大神攻略|血剎的法王十龍十象

2021-02-26 俠客風雲傳手遊

先來看看這次覺醒的內容。

紅卡覺醒,一次帶來6個效果,確實是大幅度提升了一波。

一星:飛輪數+2

二星:額外解鎖一個招式欄

三星:對拳掌目標額外提高20%攻擊傷害

四星:自身所有攻擊有額外10%的無視防禦效果

五星:額外解鎖一個心法欄

六星:自身在場時,己方俠客攻擊時,敵方每受到1層流血狀態,則無視目標3%防禦,自身效果翻倍,上限5層。

 

一星、二星都是常規覺醒的範圍

三星、四星開始提升傷害了,這裡就我理解的計算機制和大家分享一下。首先,說說無視防禦的概念,日常攻擊時的公式是(攻擊-防禦/2)*係數+(內力-防禦/2)*係數,而奧義時的公式是(攻擊+內力)*係數-防禦,所以當你有無視防禦的時候,法王的奧義多段輪子攻擊帶來的破防效果會更好。(這就是為什麼大漠蒼狼的破防效果不明顯的原因,本質上是單次打擊)

五星開始質變了,這裡就有無限可能,作為第一個覺醒的紅卡,雙心法有無與倫比的優勢。我後面再具體分析。

六星不僅能提升團隊的傷害,也增加了自身強度(自身效果翻倍)。

 

總體而言,法王的覺醒還是在一定程度上提升了輸出,和我預期有些出入。因為我始終認為法王不應該走純傷害路線,這種直接提升傷害的設計,反而影響了法王后續的發展空間,是違背了毒血流這套體系的設計初衷。

綜合以上,這樣的法王,還會重回8號位,至於在8號位能站多久,要取決其他紅卡的覺醒速度。那麼大家會問,隨著版本的更新,以後的法王會不會和以前一樣,慢慢就被淘汰了呢?其實未必,後期的法王會因血剎的崛起仍然有用武之地。接下來,我就說說法王的玩法。

    首先,法王的定位大家再仔細看看,前期高額傷害,後期收割利器。一般的理解,前期秒人,後期秒不掉時就配合隊友,用奧義打殘血收割。這麼理解沒錯,而我認為,大後期不是用奧義收割,他是掛上高額流血傷害配合隊友去收割。

 

要玩好龍象法王,不得不說說血剎這個流派。

總結一下血剎的特性,灼燒、毒血疊加及無法免疫驅散、控制(睡眠)、真傷。

其實血剎玩的人不多,是因為法王的尷尬定位限制了大家去弄血剎這個流派,但流派本身是很有特點的,你認真看完血剎的流派會發現,這個流派沒有一個是廢的。我一個一個來分析。

1、灼燒:

在後期,能給毒血流帶來麻煩的直指妙手,灼燒在初期的時候效果並不明顯,只有真正的去玩毒血流的時候,你才會發現灼燒的好處。

2、毒血疊加及無法免疫驅散

首先明確一點,來源不同的毒血可以疊加。那麼毒血的疊加上限就會非常高。法王本身的攻擊、招式、奧義就分別能掛上流血,那麼招式的毒血(如百足),俠客的毒血(如東方,也是血剎俠客),這些都是分開疊加的。每一個單獨的毒血在流派的增幅下,增加了回合數也提升了層數,提升是非常明顯的。

同樣,持續疊加的毒血傷害無視金剛流派效果,亦不會被三豐6絕驅散也不會被妙手9階驅散。那麼意味著,只要你沒有全部陣亡,這些傷害都會掛在對方身上,遲早結算。這個時候灼燒的效果就體現出來了。

3、控制(睡眠)

大家都知道血剎最缺控制,至少目前的血剎是這樣。所以我認為血剎流派最有價值的就是這個了。而且毒血的傷害是在你行動結束以後結算,並不會影響到睡眠的效果。

4、真傷

血剎毒血的傷害還不夠,那麼再來真傷,10階每層2.2%,四層就是8.8%真傷。不同血剎俠客是可以分別疊加的,真傷還是比較可觀的。

要玩好上面說到血剎流派,就不得不說同是血剎的教主。(東方姑娘?遊戲裡是女性角色額)

想讓血剎發揮最大的優勢,教主必不可少。要注意的是,開場流血3回合是血剎睡眠控制的前提條件。所以,想玩好法王,血剎流派和教主都是必不可少的條件。

很多玩家會說了,那法王秒不動人時該怎麼玩?根本站不住,生存都不行,怎麼掛毒血傷害?甚至有的大佬玩家一套15的天書,也會經常翻船。是不是真的不行?

