達到了800萬套,這個收入已經覆蓋了研發成本和推廣成本。而按照博士的經驗,在800萬套中,PC版肯定是大頭。因此,即使《賽博朋克2077》主機版都退款了,波蘭蠢驢依然能夠拿到不菲的收入!說了這麼多,似乎上述內容和博士起的「文章標題」無關,實際上在《賽博朋克2077》PC玩家中,中國玩家佔比應該是最多的!

雖然《賽博朋克2077》這款開放世界RPG遊戲並沒有正式在中國上架,但是國內的玩家通過各種渠道拿到了遊戲的PC版本以及主機版本。相對於主機玩家,從Steam、GOG(波蘭蠢驢自家平臺)、Epic平臺上下載PC版的玩家顯然更多,畢竟中國一直以來都是PC遊戲最大的幾個預購市場之一!

上面沒有提到具體數據,欠缺說服力,於是博士去查找了一下能夠找到的直播數據。《賽博朋克2077》在推出當天,國內的各大直播平臺一共有超過7500位主播直播了這款遊戲,這些主播合計有超過1900萬的粉絲!即使國內直播平臺的粉絲量比較「虛」,但是也體現了《賽博朋克2077》的影響力。另外,直播平臺專門針對這款遊戲附上了一份如何避免遊戲中成人內容的說明。這說明波蘭蠢驢顯然在中國市場是下了一番功夫的!

《巫師》系列,尤其是其中的《巫師3》在中國市場是非常成功的,「波蘭蠢驢」正是玩家們認可CDPR而起的愛稱。中國市場的潛力引發了波蘭蠢驢的興趣,他們早就開始加大對於中國市場的投資,甚至還與中國當地的蓋婭互動娛樂合作,為基於《巫師》世界觀的手機卡牌遊戲《昆特牌(Gwent)推出了中國伺服器。

我們再看一組數據:波蘭蠢驢在B站上有100萬粉絲,而在海外知名視頻網站YouTube上僅有24萬粉絲,在海外知名直播平臺Twitch上則有38.5萬粉絲。中國市場的重要性不言而喻了,如果不重要的話,波蘭蠢驢不會花費重金特意和150 位中國配音員合作,耗費1萬小時錄製超過10萬句中文臺詞了!這其實蠻有趣的,《賽博朋克2077》並沒有在國內正式上市,但是卻提供了地道的中文版。

相信大家近期也能在國內的許多網站上看到《賽博朋克2077》的廣告,同時遊戲中的內容也經常成為社交網站上的熱門話題,這意味著波蘭蠢驢在國內的遊戲推廣上有著不小的投入。而接下來,波蘭蠢驢的重點工作就是bug的修復以及遊戲內容的更新。且不提海外市場,只要問題解決的即時,《賽博朋克2077》在中國市場就是成功的,口碑並沒有差到哪裡去。目前來看,大部分中國玩家仍然在享受著《賽博朋克2077》的樂趣,這樣的局面是當年《巫師3》推出時沒有的,波蘭蠢驢在中國市場可謂邁出了一大步!

