魔獸世界自強之路 伺服器/職業/種族 選擇篇

2021-02-07 縹緲水雲

適用版本:WoW  8.3.0

更新時間:2020年6月26日

備註:上一版忘記了懲戒騎,更新後重新推送一下~


歡迎各位新玩家入坑《魔獸世界》,歡迎AFK的老玩家回坑~


這可能是歷史上,學習成本最大的遊戲。上手就難,精通難上加難。無數新人由於各種原因被勸退……


沒有新鮮血液加入的遊戲,是沒有未來的!故希望能為這款伴隨我近半生的遊戲,盡一點綿薄之力!


相信這個系列的攻略,能讓新玩家們少走一些彎路,持續發育、成長、變強!


畢竟,這個遊戲裡,不分男女玩家:菜即原罪!


由於這是個人用愛發電,不會花過多時間用於排版。

這系列教材會隨著版本更迭同時更新,前提是我還在玩這款遊戲。但公眾號推送的文章,無法進行修改!所以後續如果有更新,我會進行重新推送!

在公眾號的快捷菜單內,亦做了系統教程的導航帖,見:



不管您因為什麼原因,決定嘗試這款上古遊戲,需要先從選擇伺服器、陣營、和你的職業開始。


目前,遊戲分為「正式服」與「懷舊服」。

其實已經是兩個完全不同的遊戲了。


正式服,人多,遊戲內容更多,遊戲機制更好玩。


懷舊服,號多(工作室腳本號),簡單,遊戲機制上是真的沒意思。

再好的東西,也要看它出現的時間。16年前的遊戲放在16年前,確實是超越時代的。但是放在今天就……


後續所有內容,全部基於「正式服」,當然部分內容,懷舊服是可以參考的。



我應該選擇哪個伺服器?


來到遊戲的伺服器選擇界面,會看到 一區/三區/五區 等大區,其實這是已經作廢的設定,請無視它。


然後是「陣營」、「PVE」和「PVP」、「戰爭模式」 的概念。


聯盟 / 部落,是遊戲中的2大玩家對立陣營。擁有不同的故事線、劇情!


PVE:是Player VS Enviroment的縮寫,即玩家vs環境。PVE是玩家對電腦AI,主要常指玩家面對遊戲的任務、副本等內容。

以前,PVE伺服器上的玩家,是無法攻擊對立陣營玩家的。


PVP:是Player VS Player的縮寫,即玩家與玩家之間的對戰。PVP常指遊戲內野外打架、單人PK、遊戲內戰場、競技場等內容。

以前,PVP伺服器上的玩家,無法避免被對立陣營玩家攻擊。


遊戲中,開啟PVP模式(官方名稱:戰爭模式)之後可以在野外互相攻擊!

但由於國服部落的人口已經是聯盟的2倍,導致現在在野外開啟PVP的,絕絕絕大多數都是部落。否則經常會遇到PvPPPPP的事兒,不開心,也就沒有太多聯盟開啟啦。


目前的設定,開啟戰爭模式後,野外任務獲得的資源,部落額外多10%。

聯盟因為開的人少,所以有額外的獎勵,多至30%(但還是沒什麼人開)!


以上加成包括升級所需的經驗。所以,如果練級想速度快一些,則需要開啟「戰爭模式」!


開啟方法:

聯盟請到 暴風城

部落請到  奧格瑞瑪

按N鍵,右下方,「戰爭模式」打勾,即可。

關閉方法:任何人物可以「休憩」的地點,均可關閉;包括被死亡時的靈魂狀態下亦可關閉,防止被守屍體!



有了以上基本概念,咱們再來看看伺服器的選擇問題


目前參考的第三方統計數據來自:

http://wowdata.top/player


人口前20的伺服器如圖:


可以看到,人口在3萬以上的超級大服有4個,其中3個部落優勢!


部落玩家整體數量應該已經是聯盟方的2倍了!


