一.新職業——刺客
全新近戰職業刺客震撼登場,在測試伺服器上線進行測試。
刺客的祖先曼丁人家族是古老地精種族的一個倖存的分支,他們性情陰險狡詐,為達目的不擇手段。曼丁人非常適宜經商,他們的貿易遍布瑪瑟蘭德大陸。
「時間就是金錢,金錢就是生命,只要價格合適,你可以買到任何東西。」刺客作為原始商隊保鏢的角色現在已經發展壯大為了一個強大的職業體系。
刺客們十分擅長利用地形和地勢來偽裝自己,潛伏在陰影中尋找給與目標一擊斃命的機會,同時他們還是使用毒藥的大師,能夠悄無聲息的帶走目標的生命。
刺客新職業具有突襲.撕裂.弱點打擊.刺穿.強襲.利刃風暴.飛刀投擲.陰影之刃等強力傷害技能,兼備速度和力量,匕首一出,往往在敵人不經意間致敵人於死地;
同時具有集逃生與輸出於一體的特殊技能-潛行,黑暗中的行者,戰場中的靈魂;配合迅行.蓄勢待發等強力增益技能,刺客將更加遊刃有餘地在戰場中穿行。
刺客可以轉職為暗殺者和鍊金術士兩個轉職職業:
a.暗殺者是暗殺專家,善於利用陰影偽裝自己,在黑暗中重創敵人。獲得轉職技能幻影打擊,對身前的敵人造成大量傷害。
b.鍊金術士是控制毒藥的大師,腐蝕敵人護甲,擊穿敵人靈魂。獲得轉職技能仇敵,使敵人受到的傷害增加。
2.刺客使用獨特的連擊點系統作為戰鬥資源,通過連擊點的獲取和消耗來施展各種具有強大效果的技能。
使用弱點打擊.刺穿.強襲.幻影打擊等終結技能時會消耗全部的連擊點,消耗的連擊點數越多,技能的效果越強力。因此合理地進行連擊點的獲取和釋放將是刺客一項重要的能力。
脫離戰鬥後,已有的連擊點將按照一定的速率減少。重新進入戰鬥後,已經存在的連擊點將可以繼續使用。
3.針對刺客的上線測試,對於時光迴響套裝進行了調整:
刺客職業的時光迴響套裝的效果修改為:使用弱點打擊.刺穿.強襲時獲得6個連擊點,內置冷卻40秒。
刺客無法激活舊有時光迴響的套裝效果,請各位勇士在轉職刺客後記得轉換套裝效果。
測試期間,對於刺客的傷害數值,可能會有較為頻繁的調整。
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二.職業平衡性調整
當刺客推出後,光明大陸已有七個職業。
我們推出諸多職業的目的是為了給玩家提供更為豐富多樣的遊戲內容體驗。在相同培養條件下,死靈騎士擁有更高的操作要求.手法要求,因此其輸出相對別的的職業較高是正常的。
但是目前,其輸出極大地強於別的職業,嚴重排擠了其他職業的生存空間,使得輸出職業單一化,這與我們的初心不符。
因此,在測試服中,我們略微提升了部分職業的輸出,調整了死靈騎士的輸出技能傷害佔比,以達到一個健康的職業生態水平。
同時,在本次維護後,所有測試服的死靈騎士玩家,將獲得一次免費的轉職機會,可轉職為任何其他職業(職業平衡性調整全服放出時,測試服死靈騎士玩家將不再重複獲得免費轉職機會)。具體調整內容如下:
1.提升了戰士處刑人轉職下處決的暴擊率。
2.提升了遊俠巡林客轉職下精靈之箭的暴擊傷害提升效果。
3.提升了秘術師曼達右手轉職下秘法螺旋和噩夢重置壓製冷卻時間的觸發概率。
4.提升了聖騎士黎明騎士轉職下裁決之劍對減速目標的傷害效果;提升了黎明騎士轉職下秩序之盾的傷害效果。
5.提升了元素使元素使者轉職下熾炎之翼的灼燒傷害。
6.提升了死靈騎士致死疫病.瘟疫打擊的傷害效果;提升了靈魂收割的傷害係數;降低了靈魂打擊的傷害係數。
我們經過慎重決定作出了本次平衡性調整,在保持死靈騎士高輸出的同時,做出了免費轉職的補償方案。針對本次平衡性調整,我們將持續觀察各職業的情況,並後續進一步進行調整,以達到健康的多職業生態。