6人年入2.6億,但微信小遊戲創業者卻不開心

2020-12-14 新浪科技

來源:創事記

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文/南七道

來源:南七道(ID:nanqidao33)

1月10日,廣州的微信公開課上,微信交出了關於小遊戲的成績單。2019年,累計服務用戶超10億,單個遊戲開發團隊最多年分成超過2.6億。

而在100多公裡的深圳,李超(化名)坐在騰訊總部附近的星巴克看著這條新聞,他從騰訊離職後,開始創業,經營微信小遊戲一年多,公司十三款遊戲中,只有三款的月收入超過了2000塊錢,其他的10來款,「月收入估計還不夠交辦公室電費。」

微信小遊戲創業者的局面,分裂的就像是這個冬季的中國南北氣候,一面是溫暖如春,另一面是冰寒刺骨。

一路狂奔的微信小遊戲

根據微信這次官方公布的數字,小遊戲的的成長速度確實驚人。根據微信和產品負責人的媒體採訪,「從2019年1月開放以來,經過一年的時間,創意小遊戲覆蓋的品類更多元,其中,已有47款通過評審,累計覆蓋10個品類,多分成超過6000萬;有5款產品累計流水過千萬,最高超過3億。其中由6人團隊研發的小遊戲「消滅病毒「累計流水超過3.5億、開發者分成超過2億;由4人團隊研發的「動物餐廳」小遊戲累計用戶及流水雙雙破億。」

「2019年小遊戲累計服務用戶超10億,整個平臺商業規模增速超35%;其中年註冊超千萬增加至194款,月流水超千萬增加至43款,增速均接近30%;遊戲品類覆蓋度也比上年增加40%。」

小遊戲之所以一路狂奔,其實是具備了天時地利人和的元素。

天時:由於眾所周知的政策關係,遊戲的版號成了稀缺資源,一般的遊戲公司和開發團隊,基本對於版號是望塵莫及,遊戲開發成了一個靠天吃飯的行業。但由於微信小遊戲不涉及收費,開發者靠看廣告賺錢,不需要任何版號,這樣大量的遊戲公司爆炸式的湧入就成了必然現象。

地利:微信小遊戲,是基於在月活10億的社交巨頭微信的基礎上開發、傳播的。社交關係的連接,能形成病毒式的傳播,這對於遊戲開發者來說,是天然的利好。平臺的開放力度也越來越大,「現在關係鏈在微信小遊戲上已經作為一種開放能力提供給所有人。」

人和:輕量級開發,準入門檻低。微信小遊戲的入局,對於很多想要入局的人來說,幾乎沒有門檻。市面上的遊戲引擎,已經很成熟,包括cocos creator、Laya、白鷺等,拉上2-3人的開發團隊就開始了,由於畫面,動效都很簡單,所以周期和成本被大大壓縮。

抄襲成風,但成功不可複製

「沒有版權的概念,所以現在是小遊戲一大抄。國內的抄國外的,國外的也彼此抄襲。國內沒火的,抄火了的。如果小團隊被大團隊抄了,基本上就是等死。」這是李超入行之後最大的感受。即使最火的小遊戲「消滅病毒「,也是在國外熱門遊戲《Ball Blast》上進行了二次改編。這款遊戲一年的分成高達2.6億。成為了整個微信小遊戲的頭部標杆。創始人周巍曾經分析這款遊戲誕生的過程,「看看市場上哪些產品表現比較好,做二次加工,產生新的玩法。像《消滅病毒》的商業化模型就是《Ball Blast》。」「基於《Ball Blast》的核心玩法,我們在操作,題材、手感和目標設計上做了大量的二次加工。」

同樣是抄,但很多團隊基本是畫虎不成反類犬。微信小遊戲產品負責人李卿在媒體採訪時也提到,「不能再指望品質非常爛的遊戲,特別垃圾的遊戲,直接抄過來而且是粗製濫造的抄襲遊戲跑到微信平臺上淘金。」從另外一個角度解讀,就是這樣的小遊戲其實並不少,早期微信需要數量和人氣,但現在微信看到了問題,不再歡迎這樣的遊戲入場。

即使抄好了,遊戲上架,能不能火,誰都不知道。因為微信小遊戲,是一個完全去中心化的平臺,沒有入口,沒有推薦位,完全靠用戶搜索和開發者自己推廣。從好的一面來看,就是沒有人工幹預,很難舞弊,但從壞的一面來看,即使很好的遊戲,也沒法得到推薦,要看運氣了。

根據媒體報導,2018年10月,改名之前的《瘟疫消除計劃》登陸OPPO小遊戲平臺,這是一個平臺可以人工幹預推薦的平臺。但上線後每天有3-5萬用戶的增長,不慍不火。2019年1月初,改名叫《消滅病毒》後登陸微信小遊戲,一個月內獲客1000多萬,每天30-50萬新增,徹底大爆炸。連《消滅病毒》的老闆周巍都把自己成功歸結於運氣,「沒想過小遊戲會有這麼大的機會。」「和種地差不多,要看天,有好收成只說明運氣好。」

頭部的開發團隊尚且如此,其他小團隊可想而知了。

推廣越來越貴,分成越來越低

由於微信小遊戲沒有流量入口,要想遊戲帶來新用戶。只能靠著用戶搜索、自我裂變,或者是花錢推廣和買流量。在這個過程中,運用好渠道的團隊就會脫穎而出,而盲目花錢或者沒錢的可能就是死路一條。

短視頻上關於《消滅病毒》的內容

《消滅病毒》這款遊戲,之所以火爆,關鍵因素是團隊對於短視頻平臺的流量發掘。找到短視頻上的各種網紅,通過各種娛樂搞笑的視頻,帶火了#消滅病毒大作戰#這個話題,吸引各種非合作方的創作者和用戶來圍觀,參與點讚有激勵的活動。僅僅截止2019年初,《消滅病毒》在短視頻上的活動話題#消滅病毒大作戰#播放量超過1.8億次,這完成了這款遊戲早期的爆發。有了錢之後,又可以繼續投放來拉新,形成良性循環。

短視頻給遊戲帶量,其實是業內公認性價比最高的渠道,即使騰訊遊戲的人員,也私下對我承認過這點,儘管內部不允許去短視頻買量。但是短視頻渠道的推廣也越來越貴,一方面官方有自己的廣告平臺星圖,管理越來越嚴格,另一方面網紅報價水漲船高,2018年一個100萬粉絲的網紅報價在1萬左右,現在已經到了3-5萬。被媒體炒作過的更貴,比如朱一旦。

但另一方面,收入卻在下降。小遊戲的收入模式卻很單一,就是廣告。用戶看完廣告,免費玩遊戲。用時間來交換遊戲資格。2018年,廣告收入一個用戶,大概可以帶來0.2-0.24元的收入。一般是五五分成。到2019年上半年,變成了0.05元,僅僅為去年的25%,降幅高達75%。只有部分極少數小遊戲,因為移植了自己公司同款手遊的版號,所以可以購買道具,但這個比例極低。畢竟版號資源稀缺。

同時,經濟環境不好,微信的廣告總量下降,同時微信對於廣告的投放類型,一直卡得比較嚴。這更是雪上加霜。

在媒體會上,周巍說2020年,要all in小遊戲,當李超看到這句話,喝完最後一口咖啡,嘆口氣,「再過三個月不火,我們就關門轉行了,誰愛做去做。」

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