王者榮耀:狂鐵對抗路克制打法解析,通過技能特性,對線期完勝耀

2020-12-21 知之百戰不殆

歡迎大家來到知之百戰不殆王者榮耀篇之狂鐵,這裡是遊戲裝備、英雄分析訓練基地,教你解鎖狂鐵大神操作!

在王者榮耀中,要論一位英雄的克制關係,首先的出發點,便是所用這位英雄的具體特性!其次便是從對局中的全時段出發。

例如在前期對線階段,在相同職業對抗的過程中,所用英雄在輸出、防禦、異常狀態技能等方面擁有怎麼的優勢。而在中後期階段,玩家們所用的這位英雄能夠對敵方關鍵性英雄,能夠造成怎麼樣的限制效果(如限制發育、限制輸出、限制支援等效果)。

狂鐵作為一位攻防一體的戰士,正因為其擁有可觀的前期抗壓優勢,使得狂鐵在邊路戰士陣容中佔有「不可動搖」的地位。

本期將帶來的內容即為狂鐵的邊路克制打法,主要從技能特性、出裝思路以及實戰克制玩法等維度進行解析!狂鐵的操作本身就比較簡單,在低分段位中玩好此位英雄,在排位進階的過程中必定會提供一定的幫助。

英雄解析:

狂鐵作為一位偏防禦的戰士,貼身近戰是其一貫的使用技巧!在排位賽中,狂鐵的主要貢獻除了帶線牽制之外,便是配合打團在為隊友吸收大量傷害的同時,通過自身的特性實現絕地反擊!而在優勢對局中,玩家們還可通過狂鐵持續遊走將其幹擾能力貢獻在每條線路之中。

技能解析:

⑴狂鐵被動:能量恢復、技能強化

因為被動能量機制的存在,狂鐵可實現兩種不同的輸出效果,當自身能量達到30點以上時,主動技能將會進入強化狀態,且普攻將會打出額外的50點物理傷害,且每次命中都可以獲取到一定的生命值恢復。

狂鐵本身就是一位無需藍耗的英雄,加之被動技能的存在,這使得玩家們在開局階段就可以通過狂鐵獲取到更多的發育時間,在對線的過程中,因為強化機制的存在,使得在無輸出裝備加持的情況下,只要保證技能的命中率便可打出可觀的壓制效果。

⑵一技能:多段輸出、命中回血

1技能是狂鐵的核心輸出技能,其操作的方式兩單,釋放時主要是指定方向連續發動兩次攻擊!除此之外每次釋放1技能命中敵對目標,狂鐵均可獲得一定地已孫生命值恢復!當進入技能強化狀態時,1技能的傷害和血量回復效果將會得到一定幅度的提升。

狂鐵1技能具有傷害距離遠且刷新頻率高的特點,在對線階段玩家們可利用1技能降低對手造成的血量消耗,以此提高續航能力!需要注意的是,無論是1技能的傷害也好還是恢復效果也罷,要更好且更完成的呈現出整個技能的效果,提高技能的命中率,是其中的重中之重。

⑶二技能:位移、普攻強化、控制

2技能是狂鐵的位移技能,但是同時也是一個銜接普攻打出高額傷害及控制效果的核心技能!

因為2技能的存在,使得狂鐵在實戰中擁有可觀的機動性,這使得在優勢對局中,玩家們可以更好地實現團戰支援以及各線路的GANK。

除此之外,狂鐵的2技能還是一個不錯的先手技能,打團或者突襲對手時,玩家們可憑藉技能的充能,在切入之後快速打出控制和高額的爆發傷害,並以此更好的創造出後續輸出環境。

⑷三技能:範圍性傷害、護盾

通過技能的釋放,狂鐵可以對自身周圍的目標造成250(+125/Lv)(+100%Ad)點物理傷害,且降低目標50%移速,持續1.5秒。技能的釋放還可令狂鐵獲得一個1000(+500/Lv)的護盾(可持續6秒)。

狂鐵大招的初始冷卻為12秒,強化效果同樣只消耗30點能量,這使得狂鐵在與差值消耗的情況下,同樣可以打出可觀嗯輸出與防禦效果。

在對局中,如果所遇對手並無真實傷害,那麼狂鐵即使在殘血狀態,只要玩家們把控好能量的運用,通過技能的護盾與被動和1技能血量恢復的結合,便有可能實戰「絕境反擊」。

狂鐵裝備搭配思路分析:

在王者榮耀中,任何一位英雄都擁有一套核心的出裝,只是由於局勢情況的不同,使得出裝的順序也是完全不同的,除此之外,在不同的局勢之下,對於狂鐵這類攻防一體的英雄來說,玩家們可通過輸出與防禦的不同配比,在對局中打出不同的貢獻。

出裝建議:

前期階段首選抵抗之靴和暗影戰斧,中期銜接階段可優先選擇出極寒風暴,而後根據對局中的局勢變化,考慮優先主防禦還是輸出!

在常規的對局中,如果優勢較為明顯,可優先選擇破軍,而後搭配不死鳥之眼,最後銜接出碎星錘。

如果局勢仍處於劣勢,那麼在極寒風暴成型後,可暫時選擇出不死鳥之眼,而後接不祥徵兆,最後再補齊破軍。亦可優先出破軍而後接賢者的庇護。

銘文方面,首選的依然是10個鷹眼,而後接10個狩獵,紅色銘文的搭配還是選擇異變和禍源的9+1配比。

儘管狂鐵的核心輸出源於技能,但是因為被動機制的存在,能量的積累以及2技能的普攻強化,使得普攻的使用率依然很高,所以選擇1個禍源,其目的亦是為了滿足關鍵時刻的「扭轉乾坤」。

充分發揮技能特性對線——完勝耀

曜作為一位黏人輸出能力較為強勢的戰士,其主要的強勢期體現在中後期階段,而狂鐵恰好是一位前期優勢較為明顯的戰士英雄。

在S19賽季中,曜走邊路的打法思路逐漸的得到認可!在對劇中,玩家們可通過邊野的配合,以此實現對敵方野區的不斷幹擾,以此通過限制敵方打野發育的方式,實現己方和線路優勢平衡發展的目的。

例如:當敵方打野逐步趨近於「藍領」的情況下,己方打野效率在不受影響的情況下,其優勢的建立必定會是水到渠成。而打野英雄便可通過與對抗路合作,持續壓線及入侵對手野區,以此延續對敵方打野的壓制狀態,而己方的中單便可持續支援發育路,為射手的優勢建立創造更多機會。

當這樣的打法逐步得到玩家們認可時,由於曜技能特性本身就符合野區作戰,選擇其走邊路發育就更容易與打野英雄配合。

所以,對方陣容中出現曜時,玩家們便可拿出狂鐵與之對線,並通過狂鐵特性效果的發揮,以此破壞對手曜與對手打野兩點一線的作戰方式。

狂鐵的因為被動機制的存在,其在前期完全可以與曜進行硬剛,而曜的整體生存能力雖然強勢,但是在沒有4級之前,曜並不會主動與狂鐵硬剛!

所以在擁有線權優勢的情況下,玩家們便可利用狂鐵的特性,在前期階段就持續的壓制著曜,令曜的經濟與對手的打野逐步的拉開差距,以此打亂對手的配合節奏。

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