硬核「農藥」火了,《榮耀戰魂》同時在線22萬Steam TOP3

2021-02-14 GameLook

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今天早上,不少土豆粉絲起床後驚喜地發現,一年前曾被判定為「涼涼」的育碧多人競技網遊《榮耀戰魂》,在Steam上的同時在線人數已經逼近20萬,僅次於第一的DOTA2,超過玩家還沒起床的《絕地求生》。而遙記2017年6月份,《榮耀戰魂》還被媒體曝出玩家流失超過95%,被判斷為徹底「鬼服」。

因此,不少玩家深感揚眉吐氣,有用戶還專門在貼吧發帖,打趣地說「農藥要火」。(由於名字裡都有「榮耀」,《榮耀戰魂》勉強算蹭了《王者榮耀》一把熱度)

到下午兩點左右,《榮耀戰魂》在Steam上的同時在線人數已經突破20萬,最高PCU達到22.7萬人,之後人數開始有所下滑。但本次限免帶來的新增玩家成績實屬不俗,況且22萬餘人的PCU還不包括單獨使用育碧自家平臺uplay,和Xbox One、PS4主機上的用戶。

早買早享受,晚買享折扣,不買阿育送?

外國「農藥」突然翻身把歌唱,並不是玩家突然轉性,而是其在Steam和Xbox平臺開啟了為時一天的限免活動吸引了用戶:8月23日凌晨1點開始,至次日凌晨1點結束。不過有點尷尬的是,雖然是白送,但8月23號《榮耀戰魂》Steam頁面也被監測出遭受大量差評,在當天共264份新增評價中,差評就有122份,好評率僅為53%。

其中有玩家用一句玩家間流行的「早買早享受 晚買免費送」給出了自己差評的理由,並用英文試圖要求育碧退款。事實的確如此嗎?其實,「晚買免費送」一說,實際「錯怪」育碧了。

本次免費領取的版本是所謂的「新手版」(Starter Edition),該版本事先完全解鎖了看守者、突襲者及劍聖在內的3名英雄,並可用首選陣營的3名英雄。不過,如需完全解鎖其他英雄,需要玩家使用代幣8000鐵錢;如果想要解鎖後續DLC新增的英雄,需要玩家支付15000鐵錢。

與之相對的,目前打七五折、售價102元「黃金版」(Gold Edition),解鎖基礎英雄和DLC英雄所需的鐵錢數量為500和免費。

根據遊戲的設置,玩家可通過每日任務獲得800鐵錢,完成契約任務可獲另外850鐵錢(因數量較多一般玩家難以完成)。根據目前需要購買的9名基礎英雄,6名DLC英雄計算——

因此,《榮耀戰魂》「新手版」,也被玩家親切地稱之為「肝帝版」,意味需要極其持久的耐心,犧牲大量睡眠的決心,是擁有很多塊肝的「肝帝」才能駕馭的版本。認為自己花費408大洋而其他玩家免費即可玩到,因此給遊戲打差評的玩家,著實有點冤枉。

從鬼服到Steam第三,硬核遊戲居然能逆襲

《榮耀戰魂》是一款中世紀題材的硬核對戰網遊,於2017年情人節發售,被認為是育碧試水多人聯網遊戲的重要轉型作品。

由於其中世紀的背景,摒棄遠程武器的設定,和硬核的難度,《榮耀戰魂》很快引起育碧粉絲的追捧,不過由於早期裝備系統的設計問題、匹配系統的混亂,以及眾所周知的BUG、伺服器等原因,《榮耀戰魂》熱度很快消散。

2017年2月首發當月,《榮耀戰魂》在Steam平臺最高同時在線人數達到4.5萬人,隨後開始了長達一年多的時間的下滑。僅僅兩個月後,就有外媒依據Steam Spy等第三方網站數據,曝出《榮耀戰魂》玩家流失超過95%,超過此前預計的90%。

儘管1個月時間過後,育碧出面駁斥該消息為「假新聞」,但《榮耀戰魂》的「涼涼」印象已經在玩家腦海裡紮根。而根據Steam Chart網站統計的數據來看,《榮耀戰魂》上線19個月,其Steam最高同時在線人數超過1萬的只有5個月,最低還跌落過2000人以下。

在推出DLC也只能象徵性迴光返照的前提下,育碧終於下決心拿出大殺器——免費來招呼玩家。同時在宣布限免活動之前,本屆CJ《榮耀戰魂》還專門預告將更新一個名為「Marching Fire」(烈火行軍)的大型資料片。新資料片將帶來除騎士、維京、武士之外的第四大陣營「武林」,擁有天地、少林、將軍與女俠四名中國風的新英雄,提前在玩家、特別是中國玩家前刷了次臉。最終宣布限免活動後,《榮耀戰魂》很快就從一款早已「涼涼」的遊戲,變為Steam上PCU第三高的大熱門。

買斷制對比道具內購,優勢在於有「免費」的機會

雖然無論是各大眾評網站還是Steam平臺,《榮耀戰魂》獲得的評價都不太高,基本沒超過80,評分在70到80左右之間徘徊。但作為一款曾經被譽為「冷兵器動作競技網遊巔峰」,以及被玩家視作「《騎馬與砍殺》簡化版」的作品,《榮耀戰魂》在喜歡它的玩家心目中地位極高。

而冷兵器競技遊戲向來與硬核掛鈎,硬核玩家同時又是在普通玩家群中擁有較大影響力的一個群體。因此,雖然在紙面數據上《榮耀戰魂》看似口碑差,但其影響力實際被低估了。

《榮耀戰魂》是一款強調操作的多人動作競技網遊,遊戲擁有被中世紀遊戲愛好者奉為圭臬的《騎馬與砍殺》中的方向戰鬥、格擋、破防、反破防、偏斜等多種機制。玩家間對戰需要考慮假動作、防禦時機和連招的運用,模擬了真實格鬥情況對戰雙方的試探和心理活動,多人對戰又將這種心理攻防複雜程度等比例放大,這種綜合格鬥與智鬥的樂趣,正是《榮耀戰魂》吸引忠實玩家的資本。

因此,基於其相對硬核的地位,《榮耀戰魂》中期面臨玩家大量流失實則並不奇怪,早期不合理的匹配機制也的確讓不少新手玩家在對戰時遭到老手戲耍,進而喪失信心怒刪遊戲。但不可否認的是其核心玩家一直都在,並和育碧另一款同樣實現逆襲的遊戲《彩虹六號》一樣,形成了自己獨特的圈子,不斷吸引更多的玩家。

而買斷制的遊戲短期內實現大量新增的最大資本,莫過於宣布免費,比原本就已經免費的遊戲多了一道保險:在人氣不濟的情況下,可以通過限免激發玩家的「白嫖」心理,與免費手遊送回歸禮包其實異曲同工。

同時《榮耀戰魂》設置了更加嚴格的「回歸禮包」領取機制,玩家需要完成每日任務(活躍度)長達半年多時間(一般的手遊7天就能領完回歸禮包),才能完整體驗到所有英雄。因此育碧並不是真的發「善心」送遊戲,而是用了一種成本相對較低的方式,為遊戲帶來了大量新增。成功展示了如何將一款小眾、曾陷入低谷的硬核遊戲,硬生生推到Steam同時在線TOP3。


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