插播:目前,雙陣營世界前100名,打通當前版本,史詩難度新團隊副本的公會,稱之為名人堂公會!


團隊副本是這個遊戲中,核心中的核心。如果你也喜歡挑戰最高難度的團隊副本,那麼名人堂數量也是一個參考的選擇依據。


白銀之手:名人堂數量 8

其他3個部落超級大服,可能因為太卡了,這版本沒有名人堂團隊。

註:名人堂內,據群眾估計,聯盟方水份比較大,可能有1/5左右是找工作室代打出來的!


優點:人多,公會、開荒的團隊就多,故事也多;拍賣行物資豐富,價格低;在史詩團本還無法跨服組隊的時候,本伺服器就可以組織的起很多野團。


缺點:人多,腦癱也多,工作室廣告更多;由於伺服器負載過高,人物遊戲時經常遇到卡頓,影響遊戲體驗;所以頂級開荒團隊,反而不太會選擇這種超級大服。


個人意見:團本為主不推薦入駐!大秘為主可以選擇,但仍不推薦!



人口在1萬以上的伺服器,共有14個。


雖然人口數量比超級大服少一些,但公會、團隊數量,物資數量和物價,已經足夠玩家暢遊遊戲!


並且,沒有那麼卡!


人口在1萬以下的伺服器,統統建議不要去

目前還存在大量人口幾百的伺服器,俗稱:鬼服。就更不能去了!


但:魔獸世界是一款以社交為核心的網路遊戲。如果你會交朋友,有朋友,整個遊戲過程都是舒心愜意的。所以,最好不要一個人玩這款遊戲,可以拉朋友一起。如果自己身邊有朋友在玩,也請考慮直接去他所在的伺服器!


還有一個情況,就是你變強之後,希望找一個好的公會、團隊去挑戰史詩難度的團隊副本。

這些團隊有可能會在一個人口並不那麼多的伺服器,這時候,請無視我的這些選擇建議。談好後直接轉服加入即可。


常見的強力團隊駐紮但人口不太多的伺服器有:

阿 古 斯, 名人堂數量 3

布蘭卡德,名人堂數量 3

末日行者,名人堂數量 1


題外話:

目前PVE方面,由於人口基數、種族天賦等原因,部落方遠強於聯盟方!

另,轉服官方收費60元,轉陣營120元。


個人的伺服器選擇建議


聯盟方選擇:

羅       寧,名人堂數量 5

主宰之劍,名人堂數量 5

國王之谷,名人堂數量 4

熊貓酒仙,名人堂數量 3

回音山-霜之哀傷-神聖之歌-遺忘海岸(遺霜神山四合院)


這5個聯盟人口在1萬以上的伺服器。


如果你希望能夠隨意開啟PVP,並且遇不到部落,請選擇:

金色平原,名人堂數量 1

這個伺服器。它原來是RP伺服器,現在名存實亡,所以你不需要關心這是什麼意思。只要知道這伺服器是一個獨立位面的伺服器就好!


部落方選擇:

燃燒之刃

格瑞姆巴託

伊森利恩,名人堂數量 1

血色十字軍,名人堂數量 2

影之哀傷,名人堂數量 1

貧瘠之地,名人堂數量 1


部落方名人堂競爭激烈的多,且大多數伺服器都是優勢陣營,所以分散了。




我玩個什麼職業?選個什麼種族?


這應該是困擾新玩家的最大難題了。做決定前,咱們先來了解一些基本概念。


遊戲裡有一些老話,比如:一個補丁一代神;

又比如:沒有最強的職業,只有最強的玩家!


都有道理,但又都有特例。


大環境上,現在已經不適合一個職業玩到底,當 信仰型玩家 了!

因為國外三設計師腦癱確實多,遊戲也確實很多的設定不公平,不合理,而官方就不去修改,你氣不氣?


同時,即便每個版本都無數玩家在噴暴雪。但這麼多年過去,還是沒有一款同類型遊戲能超越魔獸世界,你氣不氣?


