騰訊「遊戲」驚豔:手遊端遊合計收入超465億,佔首季總收入比例逾44%

2020-12-12 經濟觀察報

經濟觀察網 記者 周一帆 5月13日,騰訊控股(0700.HK)發布2020年一季度財報,在報告期內公司總收入達到1080.65億元,同比增長26%,其中手遊和端遊的合計收入佔當季總收入的比例超過44%。

具體到遊戲業務上,騰訊在財報中強調,報告期內,遊戲為用戶排憂解悶、互相陪伴方面發揮了重要的作用。數據顯示,公司社交網絡收入增長23%至251.31億元,主要是受遊戲虛擬道具銷售以及數字內容服務收入推動;手遊(包括歸屬於社交網絡業務的手遊收入)及端遊收入分別為347.56億元及117.95億元,合計465.51億元,佔當季收入之比達到44.3%。這一增長主要反映國內智慧型手機遊戲(包括《和平精英》及《王者榮耀》)的收入貢獻以及海外遊戲(包括《PUBG Mobile》及《 Clash of Clans》)的貢獻增加。

據悉,在手機遊戲方面,騰訊旗下工作室推出升級後的《王者榮耀》遊戲引擎,使遊戲內道具的音頻與視覺效果質量提升,並基於玩家定位的團隊玩法促進了用戶互動。《和平精英》也通過公司內部跨IP合作的協同效應,令用戶活躍度再創新高。而負面影響則來自電腦遊戲方面,由於中國不少網吧在疫情期間暫停營業,加上《地下城與勇士》表現遜色,國內業務受到影響。

國際方面,《PUBG Mobile》兩周年慶祝活動獲得成功,騰訊通過增強本地化能力,以滿足不同地區用戶的多元化品味;《荒野亂鬥》通過優化玩家匹配算法,提升了用戶體驗;Riot Games也通過推出《雲頂之弈》手機遊戲,拉動了《英雄聯盟》系列用戶留存率及遊戲時長提升。

騰訊指出,展望未來,隨著各地陸續復工,預期遊戲的用戶使用時長及遊戲內消費活動將大致回復正常水平,但可以相信,當下的遊戲行業已從結構上擴大了其長期受眾及吸引力。

實際上,不僅是騰訊,遊戲行業在2020年一季度均迎來了整體收入的上升。A股上市公司中,三七互娛(002555.SZ)營收同比增長33.76%至43.43億元;完美世界收入同比增長47.69%至25.74億元。

根據中國音數協遊戲工委(GPC)與IDC發布的《2020年度第一季度中國遊戲產業報告》,2020年第一季度,中國遊戲產業實際銷售收入實現階段性、爆發式增長。一季度,中國遊戲市場實際銷售收入732.03億元,受到移動遊戲實際銷售收入增長的拉動,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環比增長25.22%。

而除去遊戲外,騰訊在報告期內的收費增值服務帳戶數也同比增長19%至1.97億,反映了視頻及音樂服務會員數的大幅上升。對此,騰訊表示,增長背後,是自製視頻內容備受歡迎,且付費音樂庫內容日益豐富,以及用戶在居家令期間網際網路使用時長增加的體現。

財報數據顯示,騰訊視頻服務會員數同比增長26%至1.12億,音樂服務會員數同比增長50%至4,300萬。公司視頻日活躍帳戶數及流量上升,通過加強短視頻內容,使微視、新聞信息流平臺及小程序的用戶流量及短視頻瀏覽量均有所提升。

騰訊進一步指出,隨著閱文集團新管理團隊上任,騰訊將深化與該附屬公司的合作,將其文學類IP改編為各類媒體形式,例如劇集、動畫及遊戲等,利用自身發行能力擴大其用戶覆蓋範圍,並探索產品創新及新技術,以強化其內容生態系統。

與此同時,在疫情之下,騰訊C端矩陣產品也進一步滲透於民生、教育、醫療、消費等衣食住行領域。數據顯示,微信月活再創新高,增至12.03億;受益於疫情期間線上經濟旺盛發展,小程序用戶迅速增長,日活躍帳戶數超過4億。

「通過提供線上服務,讓人們保持緊密聯繫,及時獲取準確的信息,高效工作並獲得適當的娛樂。騰訊的業務展現了抗壓性和產生現金流的能力。這使我們能夠進一步擴大擴張,踐行'科技全向」的使命。」騰訊董事會主席兼執行長馬化騰稱。

國信證券分析師王學恆表示,疫情對公司金融科技、雲業務、廣告業務帶來的影響是短期的,並未影響其市場格局,隨著復工及消費的反彈,朋友圈第四條廣告的放開,以及消費的恢復,廣告業務的增長均有望被帶動。中長期來看,公司核心業務手遊儲備充沛,《英雄聯盟》及《DNF》手遊的上線,有望大幅提升2020年遊戲流水;手遊出海業務空間大、騰訊優勢明顯,有望帶動長期增長。

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