文/兔八哥聊遊戲
前言:
王者英雄當前版本本很多玩家稱為「坦克榮耀」,很多的戰邊英雄逐漸沒落,就算在職業賽場上的頂級戰邊選手也因為版本問題受到了波及。但是有一件對於戰士英雄來說就相當於「神器」一樣的裝備卻很少有戰士英雄選擇,那就是——純淨蒼穹。
對於戰士英雄來說,純淨蒼穹是一件非常好用的裝備,但是對於版本而言這件裝備就有一些「雞肋」。而對於現版本的老夫子而言該裝備是可以被徹底的利用起來的,英雄本身的技能機制加上純淨蒼穹的被動效果可以讓老夫子無論是團戰還是帶線都能發揮出很好的效果。導讀:
→:純淨蒼穹的解讀→:老夫子與純淨蒼穹能達到的效果→:對於戰士英雄可替換的裝備解讀
一、純淨蒼穹的解讀:
在王者榮耀中,每一件裝備都有屬於自己的屬性性,而英雄的選擇是通過對局的需求以及英雄本身的屬性來搭配所需裝備的。
純淨蒼穹:40%攻擊速度、20%暴擊率從純淨蒼穹的基礎屬性上面可以了解到,該裝備最適合的英雄是對於攻擊速度與暴擊率有極高需求的,而這類英雄就對抗路而言並不在少數,其中最需求的就是呂布與老夫子這兩個英雄。特別是攻擊速度對於這兩個英雄而言一個是可以將武器附魔狀態下的普攻收益最大化,一個是可以利用攻速快速的觸發自身的被動效果。被動:①.精準:普通攻擊提升35點傷害,遠程英雄使用效果翻倍。②.驅散:受到所有傷害降低50%,持續1.5秒,可以在被控制時使用,CD90秒。(主動釋放)從被動效果來看,該裝備其實是適合任意的AD英雄使用的,在觸發被動效果以後可以提升自己的傷害,並且主動釋放被動效果以後可以減少自己所受到的任意傷害,這個效果在團戰中是可以起到很關鍵的作用的。分析:從該裝備的屬性與被動效果上面來看,對於使用英雄而言無論是單帶還是團戰都能為其提供很高的生存機率,在短暫的持續時間裡對於自身的輸出空間可以做到極致的調整,並且對於屬性完全契合的英雄而言該裝備是可以將自身的能力完全發揮出來的。
二、老夫子與純淨蒼穹能達到的效果:
為什麼說在現在的版本只有老夫子能夠與該裝備完全契合呢,主要還是因為老夫子本身就擁有極高的免傷能力,且老夫子是一個完全近戰的英雄,配合純淨蒼穹可以很大程度上提升自己的作戰能力。⑴.老夫子的免傷能力:
老夫子最主要的免傷來源就是其二技能,該技能從初始階段就能免疫對方英雄造成的50%傷害並且持續兩秒,當等級成長到最後可以達到70%的免傷效果。這樣的免傷能力在面對任何的英雄都能夠有一戰之力,那麼該技能的免傷效果加上純淨蒼穹的免傷效果可以將免疫傷害達到最大值。
該英雄的三技能除了強控以外同樣擁有一定的免傷能力,雖然這個免傷效果只是屬於一個單體的,但是配合純淨蒼穹同樣可以免疫高額的傷害,這樣在單獨對線時可以有很大的機率做到極限擊殺。這兩個技能配合純淨蒼穹其實是可以做到持續的免傷的,二技能的免傷持續時間快結束時再使用純淨蒼穹或者是先利用技能控制住目標然後配合純淨蒼穹與二技能的免傷效果是可以將免傷做到極致的。二三技能同時使用本身就能讓老夫子最高可達到90%的免傷,在技能持續時間結束以後再使用純淨蒼穹還有1.5秒的50%免傷時間,這個時間是足夠老夫子做任何事情的。
在熱門的出裝方案裡,排名前四的都有選擇合成純淨蒼穹,不同的是該裝備的合成時機。畢竟該裝備雖然擁有很高的免傷效果,但是還是存在90秒的CD時間,在這個時間裡只能利用到改裝版的基礎屬性。⑵.兩者相加能達到的效果:
