舊人愁、新人笑,《三國無雙》出了一款的手遊!

2022-01-01 蒸汽斯基

近日來,除了滿世界的「小浣熊」廣告外,蒸汽斯基看到最多的廣告應該就是《三國無雙》出了新手遊的廣告!

 

而看到這個廣告的同時,相信每一位三國無雙系的老玩家腦海中一定會想到一句經典臺詞「敵羞,吾去脫他衣」。

 

作為一位從「三國無雙」一代起,一直玩到最新《戰國無雙5》和《塞爾達無雙災厄啟示錄》的純正「無雙」玩家,自然要第一時間下載並體驗一下。

 

至於個人玩後感!怎麼描述呢?就是「原汁原味」的冷飯+肝+氪金。

 

這不就是六代麼?

 

首先,作為一位全系「無雙」玩家的角度來看!這遊戲真的應了那句廣告語了!「盡最大可能還原」原作!

 

打著原汁原味的口號!卻炒著過時的冷飯!

 

這裡不談研發公司,也不談代理公司!只是聊聊這款手遊本身,據悉遊戲是光榮公司正版授權的六代IP,並且是官方原創團隊深度監製!力求在手機上還原一款正統的真三國無雙手遊!

 

其實還原或者復刻一版早期的經典遊戲,在最近幾年並不算什麼新鮮事,無論是EA還是卡普空,再或者史克威爾艾尼克斯,最近幾年都在幹著類似的事,甚至《魔獸世界》都出了重製版,並且口碑反響還不錯!

 

但是,這裡要聲明一件事,就是無論任何一家公司在重置一款老遊戲的時候,即使打著「原汁原味」的口號,最起碼也要把整體素材圖片或者建模重新製作一番,畢竟時代變了。

 

但是,《真三國無雙 霸》還真的是還原度奇高,如果不考慮氪金2000起步送趙雲,前面還真的有一種玩了PC或者主機版6代的感受。

 

可是個人PC和主機已經進入到大眾視野的時代,又剛好正值主機大換血的時期,1000塊購買一臺二手PS4去玩最優的7代無雙或者8代帝國不香麼?為什麼要充值上千塊去換取一個本應該開局就有的趙雲?

 

留下了時代的眼淚

 

雖然是還原作品,但既然已經涉及到充值系統以及一堆創新的系統,那麼為什麼不讓玩家單獨建立一個角色呢?無雙系列有不少作品中都可以建立玩家自己的專屬職業!

 

甚至已經有部分作品做了很好的遊戲模式,比如《真三國無雙OL》,當然這款遊戲由於網遊本身的屬性被時代拋棄了。(系列單機改網遊的通病,畢竟單機會跟隨全球玩家的硬體等屬性不停提升畫面以及玩法,而網遊是很難整體換引擎升級的)順便說一下,《三國OLZ》持續運營了12年!

 

回歸上面的話題,現在已經是2021年,很多手遊的捏臉甚至已經超過了大部分PC遊戲,作為三國無雙系列,並且是六代的據點與城鎮玩法,明顯讓每個玩家擁有自己獨特的外觀才能吸引到大部分老玩家。

 

當然,這部分屬於好壞參半!對於新人而言!用自己覺得最爽快的角色當成主角也是蠻不錯的!

 

成為高富帥需最少2000塊!

 

為了營收,本身抽角色的套路也是手遊慣用伎倆,但是要知道無雙系列對於老玩家而言,大部分都喜歡開局選定自己喜歡的陣營,而起手英雄往往也相對而言並不算太薄弱!

 

但是《真三國無雙 霸》卻玩起了自己的小九九!開局十連抽固定角色「星彩」,而後辛苦刷圖獲得的十連抽依然是固定角色「關平」,雖然通過新手引導知道是為了讓玩家知道可以激活角色羈絆,但是這個卡池固定的套路非常不討喜。

 

並且首發期間滿地圖的「綠帽子」星彩和綠油油的劉備真的是很奇怪。

 

其次是抽角色這個動畫本身,大地圖的選擇,和類似三顧茅廬的草屋開門設定真的非常有代入感,但是當大門打開的一瞬間出現了幾個碎片之後!這種代入感全部變成了莫名其妙,很難想像一打開大門會出現碎片。

 

而想要擁有歷屆無雙最強人氣王之一的「趙雲」,則難上加難!畢竟抽到傳說武將的機率本身就很低,所以現階段除了歐皇以外都是靠首衝2000贈送獲得趙雲,並且上文也提到了!吃相太過難看!趙雲的武器皮膚唯一獲得途徑就是充值15000元RMB。

 

並且隨著充值檔的提升,還會在不同階段送趙雲,這裡提一句,遊戲裡的武將提升跟常規卡牌遊戲一樣,是需要額外獲得的英雄的碎片用以提升,並且碎片的消耗量異常的高。

 

所以在城鎮看到某位高富帥「趙公子」,那麼不要吝惜自己的讚美之詞!這一定是個土豪大哥!