相關焦點

  • 從賣盜版到日賺16億:波蘭蠢驢搞的《賽博朋克2077》為何這麼賺錢
    來源:青年橫財發展會賽博朋克2077的史前史不論你平時打不打遊戲,這兩天應該都被一款遊戲刷過屏:《賽博朋克2077》。其實CD PROJEKT就是《賽博朋克2077》的開發公司,中國玩家口口相傳的「波蘭蠢驢」。△ 叫「蠢驢」是因為他們開發的遊戲過於超值,玩家都擔心他們虧本故名思議,波蘭蠢驢來自波蘭,5年前還是家名不見經傳的小型遊戲工作室。
  • 波蘭蠢驢被調查 「賽博朋克2077」有望喜加一
    波蘭蠢驢被調查 「賽博朋克2077」有望喜加一 《賽博朋克2077》發售一個月了,這段時間的表現真是冰火兩重天,一方面遊戲大賣,10天售出1300
  • 賽博朋克2077G胖形象流出,波蘭蠢驢瘋狂暗示
    今年最讓人期待的3A遊戲大作《賽博朋克2077》再次跳票的消息讓已經等了好多年的玩家們備受煎熬,2年前就看到了實機遊戲視頻,但現在還要繼續耐心等,天知道後面還會不會再來一次推遲。在《賽博朋克2077》最新流出的酒吧場景圖片裡,除了玩家們已經很熟的正在酒吧吧檯上認真修整機械臂的男主角,畫面的陰影處還有個乍一看沒什麼特點的胖子酒保。由於光線的問題,男主角比這個酒保顯眼多了,但這個胖酒保佔據了差不多一半的畫面,波蘭蠢驢明顯在說他是個重要人物,在把他調亮放大看之後,G胖的形象浮出了水面。
  • 《賽博朋克2077》口碑暴跌 員工加班也難挽救「波蘭蠢驢」?
    資料顯示,《賽博朋克2077》為一款融合動作角色扮演元素的第一人稱射擊遊戲,改編自桌面遊戲《賽博朋克2020》,遊戲設定為在2077年美國加利福尼亞州的"賽博朋克"反烏託邦城市"夜之城"。其開發者為CD Projekt RED(下稱"CDPR"),是一家總部位於華沙的波蘭電子遊戲製作公司。
  • 《賽博朋克2077》狂歡下,是國產主機遊戲市場的悲哀
    而在筆者看來《賽博朋克2077》之所以未能正式發售之前就有如此熱度,發售之後迅速攀升成為steam最熱門遊戲的原因有三:一、《賽博朋克2077》是由波蘭遊戲公司CD Projekt RED簡稱CDPR製作,其公司上一部大作正是IGN 2015年度最佳遊戲《巫師3:狂獵》,可以說有著充足的遊戲製作水準,玩家的期望值高。
  • 2020年是賽博朋克年麼?2077高立牌坊,八方助陣
    但由於賽博朋克世界對作品的敘事水平要求非常高,因此題材多聚集於小說與桌遊之中,遊戲內的代表性產品非常稀缺,但隨著波蘭蠢驢《賽博朋克2077》、網易《代號T》、騰訊《代號:SYN》等多款該類題材遊戲的爭相露面,「賽博朋克年」的序幕也逐漸拉開。
  • 花8年做一個遊戲,賽博朋克2077讓中國遊戲業汗顏
    《賽博朋克2077》發售12月10日的遊戲圈沸騰了,吊了玩家八年胃口的《賽博朋克2077》終於橫空出世!你的朋友圈刷屏了麼?儘管上線日是一個工作日,並選擇當日早上8時正式解鎖,但聚集到《賽博朋克2077》的玩家數量仍呈現出迅速增長的態勢。據Steam官網數據顯示,《賽博朋克2077》解鎖1小時15分後,在線玩家峰值數便突破了70萬人,而到了10時40分,這一數字便正式突破百萬人的規模,截至發稿,《賽博朋克2077》的在線玩家峰值數為100.33萬人,並排在其他遊戲的前列,位居榜單首位。
  • 差評鋪天蓋地,《賽博朋克2077》罪有應得?
    要說2020年最令人期待、當下最熱門的遊戲,那非《賽博朋克2077》莫屬。這款由「波蘭蠢驢」CD Projekt RED出品的開放世界RPG,在歷經整整八年的等待,並且經歷三次跳票後,終於在2020年12月10日早上8點正式發售。然而在玩家實際體驗後,CDPR並沒有得到他們想像中的評價,遊戲設計問題隨著體驗時間的增加不斷被揭曉,用戶差評正在全面爆發。
  • 暈3d的玩家有福了,《賽博朋克2077》第三人稱模組已經有了
    我們知道:《賽博朋克2077》在去年12月推出後,由於bug和優化問題影響了玩家們的正常體驗,導致官方被迫提供了退款渠道,索尼甚至下架了PS4版本!不過,隨後波蘭蠢驢宣稱:在考慮了退款數據的前提下,《賽博朋克2077》在推出十天內依舊賣出去了1300萬套!
  • 孤注一擲押注「賽博朋克2077」,波蘭市值最高遊戲公司的崛起之路
