咕咕,咕咕咕,咕。
又是好久不見。
在Steam老總G胖於某個時間節點得知中國人還有壓歲錢這玩意之後,每年的農曆春節就多了一片綠色的打折標籤點綴這萬紫千紅。大年初一是大促開始的時間,在這之前的本月3號到9號則是要一場同樣盛大進行的Steam遊戲節,不知道各位下單了什麼遊戲呢?
本次遊戲節提供了大量的新遊試玩,筆者更是連夜爆肝試玩了接近一打的獨立遊戲Demo,這些創作還處於初期但概念新穎製作精良的試玩演示可以說是驚喜不斷。
獨立遊戲和每季度都有的原創番劇一樣都是未知的寶藏,親自去冒險品一品它到底有沒有獨到過人之處和開箱一樣有癮,在本期與接下來的兩期文章中,我們會推薦遊戲節幾款深度試玩過且帶來了相當驚喜的遊戲,如果您也有推薦的遊戲節Demo還請評論區留言,說不定下一期就會加進去。
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下文中安利的每一款遊戲目前都屬於早期階段,會伴隨筆者大量的關聯性安利一起介紹,包括但不限於同類遊戲、電影等體裁,在等待作品發行前的日子不妨也試試同類型作品先解解饞。
《Hidden Deep》
強烈推薦人群:科幻恐怖片迷
本作是一部科幻恐題材怖B級片氣息濃鬱的像素畫風橫版冒險遊戲,筆者剛進遊戲腦海裡面就能報出不少菜名。本作的故事發生於海床之下再深1.6公裡的洞穴系統中,又是不知道哪家非得作死潛下去的公司和員工神秘失聯了,你作為武裝調查人員奉命到達這個深海基地前往調查。
深海+異形生物的搭配總讓人想到前兩年的《深海異獸》,一部在這年頭已經很少見的老派怪獸電影,但本作目前的試玩來看和「海」真的關係不大,海床之下一千多米的地底世界更像《科拉深孔》那樣的神秘地心世界。
遊戲的主要玩法是橫版的戰鬥探索,在demo中最讓人抓狂的一點是主角真的太·脆·了。他的墜落致死距離相當於不死人/獵魔人,這也就算了,本作中有一個重要元素鉤抓槍,在擺蕩幅度稍微大點的情況下你也可以「pia」一下撞牆上變成調查員醬。
但這樣的高難度下也有著比較寬容的死亡懲罰機制,準確來說本作幾乎沒有死亡懲罰,它的復活機制是和街機遊戲一樣的生命數計算,而且進度完全保留,不過在demo只有一關內容的情況下筆者沒有摸索出來生命數重置的條件,筆者只記得自己在一個地方摔完復活次數的恥辱。
本作的球型無人機設定和《普羅米修斯》中的探測球一毛一樣,甚至還有生命檢測器。
舞臺既然在錯綜複雜的神秘地穴,那探路是必不可少的元素。除了上述的探測球,本作還有一個叫「Terra-Scanner」的地質掃描儀,可以幫助玩家探知腳下的洞穴環境。是時候該請出爆破炸藥了。本作擁有相當自由的破壞系統,可以藉助炸藥炸開自己腳下的巖土到大根深的地方,破壞邏輯和《彈彈堂》那些差不多,一個不夠那就再整一個。
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《紅怪》
畫風相當相似的一款獨立遊戲,《紅怪》的怪物主角甚至可以直接過來這邊片場客串個大boss。這個長得就相當掉san的怪物可以殘暴地屠戮沿途的一切,只不過容易迷路。
《百戰天蟲》
非常非常老牌的童年回憶!