 

系統好像「鐵鍋燉大鵝」啥都有,就是忘記放鵝了

 

除了氪金系統之外,遊戲本身加入了太多太多的養成要素!想培養自己的人物變強,首先要培養角色等級、打造專屬武器、戰魂、兵印、羈絆、鑑賞、坐騎等等(如果細分的話,坐騎甚至可以找好友繁殖後代,《一起來捉妖》裡面貓咪的操作!)。

 

戰鬥系統雖然還原度相對而言比較高!

 

但是也加入了不少迷惑的操作,比如根本不屬於6代無雙的合體無雙技!並且角色擁有的倒地起身、防禦等等操作,UI分布基本上全部在AB鍵的上邊!

 

而標準的AB輕重攻擊,本身讓蒸汽斯基覺得操作起來還比較得心應手,直到三英戰呂布關卡才發現根本操作不過來,無論是防禦還是閃身。

 

並且遊戲的小BOSS霸體設定有點過於頻繁,除了額外增加的弱點攻擊外,基本上毫無打擊感可言,這裡不僅讓人生疑,這裡是刻意這麼設定的?

 

換而言之,就是整個系統更像是為了延長一款割草遊戲的壽命而延伸出來的,無論是因為各種系統加在一起的提升戰力不足而無法打過關卡,還是這些內容本身!

 

這種體驗尤其是強化和升星不足的後期,打BOSS一下掉十幾滴血,而BOSS輕輕摸了蒸汽斯基的角色一下掉了800多血。

 

要知道無雙系列最核心的賣點,其實應該是割草的爽快!但是這款遊戲包含的東西好像除了爽,其他動作手遊中的內容都有了。

 

可是缺少了這份爽快,老玩家們真的沒有那個動力去把當年刷過的遊戲通過手機在肝一遍,要知道三國無雙的IP絕對是老玩家青睞度高於新玩家。

 

「無雙系列」真的不適合改手遊!

 

其實,說了這麼多!有一個核心個人觀點!就是無雙系列可能是最不適合改手遊的IP之一!尤其是還原系列。

 

首先,無雙系列一直都是「小眾」遊戲!這一點不需要質疑,相比較其它類型而言,無雙系列歷來出貨量都沒有超過400萬份的,還是全平臺計算。並且無雙類遊戲在很多玩家眼中都是鄙視鏈的最底層,當然這裡的上層玩家大部分都是魂系玩家。

 

其次,無雙系列講究的就是爽快為最大的賣點,要真的說劇情或者動作之類的,相信玩家們完全有更好的選擇!雖說現在手機性能甚至超過了當年的PS2,但是要是用當年PS2的畫面在手機上玩遊戲,相信也沒幾個玩家樂意!並且手機用戶的手機配置也是參差不齊,為了適配大部分玩家必定會在畫面細節上縮水!無雙霸中的雜兵排列遠比主機和PC上要看起來難受的多,總給人一種一坨的感覺,大概就是這個原因。

 

最後,割草遊戲別說用觸控螢幕幕了!就是給個鍵盤滑鼠玩起來都不如手柄來的舒服!相信使勁按手柄按鍵的割草玩家不在少數!這就更造成了遊戲玩起來不夠爽!並且玩一會就容易累。

 

況且,上文也提過,系列遊戲不適合進行網遊化的改編,首先就是明明市面上有更好玩的無雙系列,而手遊款明顯無法對標現階段最新的無雙遊戲,更何況無雙系列剛剛上了推翻重做的《戰國無雙5》,整體素質在無雙系列中又提升了一大截。

 

最後,我想誇誇它

 

雖然《真三國無雙 霸》擁有著大量影響這款無雙作品本身的臃腫系統設定,但是無論從畫面到招式,從城鎮到戰役的還原程度真的非常高!

 

甚至一度讓蒸汽斯基覺得如果這款遊戲如果在良心一點,把肝和氪的內容削減一點,可以成為一款打發時間不錯的遊戲選擇。

 

不過,對於現在的內容,相比較直接完整的主機端體驗而言,更適合新生代的玩家入坑!畢竟凡事都有兩面性。

 

現在很多用戶可能接觸到的更多的反而是手遊,這些玩家沒有經歷過PC和主機的洗禮,並且已經被手遊的套路洗禮過不止一次,在這種情況下反而現在的改變更容易讓他們了解《三國無雙》,並且有一定的機率喜歡上這款遊戲。

 

只不過《真三國無雙 霸》僅僅發售了兩天,雖然還排在各下載榜的前列,可是面對第一天登錄的幾百伺服器爆滿排隊,已經變成了所有伺服器全綠,並且遊戲中世界喊話也很難遇到別的玩家的反饋,估計除了第一天有一大波嘗鮮用戶外,很大一部分用戶在體驗過前面的內容就已經放棄了,希望廠商可以繼續打磨優化內容吧。

尾部廣告時間:

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