    8年前,CDPR放出了一條《賽博朋克2077》的宣傳片,燃起了玩家的熱血,但他們等來的卻是一次又一次跳票。多年下來,玩家都像是被培養成巴甫洛夫的狗,每次看到那張經典的螢光黃底圖,心裡就咯噔一下。《賽博朋克2077》的標誌性螢光黃底圖。
  • 復盤《賽博朋克2077》:誰讓你提前 57 年發布呢?
    在中國,波蘭遊戲公司 CDPR 只正式推出過一款遊戲(《巫師之昆特牌》),但它在的 B 站官方帳號卻擁有 100 萬粉絲。這一切都要歸功於《賽博朋克2077》。2017 年初,CDPR 在上海成立了中國分公司,他們早早宣布將為《賽博朋克2077》製作中文配音,積極邀請各路遊戲媒體參與試玩演示活動,同時還將各種宣傳內容深度本地化,同步發布到國內社交平臺。這一系列的操作,點燃了中國玩家的熱情。某種程度上,《賽博朋克2077》的確破解了中國市場的「財富密碼」。
  • 81.3億美元,「波蘭蠢驢」升值記
    「波蘭蠢驢」哪裡「蠢」?什麼樣的遊戲大廠才配擁有綽號呢?大概是像CDPR這樣的吧。中國玩家因為喜歡CDPR開發遊戲的勤懇態度,外加對CDPR逆商業潮流而行的作法感到迷惑,於是一個充滿著讚揚意味的外號「波蘭蠢驢」誕生了。
  • 年度最佳廣告遊戲:賽博朋克 2077的消費陷阱
    CDprojekt今年交出的賽博朋克2077堪稱一大熱門。這是一款擁有龐大開放世界的賽博RPG,太多人期待它的到來,甚至三次跳票跳的玩家們開始害怕官方的「黃圖」。從兩個角度來看待2077,遊戲作為第九藝術,是集合敘事,美術,文化等多元的一種電子化商品,電子化商品的發售渠道也十分重要,本次賽博朋克2077可以說是佔盡天時地利,登陸了幾乎可以登陸的所有平臺,除了掌機和移動端。就目前的情況來看,可以說賽博朋克2077是一個好遊戲嗎?它算不算玩家心中的合格產品呢?
  • 《使命召喚17》等遊戲調整檔期,避免與《賽博朋克2077》直接交鋒
    絕大多數玩家都知道:12月10日正是《賽博朋克2077》的推出時間。我們發現:沒有一款遊戲希望和《賽博朋克2077》同檔期推出!因此上述遊戲都不約而同地選擇延期,畢竟所有的遊戲開發商都希望自己的遊戲在推出時獲得更多的關注,同時發售首日的銷量對於一款遊戲是非常重要的,顯然如果和《賽博朋克2077》撞檔期不是一個好的選擇。
  • 從巫師3到賽博朋克2077,細數波蘭蠢驢的成神之路
    實際上,互動娛樂也想通過CD來打開波蘭市場,但矛盾隨之產生。對於當時的歐美市場來說,主機遊戲才是主流,互動娛樂之所以將CD邀請到E3遊戲展上,也是希望讓他們能將《博德之門》的資料片《暗黑同盟》帶入波蘭市場。
  • 2020的賽博朋克風,為何越刮越猛?
    畢竟,它是「波蘭蠢驢」啊,用良心製作遊戲的波蘭國寶! 但為什麼CDPR被稱為「波蘭蠢驢」,它有何種魅力能讓人原諒跳票?弄清這個問題之前,我想大家要先了解《賽博朋克2077》到底是一款怎麼樣的遊戲。製作水平比同類型遊戲高一大截,這也是為什麼《賽博朋克2077》今年能獲得「Gamescom 2020最期待遊戲」的獎項。
  • 《賽博朋克2077》玩家口述:3萬元配電腦,0元玩遊戲,先上車後補票
    《賽博朋克2077》火爆全球,但令人難以置信的是,全球在玩的玩家中,有一半人是花錢的,還有一半可能是不花錢的,這款12月10號發售的3A大作,上線當日就可以玩盜版。而且盜版是被《賽博朋克2077》開發商CD Projekt Red默許的,他們做的遊戲從不加密——想免費玩就玩吧。良心的有點蠢,也因此國內玩家們給他們取了個愛稱:波蘭蠢驢。
  • 砸錢宣發,55個國家打廣告,波蘭蠢驢想讓玩家人手一份2077?
    從年中跳票到年末,這次賽博朋克2077真的不再跳票了,不少玩家都已經拿到實體盤並曝光了偷跑試玩,而波蘭蠢驢這次的計劃也不僅僅是按期發售這麼簡單,而是預想要讓每一個玩家都人手一份2077。不難想像,不管是之前的跳票,還是現在全球55個國家打廣告,都是為了遊戲萬無一失。
  • 賽博朋克2077Lady Gaga會出現嗎 將出演什麼角色
    賽博朋克2077Lady Gaga會出現嗎?早前有傳聞稱Lady Gaga將會加入賽博朋克2077出演遊戲中的角色,但是消息一直沒有得到證實,遊戲馬上發售,在正式版中會不會有Lady Gaga呢,我們一起看一下介紹:
  • 《賽博朋克2077》官方授權簡體中文版漫畫即將推出
    備受期待的《賽博朋克2077》即將正式發售,今日(12月9日)CDPR官方微博宣布,與黑馬漫畫合作推出的《賽博朋克2077