深度入坑後,如果有時間,個人建議還是練上2-4個職業,跟著補丁,以及自己的主玩遊戲內容走。打不過,就加入


這個遊戲的PVP由於設計原因,算是死透了,暫且不表!


所以,目前的魔獸世界,是一個以PVE為核心的遊戲。又細分為:


大秘境

5人副本,都會玩的話,一局時間在30分鐘左右。

裝備收益足夠高,但會比頂級難度的團隊副本低一個等級。


它有層數的概念,層數越高,怪物的傷害和血量越高。

低層,是玩家起步的層數,體驗學習為主。

中層,玩的是打怪如割草一般的爽快感。

高層,則是對自我的挑戰!


團隊副本

20人-30人副本,1周活動2-4天,一次活動時間在2-4小時不等。

注意,中途一般不能離開!

這是遊戲PVE內容中核心的核心。


但成也蕭何敗也蕭何,魔獸世界的火爆來源於它。然而隨著玩家群體年齡的增長,現實生活的壓力,越來越少的玩家可以在一周中抽出固定的時間,一整晚坐在電腦前了,所以沒有10幾年前那麼火爆。


難度上分為隨機、普通、英雄、史詩 4個難度。

隨機難度是觀光性質的,意義不大。

普通難度適合新人體驗,但是組織的人會比較少。

對不參加公會固定開荒團的玩家來說,新版本前期和中期,以打英雄難度為主。

後期,以打史詩難度的123號這種比較簡單的便當Boss為主。

史詩團本後面更難的Boss,由不固定玩家隨機組成的野團,就難以完成了。



每個職業,在每一個小版本,都有其 大秘境及團本 的適應性


通常來說,除去坦克和治療,就DPS這個角色來說,團本遠程優勢較大,大秘近戰玩家較多。


由此引出幾個遊戲中的概念:


坦克 / 坦 / T / Tank / 車頭

都是指防禦者這種角色。吸引怪物的仇恨,讓怪物去攻擊你。

除了攻擊類技能,還會有很多減傷類技能。

並且你要在保證自己生存的情況下,帶好怪物的位置。

大秘境,坦克難度較大;團隊副本,坦克難度反而較低。

但均需要你有穩定的出勤,責任感,方向感和大局觀!

這也是和治療妹子網戀最多的職業!


治療 / 奶 / N

都是指治療者這種角色。

除了治療類技能,還會有少量的輔助技能和傷害技能。

要求你再保證全團,尤其是坦克生存的情況下,儘量發揮自己的功能性,能打出一定的傷害,就更厲害了!

需要你有良好的心態,利他型人格,要有愛!


DPS:

是英文Damage Per Second的縮寫,翻譯過來就是每秒的傷害。

但在遊戲中,一般用來代表傷害輸出類職業。


它又分為 遠程DPS近戰DPS:


遠程DPS,顧名思義,利用法術進行遠程傷害輸出。大多數職業需要時間來讀條引導施法。

所以,能不動則站定不動。輸出環境和遊戲視野比較好。

高手和菜雞的一條分界線,就是能把運動戰中的傷害無限接近於木樁戰!


近戰DPS,則以物理攻擊為主,只能在5-8碼(遊戲距離單位)這個範圍對目標進行傷害輸出。

技能基本是瞬發,所以可以蹦蹦跳跳的打。輸出環境和遊戲視野較差。

高手和菜雞的一條分界線,則是在運動戰中,能夠更好的規避傷害,打斷應該打斷的敵人施法!


看完以上的介紹,就先確定自己在遊戲中想玩哪一個類型的角色!

4選1:坦克、治療、遠程DPS還是近戰DPS?


深度入坑後,且有時間的話,建議都嘗試一下。變更不同的身份,看遊戲的視角是截然不同的。可以讓你對遊戲有更加深刻的理解!



六大坦克簡評


戰士

遊戲中最古老的坦克職業,盾坦,板甲。技能數量偏多!