上文中有提到的影片一如《異形》系列,《科拉深孔》等都是科幻恐怖愛好者值得一看的電影,《極度深寒》《黑洞表面》這類經典B級懂的都懂。此外再補充下《海熱症》,也是近幾年的優秀海洋題材怪物片。
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《Lost Words:Beyond the Page》
本作是一部繪本畫風的視覺小說,美術極度優秀,放張圖自己感受一下。
在遊戲中它甚至還是動態呈現的,水彩塗抹的特效樣式把整幅畫流灑於紙面的表現效果簡直不要太好。
《Lost Words》以一個小女孩的視角展開,分為日記手帳上的現實故事與自己寫的奇幻小說世界兩條線並行推進。女孩在手帳本上記錄的生活日常和小說設定會直接影響小說世界呈現的內容。幻想世界的劇情可能略顯幼稚,但畢竟這是一個小女孩想到哪寫到哪的隨性創作,如果學生時代有寫過英語小說作業的朋友應該玩的時候會勾起不少回憶。
但結合了現實線的日記記錄,本作的情感共鳴會有所上升,《Lost Words》並不會整些黑深殘的東西來刺激玩家激發感情,它更像是讓你回憶起孩提時期那種懵懂又單純的喜悅與悲傷,別想太多,欣賞美術與這個簡單溫馨的故事就好。
在幻想世界的探索與寫日記的過程中,標題中的「Words」會起到很大作用。本作就算後期有中文也建議全程使用英語進行遊玩,原文本更有國外兒童繪本讀物的感覺,而且詞彙也是本作遊玩部分的重要元素。
一些浮動的詞塊可以拼就完整的日記,收錄進小本子的「魔法詞彙」更是能直接幹涉幻想世界。比如詞語「Rise」可以使幻想世界的一些物品升起,「Repair」則會修復如斷橋一類的損毀物。
本作相當有潛力,也是筆者光速加願望單的第二個遊戲。
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《神筆麥克斯》
已經算是很老的一款手繪風獨立遊戲,和本作利用「詞彙」影響遊戲世界類似,《神筆麥克斯》需要你動用到筆去勾畫各類實體來幫助麥克斯繼續前行。
《雷曼》系列
育碧旗下的老牌橫版過關系列,風格屬於那種極度胡來的戲謔搞笑類型,衍生物「瘋兔」甚至比本傳人氣還高。
又貴又醜,我也不知道為啥買了一隻。
《Ori》系列
同樣是橫版過關中的翹楚,一樣是美術強到極致,已經無需多言,買就完事。
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《BloodRoots》(嗜血根性)
本期最後講的這款遊戲並非新作且已登錄Epic平臺一年,於3月結束限時獨佔登錄Steam。
《嗜血根性》是一部低模風格的快節奏動作砍殺遊戲,你與敵人都是一擊必殺。這幾個要素拼湊起來絕對能光速擾動你的DNA,《武士零》、《幽靈行者》甚至《Apes Out》,玩得下去任何一個你都絕對會愛上這部作品。
「爽」就一個字,本作主打的就是一個花裡胡哨。場景中任何能撿起來的東西都能成為你橫掃一切的武器,除了直接手刃敵人,用馬車「意外」撞死,把樹打倒順手砸死敵人幾乎都是不用精心策劃都能發生的事情。通常同類遊戲都得進行策劃背板,但本作就筆者自己體驗而言,稍微注意一下敵人動向隨便亂按都足夠主角飛天遁地大殺四方,我只感覺到解壓,並沒有感受到血壓。
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《武士傑克》
製作方官方欽點的靈感來源,筆者真沒看過跟你們亂扯犢子也不好,你只需要知道這部片評價很高製作很弔就行。
《幽靈行者》/《武士零》
都以爽快的一擊死和高難度並存為賣點的快節奏動作遊戲,一路衝關和可以背板的特性讓這兩作向來都是「Time Attack」(速成速通)愛好者的寵兒,欣賞高手一路亂殺玩出花來和自己苦苦與朋友在排行榜爭高下是兩份體驗,不得不嘗試。
隔壁「森納映畫」都有相當完整的測評,感興趣的朋友可以去康康。
《Ape Out》
Epic免費送過的一個獨立遊戲,狂躁野性的風格與爵士樂鼓點完美結合,簡直就是藝術品。作品講述的是一隻脫逃的實驗用猿猴一路殺穿重重防線回到自然的故事,畫風刻意仿造了原始時期巖石壁畫的風格,玩家扮演的猿人可以通過手撕、劫持慌張亂射的搶手等方法殺出重圍。
—————第一期尾聲——————
春節前忙裡偷閒寫完了這一期,一來是掙點外快供我大促剁手,二來也是試玩的這批遊戲質量也絕對值得我洋洋灑灑來上幾千字去大書特書。
布萊特我給大家在這拜個年,祝願大家新春佳節愉快,闔家安康,來年高升發財庫存加一,生活得閒愜意常能打打遊戲。
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