單帶面對任何英雄都能過有一戰之力,老夫子雖然是一個近戰英雄,但是其實戰真正的作用更多的還是偏向於帶線牽制,而純淨蒼穹配合老夫子本身的技能機制,不僅能夠讓其作戰能力得到很大的提升,在自保能力上也有很大的提升。單帶牽制最大的問題就是容易被敵方多名英雄針對,而純淨蒼穹對於老夫子的提升就可以很直接的體現出來。
老夫子本身的免傷能力加上純淨蒼穹的免傷能力,是完全可以在面對敵方多個英雄時撐到隊友的支援的。而且在後期老夫子可以憑藉這樣的能力幫助隊友爭取更多的時間拿到關鍵的資源,並且有極大的機率利用這些能力對敵方英雄造成擊殺獲得遊戲對局的勝利。對於其他英雄而言,純淨蒼穹雖然有一定的增益,但是沒有其他防禦性或者進攻性裝備來得直接,畢竟本身沒有老夫子那樣擁有免疫傷害能力。防禦裝備或者攻擊裝備可以將自身的技能收益更大化。
三、對於戰士英雄可以替換的裝備解讀:
在王者榮耀中,不是每個英雄都像老夫子一樣擁有極高的免疫傷害的能力,而這些英雄想要將自身的收益最大化就需要防禦裝備或者攻擊裝備來提升。在不考慮經濟需求的情況下,有很多的裝備屬性是可以替換掉純淨蒼穹的。⑴.名刀司命:
名刀司命是王者榮耀中AD英雄最常用的一件保命裝備,該裝備無論在中期合成還是後期合成都能讓使用英雄起到關鍵性的作用。該裝備的最大能力就是其被動效果免疫致命傷並免疫傷害,這個效果在實戰中能夠完全的提升使用英雄的生存機率。而且該裝備的基礎屬性還有5%的冷卻效果,對於一些需要依靠技能打出傷害的英雄而言,這件裝備是最契合的。⑵.血魔之怒:
血魔之怒從實用性上面來看更偏向於一件防禦性保命裝備,該裝備與純淨蒼穹一樣否屬於一個主動釋放的裝備,並且在釋放以後會為使用英雄提供一個護盾,但是有一個條件就是會扣除使用英雄當前30%的生命值。這件裝備唯一的問題就是不能與純淨蒼穹同時使用,兩者只能選其一,而該裝備可以為使用英雄提供1000的最大生命值,在這一點上面性價比就高於純淨蒼穹。⑶.不祥徵兆:
不祥徵兆在很多玩家眼裡就是一件防禦裝備,但是在實戰中對於戰士英雄而言卻不僅是提升其防禦能力與最大生命值。該裝備的被動效果才是其存在的最大價值,受到攻擊時會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,這個效果可以讓所有突進英雄在面對敵方後排英雄時能夠快速的接近目標並對其造成擊殺。相比純淨蒼穹的短暫免傷而言,不祥徵兆的作用在突進或者團戰中對於戰士英雄的提升會更加的直接。通過可以替換裝備的解讀可以得到一個結果,那就是純淨蒼穹的免傷效果確實對使用英雄有很大的提升,但是就實戰而言其他裝備的作用會更大一點,這些作用能夠讓使用英雄的收益更大,這也是為什麼在坦克版本裡,純淨蒼穹作為「神器」卻極少有英雄選擇的原因。
結語:
作為一個moba遊戲,英雄與裝備的屬性相契合才是最重要的,在實戰中不能因為某一種屬性非常厲害而去選擇,丟掉了性價比更高的裝備就少了很多的對抗能力。
那麼你們覺得為什麼在現版本純淨蒼穹只有老夫子這個英雄最適合呢?
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