優秀的物理防禦能力。優秀的功能性和機動性。目前最強的傷害製造能力。

當前版本大秘境毫無疑問的第一坦!

面對頻繁魔法傷害手段和回復手段有限。所以團隊副本選擇戰士坦的團隊不多。但並不是不能玩。


聖騎士

功能性最強的坦克。中庸型坦克。盾坦,板甲。功能性技能數量最多!

大秘境適合中低層割草,高層乏力。團本中優秀的副坦。


武僧

酒池這個非常特殊的機制設計,讓酒仙成為最不容易猝死的坦克。皮甲。技能數量最少!

團本開荒第一坦,必備。由於硬度,大秘境高層亦有優勢。但傷害最低,低層大秘玩起來不爽快。


死亡騎士

回溯機制的坦克,即我掉血越多,我自己回的血越多。

玩的就是心跳。全程高壓。板甲但不用盾牌。技能數量適中。

優秀的魔法傷害防禦能力。團本必備坦克之一。目前不適合大秘境。


德魯伊

有很高的物理防禦能力。但目前整體有機制問題。比如是唯一進攻資源還會搶佔防禦資源的坦克。設計師的棄兒。

皮甲。技能數量適中,但循環較為固定,甚至可用一鍵宏!

不論史詩團本還是高層大秘境,都毫無競爭力,不推薦主玩這個專精!


惡魔獵手

自療坦,最強的機動性,皮甲。技能數量較多。

團本沒有競爭力。大秘境適合中低層割草帶新,腐蝕人柱力!


僅針對當前版本的結論:

主玩大秘境,高層選擇戰士;中低層可選惡魔獵手和聖騎士;

主玩團本,選擇武僧、死亡騎士;

想兼顧,可選武僧,聖騎士。



5大治療簡評


薩滿

只要有靈魂連結圖騰這個技能在,團隊副本就永遠都有位置!

定位為團本開荒型治療,精通為大家的血越少,治療量越高。適合全團集中站位的戰鬥。

直接治療型職業。即,其他玩家已經掉血,你施法完畢後,給他們恢復一定量的生命值。

單體傷害輸出尚可。但治療和進攻不能同時進行。故而大秘境不好進組。


聖騎士

近戰攻擊型治療。目前唯一團本、大秘境通吃的治療職業!

半個預鋪型治療。即,在團隊掉血之前,就需要對近戰和其他可能掉血的遠程,提前使用一些技能。在傷害來臨之後,瞬間提升他們的生命值。所謂半個,是說這個職業也可以進行直接治療。

功能性技能較多,且由於站在近戰位,視野不好,還需要不停的進行攻擊。上手難度較高。


牧師:

唯一的雙系治療職業!


布甲可以幻化的美美噠,所以女玩家很多!


神聖牧師為直接治療的典範,簡單粗暴,適合團本。不太適合大秘境。


戒律牧師則是遊戲中設計最為獨特的:預鋪型、傷害型治療。在傷害來臨之前對友方使用一些技能,預鋪救贖。傷害來臨後,則需要靠製造傷害,來給身上有救贖的人恢復生命值。傷害越高,則回血越多。

上手難度最高。團本經常剛需。大秘境吃隊友水平。擦屁股能力較弱。


武僧

最智能的治療。大多數法術都是智能施法,自動給血量最低的人加血。

相對簡單一些。治療效率較高,但耗藍比較嚴重。

比較中庸,大秘稍有優勢但不如奶騎和奶德。團本目前可帶可不帶。

玩家最少。


德魯伊

稱霸大秘境快2年的治療,最近才將大秘第一治療的寶座讓給騎士。

預鋪型、HOT型治療。由於最常用的技能為瞬發,所以移動戰有優勢。由於HOT為持續回血,所以在不停全屏掉血的AOE環境中,有優勢。


奶德是目前最不吃裝備的治療。如果你現在才練號且玩治療,奶德幾乎是唯一的選擇。其他職業想跟上大部隊難度要大太多了。

大秘依然好進組。但是機制不適合尼奧羅薩這個團本,且由於人口基數太大,團本進組難上加難!