我說未必,因為法王的陣容相對來說比較挑剔,不是什麼隊伍都能適合血剎的。

之前我寫大燕和陳崇英攻略時預測過七傷的崛起,當時,玩家們的感受還不深,現在應該有點感覺了吧?很多大佬開始去弄大燕世子了,我說句題外話,陳崇英的潛力更大。

我還是預測一波,血剎也會崛起,不能說它多麼多麼強,至少和其他流派平分秋色。

言歸正題,很多玩家初期的法王都是秒秒秒,當法王不能秒時,要麼不停的懟高天書,要麼就被打入冷宮。所以,我主要講的是當法王不能站8號位打輸出時,應該怎麼玩。現階段,法王剛覺醒以後肯定是強勢輸出了。

其實後期血剎的成形條件還是比較苛刻的,下面我就列一下陣容,以供大家參考。

主角(女拳)+達摩+老王+法王+教主+宮主+掃地(可替換)+黃衣(孟婆)

沒錯,我的思路就是血剎+紅顏+妙手。下面我會分析一下,這樣組隊的優勢所在。

主角:既然配了紅顏,主角當然選女拳+妙手。如果你主角非常硬,可以選擇女拳+血剎,配上五毒心法。

達摩:第一紅拳,保後排+控制+真傷。

老王:第一神話,不上都不行。

法王:這裡的法王不能用輸出天書,堆高韌性,穿肉裝韌架或韌減。有條件的大佬可以適當堆些攻擊。把增傷和暴擊放棄掉!另外,法王陣法也有韌性加成。

教主:血剎核心輸出之一。教主本來就是神話最高輸出,只是菱形奧義限制了發揮,別忘記了教主3絕的效果,配合紅顏的用意看出來了麼?

宮主:這裡有兩種路線,推薦大佬走輸出路線,平民走肉路線。

如果玩輸出,那麼最好比教主輸出高,這樣能化解打狗陣法的控制。強力連擊的傷害使用過的玩家會懂。而且,宮主的控制很足,奧義還帶毒。完美契合。

如果平民確實很難弄好天書,那麼就玩肉宮主,她的作用就是控制,讓你有更多的回合數去掛毒血。因為宮主變身後有最終傷害減免,所以推薦宮主8號位。

掃地:走血剎流,還是要有續航能力的,如果考慮成本問題可以用師傅替換一下。

黃衣:純工具人,你可以換藍卡大師兄,也可以等未來的新神話血剎,也許是孟婆,那麼和紅顏就更搭了。

整體思路,因為血剎主打是毒血流,所以,我們需要考慮掛上各種毒血,教主的開場流血,法王自帶的攻擊流血,招式百足的毒和流血、血刀的流血、宮主的奧義毒、主角帶五毒、葵花10的流血等等,何況未來還有一個未知的血剎神話(可能是孟婆)。

誰來給血剎毒血流的空間,自然就是紅顏的控制,教主的覺醒控制,達摩的控制,血剎的睡眠控制。

那麼有的玩家問,血剎這麼玩那就等於沒有爆發傷害了?這裡就要說到毒暴掌的好處了。經過測試,一個滿覺醒的普通法王(沒有輸出天書),給對面的拳上足各種毒血DEBUFF,一個毒暴能打掉1500W左右的血量,這是經過反覆測試的結果。

因為上面提到過的,來源不同的毒血可以疊加,並且,法王對拳掌俠客有40%額外傷害加成(造詣+覺醒),毒血亦然。

有了上面這個結果,我們法王的招式也研究出來了,必帶毒暴掌。

結論:血剎毒血流,完全可以先推前排,毒血傷害是不計算防禦的固定傷害。配合紅顏的話,紅顏俠客的生存還行,法王韌性夠高夠肉,站著掛流血他就是輸出。

好了,再說說雙心法,如果是強勢期的8號位輸出法王,那直接雙增傷心法無疑是對手的噩夢,為了保證一定的生存也可以先天+無涯或葵花。

如果是後期轉型的肉毒血法王,這時你的心法應該有所調整,我認為可以選素女+易筋經,或者蓮華+無涯。雙心法的可能性太多了,大俠們可以大膽嘗試新的搭配。

最後,我總結一下,法王走血剎毒血流才是唯一出路,不管你現在秒天秒地,遲早要離開8號位的一天。萬萬不要小瞧了血剎毒血流。

沒有無敵的陣容,也沒有無敵的流派,這也印證我的觀點,流派之間相生相剋。

我們可以整理順序回憶一下

首先,妙手主角拳(一家獨大,大家頗有微詞)

然後,玄機劍狂崛起(8號位秒了天地,讓一眾對手請出了牛欄山大師兄來接招)

接著,紅顏女俠站了出來(壓制了不敗劍狂,首回合想秒紅顏太難。)

緊接著,破軍大漠蒼狼異軍突起(定時炸彈,耗你紅顏幾個回合全屏收場)

再來,七傷以柔克剛(越戰越勇?結果是大漠蒼狼越打越傷)

現在,血剎回歸(剛不過你七傷,我還玩不了陰的?讓你流血而亡)

未來,天煞降臨(魔荊棘橫空出世,掃蕩一切?不不不,一定有克制的流派)

我們來日方長,玩俠客OL就像一部連續劇。。。告辭

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