插播上面用到的幾個名詞解釋


Buff:一是指增益類的各種魔法效果;另外一個意思是指在遊戲的版本更新時,對某一個職業、種族、技能等遊戲內容進行增強。

Hot:治療類buff的一種,指持續治療類技能。比如這樣一個技能:持續n秒,2秒1跳,每跳恢復生命值xxx點。


Debuff:減益類的各種魔法效果。

Dot:傷害類debuff的一種,指持續傷害類技能。比如這樣一個技能:持續n秒,2秒1跳,每跳造成xxx點傷害。


AOE:多指群體攻擊型技能,或範圍攻擊型技能。


DPS的簡單介紹:


法師

遠程輸出。十幾年來基本沒有弱過。尤其是版本末期。

3系輸出各有特點。目前版本火法為主。是當前版本唯一團本、大秘、PVP通吃的DPS。

但吃輸出節奏,上手難度較高,需要苦練。


術士

遠程輸出。十幾年來忽強忽弱,但是由於治療石、傳送門,團本永遠至少需要2名。

目前版本毀滅術為主,雙目標輸出一絕。

大秘出傷慢,打斷慢,無法進組,沒朋友帶不要玩!


獵人

遠程物理輸出。目前版本獸王為主。遠程中技能相對少且簡單的職業,並且都是瞬發技能。團本、大秘境都體驗不錯,PVP沒人要。

有收集癖好的玩家別玩,收集寵物容易上頭!


戰士

近戰輸出。目前版本武器戰為主。裝備成型不易,但有登頂實力。功能性較弱。


潛行者

近戰輸出。以前叫「盜賊」,後來和諧改名。經典職業,弱勢時間不多。

大秘近戰優勢職業,團本目前表現一般。需要刺殺和狂徒兩系都會玩才能適應各種輸出環境。


惡魔獵手

7.0版本的新職業。簡單粗暴,技能全職業最少。大秘團本通吃,但上限不高。適合新手。


注意,所有近戰,團本就業都相對更加困難!大秘則有進組優勢!



混合遠程輸出職業有3個:

暗影牧師、平衡德魯伊、元素薩滿

混合近戰輸出職業有5個:

野性德魯伊、增強薩滿、冰/邪 死亡騎士、踏風武僧、懲戒聖騎士

放在一起說:

目前版本,都不推薦新玩家主修;不論團隊副本還是大秘境,都極難就業。且對裝備要求苛刻!


所有職業,都可以在遊戲中,選擇110級試玩先。

會有一個簡單的教學過程,體驗一下自己是否喜歡,不過教學內容都是作為DPS角色的。



最後,就是「種族」的問題了!


目前,除了經典的一些種族,還開放了同盟種族。但是需要聲望和完成一定的任務,短期內新玩家並沒有辦法開啟!


大多數同盟種族的種族天賦,相對舊種族都有一定優勢!


但部落方的血精靈、巨魔的種族天賦,一直很強,也是導致部落人口眾多的原因之一!聯盟方暗夜精靈的影遁(戰鬥中可主動脫戰),則是大秘寵兒!


注意,強弱幅度,對DPS的影響一般在1%內,並不大。詳見:

https://www.herodamage.com/zh/ 

內的種族模擬。在意對DPS的影響可以自行查看!


所以,選擇一個自己看得順眼的外型更為重要!

這也是種族人口中,血精靈、狐人、虛空精靈、人類比較多的原因!


題外話:官方轉種族費用為90元。


好了。通過以上內容,您應該對如何選擇伺服器和自己的職業有一個初步的了解。行動起來,進入艾澤拉斯這個廣闊的世界吧~


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本系列攻略由羅寧伺服器聯盟《縹緲水雲》鈦錟原創,謝絕轉載!

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